more details mega man legends 3 cancellation
Encara es va centrar en la 'felicitat' dels fans
Fa poc més de dos anys que es va tornar a la realitat amb la cancel·lació de Mega Man Legends 3 . Les raons de la desaparició brusca del joc mai no es van explicar del tot, però ara que la pols ho té una mena de assentat, el GregaMan de Capcom-Unity té una 'recapitulació de les coses que ja hem expressat en una forma o una altra' pel que fa a la cancel·lació del joc. Ell diu que és tota la informació i les perspectives antigues, però per a mi va ser molt nova. Aquí hi ha pocs punts destacats.
'Recordeu que les llegendes 3 eren essencialment una seqüela de deu anys després d'un any seqüela a una spin-off, que va tenir un èxit intermedi fins i tot quan era un dels únics jocs d’aquest tipus, abans que 3D Action-Adventure fos un gènere establert, si fins i tot es pot recordar tan lluny. I considereu el seu lloc dins de la marca Mega Man més gran.
defecte del cicle de vida en les proves de programari
Si creieu que DmC era una desviació de la marca Devil May Cry, recordeu que MML (MmL?) Va canviar pràcticament tot el que podríeu canviar sobre Mega Man. Fins i tot recordo que la vaig escoltar fins que vaig posar les mans sobre ella i em vaig adonar que era del seu propi mèrit. Aleshores considereu que el joc estava destinat a una plataforma que ni tan sols existia en estat salvatge. Tot el que no vol dir que MML3 era un projecte “dolent”: era estrany. Però MML sempre ha estat un projecte de passió, no una vaca en efectiu. D’aquí l’angle del dispositiu ”.
Coses bastant honestes i perspicàcies, hi ha moltes coses més. Seguiu llegint per a cites més seleccionades, una breu reputació a seguir.
Capcom explica a més perquè Mega Man Legends 3 es va conservar (Gonintendo, a través de Capcom-Unity)
Aquí teniu els pensaments de GregaMan sobre com Mega Man Legends 3 El projecte va afectar la perspectiva de Capcom sobre la participació de la comunitat-
'Vull creure que, malgrat els anys de gestió' comunitària 'que han tingut com a resultat per a mi i per al meu equip (tots els quals no estaven a la feina de l'empresa en el moment de la cancel·lació), encara hi havia mèrit en el experiment, per a tu i per a mi. La comunitat Mega Man és la més forta i alineada que ha existit. No vam aconseguir un joc, però vam tenir històries reals d’éssers humans que s’uneixen amb altres éssers humans i que fan coses increïbles. No estic intentant donar a la companyia un cop d’esquena per aquest resultat incidental. Estic donant tots vosaltres un col·lectiu.
Com a editor, vam aprendre valuoses lliçons sobre el paper que la comunitat pot, de qualsevol manera, jugar, necessàriament. Al meu parer, Devroom va suposar una maduració de la nostra iniciativa comunitària encara en voga. Una lliçó fita apresa i agafada al cor. Quina sort que tinc que he començat la meva carrera aquí donant suport a l’experiment més estrany, més estrany i volàtil que s’ha dut a terme mai per aquest departament? MML3 va dissenyar la nostra brúixola i, si en sabeu o no, tots heu tingut un impacte a Capcom. És la meva esperança que amb el temps això desemboqui en decisions que aportin felicitat a tots i cadascun de vosaltres ”.
Pel que fa a les raons per les quals els aficionats es van 'enganyar' creient que, com a mínim, Capcom alliberaria Mega Man Legends 3: Versió del prototip -
'No va ser intencionat i això és tot el que diré sobre això. Mai no es va intentar enganyar a ningú. '
Com a gran fan de la sèrie Mega Man, vull donar les gràcies a GregaMan per ser tan directa, sincera i sincera amb la seva valoració sobre temes que envolten Mega Man Legends 3 cancel·lació. Capcom Unity i Capcom USA han fet algunes coses bastant increïbles, per la qual cosa crec que va afectar la comunitat de Capcom tan difícil quan es va acabar el joc. Recordo que gairebé semblava massa bo per ser cert quan es va anunciar el Mega Man Legends 3: Dev Room. Permetre als aficionats ajudar a formar i crear un nou joc va ser una proposta inaudita, que va requerir una organització i una gestió sense precedents per part de Capcom USA, Capcom Unity i els seus homòlegs globals.
