review x men destiny
com programes informàtics per a principiants
Els videojocs de còmics han gaudit de diferents graus de qualitat al llarg dels anys, però les seves accions rarament han estat superiors a les d’ara. Batman: Asil de Arkham i el proper Batman: Arkham City són molt aclamats, mentre que Spider-Man ha mantingut el final de Marvel amb la ben rebuda Spider-Man: Dimensions destrossades .
Amb X-Men: Destiny , Silicon Knights espera seguir amb aquests triomfs donant als X-Men un joc del qual estar orgullós.
Silicon Knights no va tenir èxit.
X-Men: Destiny (PlayStation 3, Wii, Xbox 360 (revisada) )
Desenvolupador: Silicon Knights
Editor: Activision
Estrenada: 27 de setembre de 2011
MSRP: 59,99 dòlars
X-Men: Destiny El primer gran pas errònia és obligar els jugadors a triar entre tres personatges 'originals' amb unes habilitats lineals molt limitades. Tot i que cada mutant jugable té un fons, cap d’ells no té personalitat real, i els seus super poders estan restringits a un dels quatre tipus bàsics. En diverses etapes del joc, els jugadors aconsegueixen una 'elecció' entre una de les dues noves habilitats, determinada pel seu principal poder inicial.
Hi ha alguna personalització bàsica que cal tenir equipant els 'gens' establerts X Men personatges. Els gens provenen de tres varietats: ofensives (bonificacions d’atac), defensives (bonificacions de defensa) o utilitats (bonificacions per accelerar, saltar o esquivar). Per exemple, equipar el gen ofensiu de Toad fa que els atacs siguin verinosos, mentre que l’ús de la capacitat d’utilitat de Juggernaut converteix les maniobres d’esquivar en atacs poderosos que fan retrocedir els adversaris.
A més dels gens, també hi ha vestits per descobrir durant tota l’aventura, basats en els herois i els personatges de Marvel. Aquests vestits són sobretot canvis de cosmètica, però si el jugador troba i equipa els tres gens relacionats amb el mateix personatge, poden desbloquejar una X-Power. Es tracta d’un estatus potent i temporal que atorga encara més bonificacions als atacs.
X-Men: Destiny s’emmarca com un joc de rol, però res podria estar més lluny de la veritat. És, en essència, un botoner increïblement poc profund i res més. Per a un joc tan centrat en l’elecció del jugador, hi ha molt poques maneres d’opcions tangibles. No creeu el vostre propi personatge, la majoria de les habilitats i els vestits només són de naturalesa lleugerament variada o estètica patètic Les opcions narratives al llarg del joc semblen fer una diferència molt poc respecte al seu joc real. El joc us permet configurar-vos per triar entre X-Men de Cyclops o Magneto's Brotherhood, però l'actitud del vostre personatge continua sent la mateixa i sovint es contraria a les vostres opcions, mentre que les missions no són pràcticament inalterades.
Hi ha indrets secundaris que es poden dur a terme per afavorir una facció i, per exemple, vull dir que trobeu un personatge, accepteu la seva missió, sigueu enviats a un petit 'repte' i haureu de matar-ho tot fins que guanyi. . Guanyar l'aprovació de faccions sembla no influir en res. Sembla que només hi és mira com si fa alguna cosa.
Amb els seus intents mig d’arbres de diàleg (encara que un tronc sense branques seria una metàfora més adequada) i una personalització insulta de caràcter poc profund, X-Men: Destiny és un joc que només interessa estèticament assemblar-se a un joc d'acció en joc, en lloc de ser-ne un. Se us deixarà pensar que les vostres opcions marquen enormes diferències i que el joc podria obrir-se en qualsevol moment per sentir-vos realment extens i profund, però mai succeeix. Els personatges parlen d’opcions sense oferir-ne cap i parlen molt de coses que no es produeixen mai.
millor aplicació per espiar el telèfon de algú
Pot ser que això no fos tan dolent si el joc fos divertit, però per desgràcia Silicon Knights va adoptar el mateix enfocament profund per a la pell per combatre el que va fer a la resta. Sóc fan dels jocs de hack n 'slash, però Destino és limitat i repetitiu fins a un punt que ho fa Guerrers de la dinastia sembla complicat. Lluites contra els mateixos enemics gairebé des del principi fins al final, els vostres combos, com ho són, rarament evolucionen i són poc fàcils de veure, i gairebé no hi ha comentaris dels jugadors sobre els atacs. Podríeu tancar els ulls, colpejar el controlador amb el primer, i molt probablement passar a través de porcions enormes del joc sense tenir cura del món.
Aquest tema es presenta als caps, la majoria dels quals requereixen el mateix enfocament per combatre els botons per derrotar-los. El cap final és increïblement insultant en aquest sentit, ja que no és més que una repetició de dos caps ( i un enemic recurrent recorrent) ja durant el transcurs del joc, excepte lleugerament més fàcil. Els caps més grans consisteixen en la mateixa estratègia cansada, 'esquivar un atac', un punt feble exposat, òbviament exposat, que hem vist mil vegades abans, sense intentar ser ni tan sols intel·ligent o sorprenent.
configuració eclipsi per a c ++
Reduccions i diàleg ineludibles que es veu obligat a escoltar -tot i que el jugador arriba accidentalment a la mateixa opció de diàleg dues vegades- completa la imatge per crear un dels majors pèrdues de temps llançats a la memòria recent.
El millor que es pot dir del joc és que almenys funciona i inclou una agradable varietat de personatges de X-Men, inclosos alguns dels menys coneguts. Hi ha una gran quantitat de potencial a l’edificació de personatges i pot resultar molt fantàstic veure quin efecte tenen els gens sobre les capacitats d’un personatge, però la senzillesa i la repetició desbordants mata qualsevol emoció duradora que es pot tenir, sobretot una vegada que t’adones que l’únic una diferència realment marcada en els gens és la determinació de què color els seus atacs són.
Per eliminar-ho tot, X-Men: Destiny és desagradable mirar. Amb els seus colors esvelts i els seus entorns buits i grisos, s’assembla a un joc que lluitaria per semblar decent fa cinc anys. L’actuació de veu és en gran mesura terrible, la música es pot oblidar, i cal preguntar-se si algú de l’equip de desenvolupament es preocupava realment del que estaven construint. Sembla combinat, en lloc de desenvolupar-se completament, empedrat de trossos que hi ha al pis de l'estudi de Silicon Knights i es presta l'atenció suficient perquè tot funcioni.
X-Men: Destiny és un lleig, avorrit, mandrosa petit joc. Tot i que fos gratuït, seria insultant perdre el temps d'aquesta manera, però el fet que es ven per seixanta dòlars frega la sal a la ferida. Tracta d’esborrar una existència tot fingint ser un joc molt més ric i satisfactori del que és, però la promesa d’una millor experiència només serveix per provocar el mal estat del producte final.
L’únic propòsit Destino serveix per demostrar exactament què passa quan els desenvolupadors no es preocupen del que fan. És un exercici d'apatia, i qualsevol client que el compri estaria dins dels seus drets sentir-se enfadat perquè paguessin diners per una cosa que mai no tenia intenció de ser agradable, existint només per guanyar diners fàcilment amb el nom d'un còmic.