review dreadnought
Llegenda de Galàctic
llocs web per descarregar vídeos de youtube a mp3
Les coses canvien a mesura que un envelleix, i no en sóc una excepció. A mesura que he passat d'un jove germà idealista de cara fresca a un nerd envellit i arrugat, les meves preferències i gustos també han canviat, amb una excepció important: el meu amor pel combat espacial. Poques coses em fan estroncar com el pensament de vaixells immensos, allunyant-lo en el fons de l’espai. Els feixos, els míssils i la bala ocasional que travessa la negritat més enllà per combatre armadures o esclatar contra escuts.
Per a mi, una infància va passar a l’altura dels tiradors espacials com W comandant , Espai lliure , i X-Wing vs TIE Fighter va condicionar una resposta pavloviana tan forta que fins i tot vaig marcar Call of Duty: Guerra infinita com un dels meus preferits de la web CoD franquícia perquè hi té un combat espacial decent.
Això en compte, Dreadnought Sembla que estigui dirigit directament al meu cor, perquè es tracta del combat del vaixell al nou barregador espacial de Yager. Aquest 'shooter heroi espacial gegant' pot tallar una atraca al cor dels jugadors?
Dreadnought (PC, PS4 (revisat))
Desenvolupador: Yager Interactive
Editor: Gray Box Studios
Llançat: 5 de desembre de 2017 (PS4), Open Beta (PC)
MSRP: lliure de jugar, paquets de moneda premium a partir de 4,99 dòlars
Com el tràiler de teaser atractiu que va anunciar la seva arribada, Dreadnought té una bona primera impressió centrant-se en un aspecte una mica menys apreciat del combat de vaixells: el duel de vaixells capitals. Mentre que la majoria de jocs de la mitja part del tirador espacial es van centrar en els combats basats en lluitadors, Dreadnought Les embarcacions jugables comencen a nanar les X-Wings i els Viprs del món de la ciència-ficció. No sona molt, però la capacitat de controlar directament una gran nau en un joc sense que el joc sigui un títol d’estratègia. El millor de tot, Yager també ha aconseguit aproximar la sensació d’aquest estil de combat.
La clau de la presentació és el sentit de la velocitat del joc o, més ben dit, la manca d’aquesta. Fins i tot en conduir els vaixells de la classe corvette més nobles, hi ha qualsevol partit Dreadnought es desplega a un ritme senyorial i deliberat. Aquests vaixells són blocs massius d’armes, armadures i motors i es comporten en conseqüència, exigint als jugadors que pensin uns moviments endavant cada vegada que prenguin decisions en combat. A l’engròs d’engròs, com els temes puntuals, un gir equivocat pot significar la diferència entre una matança i un viatge al menú restablert.
millor programa per solucionar errors de registre
Ment, això no vol dir això Dreadnought és necessàriament “realista”, veient que en aquest moment no hi ha tal cosa com a combats espacials, però la qüestió és que el joc evoca efectivament les convencions de ficció que han informat com la gent sol pensar en el combat espacial. És més Battlestar Galactica o Gundam que L’ampliació Per tant, els jugadors haurien d’esperar un enfocament més popular de ciència-ciència. Els que esperen el proper Guerra de la Independència, o fins i tot un joc de combat espacial amb una campanya narrativa, haurà de seguir esperant.
Yager també fa una bona exhibició de focs artificials. El model de vaixell a Dreadnought són variats i complexos, cada vaixell brisa amb torretes animades, emissors de feixos i altres armes cridaners capaços de mostrar un espectacle de llum impressionant. Les lluites, particularment entre els vaixells més grans, semblen un flux constant de projectils traçadors creuats per voles de míssils, làser antimíssils i l'explosió ocasional de torpedes nuclears. Una animació especialment alegre és quan es llança un vol de míssils, ja que les portes de llançament múltiples s’obren sobre el casc del vaixell per descarregar la seva càrrega útil. L’únic inconvenient és el fet que tots aquests efectes fan que el joc sigui una mica difícil de llegir. Tot i ser llançat per a PS4 primer, Dreadnought L’escala d’interès d’interès d’UI apareix arrelada a l’ordinador beta, cosa que significa que el text és molt difícil de llegir fins i tot des de pocs metres.