El motiu no és que no bastant massa bo per ser veritat és que fins aquell moment, Capcom havia demostrat una i altra vegada que sabien fer sentir als fanàtics com si fossin part de la companyia. A partir del llançament de la mà produïda Mega Man 9 caixa física, als esdeveniments de la comunitat de la lluita nocturna de Capcom, a infinitat d’altres exemples d’anar més enllà de la norma, Capcom Unity es va sentir realment a la vegada amb els seus fans i amb els seus jocs. L'anul·lació de Mega Man Legends 3 per a molts de nosaltres, que va acabar amb aquesta sensació. Fins i tot el finançament, la publicació i la promoció d'una nova novetat, totalment gratuït Fan va crear el joc de crossover de Mega Man i Street Fighter que no va fer molt per aconseguir que els fanàtics tornessin de costat.
No crec que fos el poder de la base de fan de Mega Man Legend, el desenvolupament públic del joc o la seva eventual cancel·lació que va provocar aquest verí cap a Capcom després de bullir-se després. Crec que la major part d’aquest verí prové del fet que Capcom tenia previst cobrar la descàrrega d’una versió en miniatura del “Prototip” del joc, que aquest prototip era essencialment complet per tots els informes, i Capcom encara la va deixar caure just abans del llançament. Semblava absolutament hostil.
Des del punt de vista del consumidor, Capcom no tenia, literalment, res a perdre en publicar una demostració de benefici gairebé completa, distribuïda digitalment. En el pitjor dels casos, no guanyarien tants diners com esperaven i haurien d’anul·lar el partit complet. Els aficionats no podien plorar al respecte, ja que va ser tot un acord. Deixant caure la versió de Prototip sobre el cusp de llançament, després de promocionar-la durant mesos, Capcom va demostrar que o bé odiava realment el seu propi producte (que suposadament era molt divertit), o que el seu menyspreu per Mega Man, els seus desenvolupadors i els seus fans era així. genial que preferissin renunciar a una mica de diners addicionals per evitar que la sèrie continués en absència d’Inafune.
com injectar codi a un lloc web
Què cal fer ara Capcom sobre tot això? Bé, com han demostrat tant Microsoft com Nintendo, la comunitat de jocs ha estat força receptiva fins als 180 graus de retard. Seria un enorme xoc, però si Capcom alliberaria Mega Man Legends 3: Versió del prototip ara, amb la base d’instal·lació molt ampliada del 3DS, seria segur que obtindràs una bona voluntat dels fanàtics i, potser més important, molts diners en efectiu. Fins i tot podrien fer-ho amb la advertència que encara no hi havia cap manera possible Mega Man Legends 3 ho faria sempre completar-se El desenvolupament de Mega Man Legends 3 Pot ser que mai no sigui econòmicament viable, però si els consumidors poguessin veure que Capcom encara sabia que podia veure les coses des de la perspectiva d’un fan, la viabilitat financera de l’empresa en el seu conjunt milloraria de forma imminent.
En comptes d'això, fins i tot una promoció de signe Mega Man Legends 3: Versió del prototip la desaparició seria alguna cosa, i Capcom ha de fer alguna cosa . Amb el mig any acabat, Capcom ha passat pel 25è aniversari de Mega Man amb un reconeixement mínim de la sèrie. Ara, sembla que Nintendo valora Mega Man més del que fa Capcom. No tenen molt més temps per aprofitar el seu tombant de moda dramàtic del 2011 amb un canvi d’aniversari igualment dramàtic el 2013. Si us quedeu molt de temps, és l’única manera que el públic us percebrà.
Espero que ho puguin treure, pel seu bé i pel bé dels que gaudeixen dels seus jocs.