review progress la mulana 2
Com l’original, molt més jove i maluc
quin és el millor correu electrònic gratuït
Quan hem rebut un codi per revisar La-mulana 2 , Em vaig entusiasmar i em vaig espantar alhora. Em va agradar molt el primer partit, però La-mulana no és el que jo diria intuïtiu. L’original simula bàsicament què seria com a terra Indiana Jones situació i heu de descobrir les vostres sortides d’antigues ruïnes amb pistes crítiques. Anomenar-la aventura seria posar-la a la lleugera, ja que completar-la se sent més com un èxode.
Així, mentre em reclamava per provar l'últim enquadernador mental de Nigoro i el Playisme, també tenia aquesta por que no el pogués acabar abans de l'embargament. Per a molta gent, conquistant l’original La-mulana sense un recorregut pot trigar fins a 50 hores en funció de la intensitat que tingui la vostra consciència situacional. ¿Vaig ser astut per superar els judicis d’Eg-Lana i retrobar Lumisa amb el seu pare?
Com és possible que ja heu endevinat amb el títol, encara no he arribat a la conclusió de La-mulana 2 . Dit això, si us pregunteu si n’heu d’agafar La-mulana 2 , la resposta és un sí fàcil, segons la vostra tolerància pel disseny de jocs antics.
La-mulana 2 (PC)
Desenvolupador: Nigoro
Editor: AGM Playism
Llançat: 30 de juliol de 2018
MSRP: 24,99 dòlars
Per a aquells que no coneixeu l’original La-mulana , es podria descriure fàcilment com una versió ultra-difícil de Metroid . Comparteix moltes similituds amb la benvolguda franquícia de Nintendo, però passa el tema de la ciència-ficció futurista a l’espeleratge modern. Tu jugues com a Lemeza, un noi clarament plegant com Indiana Jones, mentre s’endinsa en les ruïnes de la La-Mulana titular per descobrir els secrets que hi havia enterrats.
La-mulana 2 fa poc per canviar el fonament del que el seu predecessor va establir abans. A ulls poc estructurats, això podria aparèixer com a modificació de intercanvi de gènere, ja que l'estil d'art és impressionantment semblant a l'original. Abans de fer una ullada a l’original, fins i tot vaig quedar una mica sorprès de la proximitat que el joc s’assembla al seu avantpassat.
La història aquesta vegada és que estàs jugant el paper de Lumisa, la possible filla de Lemeza, ja que explora les ruïnes d'Eg-Lana després de rebre una carta de Xelpud, el líder del lloc turístic ara situat a les ruïnes de La-Mulana . Xelpud originalment havia convocat a Lemeza, però us heu presentat al lloc i sou prou bons per a ell. Han aparegut alguns monstres on Xelpud intenta construir i vol que esbrineu per què es pot tornar a guanyar diners.
Quan inicieu la vostra aventura de busseig en caves, ràpidament s’assabenta que hi ha un lloc german a La-Mulana, un lloc conegut com Eg-Lana. D’aquí ve la font del mal. Seguint les petjades del seu pare, Lumisa té moltes ganes de saltar de cap sense parar de preguntar-se per què. No passarà molt de temps abans d’enfrontar-vos a caps gegants, recollint tota mena d’eines i colpejant el cap contra un mur mentre colpegeu un trencaclosques aparentment impossible.
Si bé hi havia algunes preocupacions entre els fans La-mulana 2 aniria a caure una mica, puc assegurar-vos que Nigoro no ha fet res. Si bé el parell d’hores d’obertura són una mica més senzilles que l’original, acabareu arribant a un punt en què sembla que estiguis en un punt mort. Per a mi, això va passar després d’unes set hores de joc, cosa que suposa una millora notable pel primer joc.
La-mulana 2 requereix que tingueu un gran sentit de la consciència, ja que recorreu les diferents àrees d'Eg-Lana. Les pistes s’amagaran a la vista senzilla i sovint a través de missatges críptics als quals haureu d’enviar més endavant. Amb un bon toc, Lumisa pot gravar realment missatges específics en el seu bon dispositiu similar al telèfon intel·ligent, el Mobile Super X3, i aconseguir-los. Això almenys evitarà que necessiteu tornar a l’entrada a una habitació única per recordar un enigma que semblava inútil hores abans.
Tot i així, arribareu a un punt on creureu que heu invertit totes les pedres i acabareu caminant per cada zona diverses vegades sense res per continuar. És exactament el que temia quan vaig fer la crítica i em va agafar en un funk. Amb uns quants suggeriments útils del representant de PR de Playism, vaig poder tornar al camí durant unes quantes hores més fins que vaig acabar amb un altre carreró sense sortida. Ah, les alegries dels jocs de vella escola.