Sota l’espectacle hi ha un sistema de combat multijugador que més evoca el de Wargaming Món dels tancs . Cada vaixell està dividit i especialitzat en línies de classe. Corvettes àgils es mouen ràpidament i normalment poden realitzar un salt d'ordit de curta distància, permetent-los maniobrar cap a punts cecs enemics i caçar vaixells vulnerables. Un d'aquests vaixells és el Artillery Cruiser, que és bàsicament una pistola de gran importància lligada a un motor. Els 'franctiradors' de Dreadnought La dinàmica de l'equip, els creuers d'artilleria es tornen a amagar, amagant-se darrere de dispositius de clausura i recollint objectius potents al marge. Aquests objectius poderosos solen ser els Destructors, que són arrabassadors de rang mitjà, i els Dreadnoughts fortament blindats, que poden aixafar pràcticament qualsevol cosa amb què puguin estar al dia. Tactical Cruiser, que dóna suport a feines de suport, dispositius EMP i altres poders exòtics per defensar l'equip o dificultar els enemics.
Les similituds amb Món dels tancs també continua amb Dreadnought sistema de progressió i actualització. Els models de vaixells es divideixen en 'nivells' de concordança basats en potència, i l'actualització a un model de vaixell de nou nivell requereix normalment comprar totes les actualitzacions disponibles per a un vaixell al nivell anterior. Aquestes actualitzacions es compren amb crèdits i es desbloquegen amb experiència, ambdues que s’atorguen jugant partits. Només calen unes hores de joc per entrar a la mitja part, però els requisits d’actualització augmenten garanteixen un temps abans que un es desbloquegi tot.
Es tracta d’un joc lliure de joc, no podem evitar preguntar-nos quins diners reals es pot adquirir un finançament ben finançat Dreadnought jugador. La resposta és, sincerament, no tant. El joc ven paquets de crèdits a través de PlayStation Store i es poden utilitzar per adquirir 'vaixells herois'. Les naus Hero són variants personalitzades dels models de vaixells existents i aporten poders i perfils de rendiment únics a l’equip a canvi d’una suite de capacitats bloquejada. Per exemple, un heroi Tactical Cruiser negocia la seva habilitat per curar companys d'equip de forma constant per l'arma principal que provoca danys. Com a tal, desbloquejar un vaixell heroi consisteix més en habilitar un estil de joc exòtic o trencar unes 'regles' de certes classes que no pas sobre comprar un avantatge.
Les opcions de personalització de les naus regulars es poden adquirir per crèdits, que van des de simples calcomanies fins a ornaments del casc elaborats. Tanmateix, fora dels treballs de pintura, els angles i les distàncies de la càmera implicades en el joc solen significar que no es veuran canvis en els cosmètics (tret que estigui en un rang de muntatge). Per últim, es poden adquirir multiplicadors per obtenir experiència i obtenir guanys de crèdit per mitigar una mica la trituració. Atès que la trituració dels nivells superiors pot ser considerable, probablement aquí es gasti més prudentment els diners, però fins ara, no sembla que els jugadors amb un bon talent poden comprar el seu camí a la victòria en aquest moment.
c ++ afirma amb missatge
Els modes de reproducció disponibles també posen èmfasi en els enfrontaments PVP i, generalment, es basen en Team Deathmatch. El mode d’atac afegeix un gir similar al MOBA, que genera naus controlades per IA que valen la quantitat de punts de victòria. La PS4 també acull un mode exclusiu PVE, Havoc, que posa equips de tres jugadors contra les ones hostils de l'AI. Els modes són prou divertits, encara que els temps de càrrega poden ser bastant llargs en el meu model de base PS4.
Un tema més rellevant és l’endèmic de la majoria de jocs multijugador no recolzats en un editor important: Servidors buits. Tot i que la trobada de partits no era un problema, només he trobat una sessió completament poblada al voltant del 20% del temps, amb un o més jugadors a banda i banda substituïts per un bot. Potser això va ser degut a la meva franja horària, però la manca de jugadors em preocupa una mica. Si no és res, la seva condició de títol lliure de joc significa que només controlar els servidors no costa temps que un jugador interessat.
Dreadnought està en un bon començament. Si el bon batle espacial de Yager té cames a llarg termini dependrà de com creixi la escala de vaixell i de quantes persones, en general, estiguin disposades a comprometre's.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)