Podria haver continuat així, però un dels aspectes més bonics de l’original La-mulana era la inquietud de la comunitat per desenterrar els seus tresors. Després d’aproximadament cinc anys d’existència, les guies de l’original són tan detallades i estan ben redactades que és probable que els nous jugadors no es perdin mai, però aquest aspecte de compartir informació i donar un cop d’ajuda és una reminiscència de la meva joventut com un noi mut. No sempre vaig saber avançar en els jocs, ja sigui a partir d’un text mal traduït o a causa d’un disseny de joc obtús, però aconseguir un punt de vista diferent al pati de l’escola em provocaria normalment un moment eureka i tornar a casa amb fervor renovat.
Així que vaig agrair el Playism per haver-me ajudat una mica i els vaig dir que estaria esperant per fer-ne una ressenya completa. La-mulana 2 és un joc pensat per als aficionats i que probablement els jugadors més greus obtindran un cop real d'explorar al màxim. Res del que dic no impedirà que s’apliquin, de manera que, per què no aportar els meus coneixements actuals i endurir la gent pel bon camí?
Almenys puc parlar d’alguns dels canvis més subtils del joc que probablement faran feliços als fanàtics. Per un, Lumisa controla una mica millor en l’aire. Ella continua tenint la frustrant tendència a caure en línia recta en cas de marxar fora d'un rebost, però Lumisa gairebé es pot girar immediatament després de saltar i fins i tot es té en compte en alguns dels reptes de la plataforma. Als pocs minuts de començar, feia salts endarrerits i accedia a zones que haurien fet diverses millores per arribar a l'original.
L'inventari és pràcticament idèntic al primer joc, amb molts elements similars que tornen. El fuet encara té una llarga animació que pot veure que es pot causar danys si no esteu curosos i els vostres articles secundaris es poden canviar amb els botons L i R del controlador a voluntat. L'ús d'aquests no és obligatori, però sens dubte farà que les trobades enemigues siguin molt més manejables.
Les baralles dels caps són molt nombroses i, mentre que només he tret dos tutors (bàsicament, els 'principals' caps La-mulana 2 ), He trobat possiblement deu mini-caps que m’han vist inventar algunes paraules de maledicció noves. En els meus esforços per no renunciar fins al darrer moment possible, en realitat he derrotat a tots els caps que he conegut fins a aquest moment.
Un dels millors aspectes de La-mulana 2 és l'estructura oberta. No estic exactament segur si això era el mateix per a l'original (definitivament he utilitzat una guia per acabar-ho), però l'ordre en què trobareu les millores a La-mulana 2 no és lineal. Encara que graviteu naturalment cap a certs ítems, bàsicament podeu viatjar a les diferents zones de manera aleatòria i, tot i així, avançar bastant.
Em va venir de cap quan vaig trobar Mulbruk i la vaig explorar per la regió de 'Annwfn'. Ella es va quedar enganxada allà i vaig haver de descobrir una ruta completament diferent per arribar-hi (cosa que em va portar a demanar ajuda al Playism PR). Si l’hagués enviat al “camp de batalla immortal”, m’hauria transmès informació sobre una altra regió i hauria pogut anar-hi primer. En lloc d'això, em vaig partir per rescatar-la i vaig acabar en el sentit contrari complet.
aplicació gratuïta de descàrrega de música mp3
Per a mi, l’únic problema real que he tingut és que les pistes són encara massa obtuses. Sé que això és un gran punt per als fanàtics La-mulana què és, però m’agradaria tenir una mica més d’orientació al joc. En certs moments, els personatges tindran una visió perfecta amb el que pensen que només és una idea per a que us adoneu que trobeu a faltar un element que ni tan sols sabeu que existia. Quan acabes per trobar aquest article, ara estàs en algun altre lloc on has oblidat l'habitació que originalment t'han dit que l'utilitzaria.
Els viatges ràpids encara existeixen com a l'original, però els punts sovint requereixen que es faci un recorregut a través d'un munt de seccions de plataformes dures que es poden llençar amb trampes brusques o mort instantània. Dir que és molest és una infravaloració. Almenys el teletransportar-se cap a les diverses zones desencadena una quicksave, però encara li agrada fer-se un pla al cap i tenir-lo immediatament aixafat quan cau en un pou de lava i pereixi.
Encara amb aquesta frustració, però, encara vull jugar La-mulana 2 . Crec que la por d’intentar trepitjar-lo per revisar va provocar les parts pitjors del meu cervell, però realment vull conquerir els reptes que Nigoro ha aconseguit. La refrescant manca d’orientació és per a mi una autèntica alegria, ja que em recorda molt als jocs que he tallat les dents. Això i la música és simplement puto increïble, cosa que em fa voler seure i escoltar simplement quan em perdo completament.
Potser passarà un temps abans d’arribar a la final, però La-mulana 2 és una mica tan atractiu i ben elaborat com el seu predecessor. De moltes maneres, el prefereixo per l'original pel nivell afegit de poliment que té. Crec que, quan conclogui el viatge de Lumisa, potser tindré el meu joc personal de metroidvania preferit per tornar.
(Aquesta revisió en curs es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)