review dangerous golf
Peu a la boca
quin és el millor programari de reconeixement de veu
Golf perillós és un joc confós i no té res a veure amb el malcarat maridatge de l'espectacular esport dels bucs de classe empresarial a tot el món amb la destrossa basada en la física i la destrucció. Estava a bord amb aquesta idea des del punt de vista i crec que hi ha alguna cosa.
Però Three Fields Entertainment, un vestit independent format per la gent que va confeccionar Burnout , va canviar l'execució.
Golf perillós (PC, PS4 (revisat), Xbox One)
Desenvolupador: Three Fields Entertainment
Editor: Three Fields Entertainment
Estrenada: 2 de juny de 2016
MSRP: 19,99 dòlars
La configuració funciona: es diu amb molta seguretat un joc de golf perquè hi ha una pilota de golf i hi ha un forat. La majoria dels forats tenen 'tee off', que només implica apuntar-se a una prestatgeria o una piràmide d'ampolles de xampany i pressionar cap endavant sobre un pal analògic (val la pena remarcar, sense cap tipus de suport del ratolí i del teclat, reproductors de PC) per enviar la pilota. a merda Normalment, el vostre objectiu és trencar una sèrie de coses, fet que us permet activar Smashbreaker. Amb la bola posada, es pot dirigir suaument cap a l'esquerra o cap a la dreta per dirigir-la cap al major nombre de coses que es poden destruir per tal d'atacar punts. Quan el Smashbreaker s’esgota, la gravetat s’agafa, plantant la pilota cap avall. A partir d'aquí, se us demana que posi, que és més semblant al billar que a qualsevol cosa. Un cop més, tot el que solen fer és desviar-se cap amunt per enviar la bola coetada cap endavant, recochetant idealment unes quantes vegades per anar al forat.
Teniu una mica més d’entrada i a les etapes posteriors s’hi afegeixen mecànics com una vista a làser per apuntar tee offs o cola que enganxa la bola allà on es dispara (eludint completament la destrucció de Smashbreaker). Si premeu L2 mentre poseu, fareu un puntet més lleuger, útil si esteu massa a prop del forat. Mentre la pilota vola en mode Smashbreak, L2 i R2 disminuiran i augmentaran el rebot, cosa que he descobert per accident després d’unes hores, ja que el lleuger control que podeu exercir sobre la pilota mai s’explica tot això. bé. És quan tots els problemes de disseny comencen a espiralar-se els uns als altres.
Golf perillós compta amb menús i interfície d'usuari que recorda el document MX vs ATV Jocs de PS2 que van poblar les vostres papereres de ganga de Funcoland. Al costat de la banda sonora de punk rock local del Regne Unit, l'estètica general evoca aquell estil esportiu extrem de joc divertit i divertit sense arribar mai a les alçades de 15 anys.
Hi ha 100 forats Golf perillós i 4 nivells. La campanya en solitari s'estén per França, Amèrica, Austràlia i Anglaterra, però no té tota la novetat del joc de globetrotting com Metal retorçat , que et permeten explotar la Torre Eiffel, o fins i tot la Tony Hawk jocs. Els Estats Units són qualsevol cuina d’estil industrial, sovint farcida d’hamburgueses com una de les coses per convertir-vos en detritus. Austràlia? És una benzinera. Austràlia és coneguda per les seves benzineres, al capdavall, Austràlia clàssica.
Així doncs, hi ha quatre nivells, tallats de diferents maneres. Un forat als Estats Units podria incloure la cuina, un altre només inclou el traster de la cuina i el tercer, mirat, inclou tant la cuina com el traster. Això es fa 100 vegades diferents. I heu de batre tots els forats per desbloquejar-ne més, així que ja n'haureu fet desenes abans, per exemple, Anglaterra fins i tot s'obre; un canvi de ritme ben rebut fins que toqueu la mateixa zona d'Anglaterra un munt de vegades reembossat i retallat de diferents maneres.
El canvi real de ritme més important són els forats que simplement posen reptes on teniu 50 banderes alineades i cal colpejar una pilota a cadascuna d'elles, idealment mentre feu riqueses i trets de truc per guanyar fins a una medalla de platí. termini. És estrany, però posar és probablement la part més satisfactòria Golf perillós a causa del poc control directe que teniu sobre la flama, l’infern d’una pilota de Smashbreaker (sobretot quan la càmera es desemboca i enfosqueix la vostra vista).
La repetició mata aquí. Podeu jugar a un forat i, a continuació, jugar al mateix forat, però amb estàtues al mig de l'habitació en lloc d'una taula de menjador. El disseny de nivell se sent tan arbitrari, un desconcert de qualsevol actiu que estigués llest per passar al motor de la física. És com si super Mario era només el món 1 i la resta de mons només van moure les goombes a diferents llocs. Amb molt de gust, hauria agafat, per exemple, 25 forats i 16 àrees diferenciades. I la repetició fa mal a les ambicions del joc com a experiència de tipus puntejador amb medalles de bronze, plata, or i platí (amb una ampolla de 'salsa secreta' de gran puntuació amagada a cada nivell i coses d'aquesta naturalesa) perquè se sent infructuosa. per perseguir puntuacions altes quan el següent nivell serà el mateix que heu jugat fins a la mort, però amb llaunes de pintura assegudes.
Sobreposats a aquesta qüestió, són els llargs temps de càrrega, que són insuportables a PlayStation 4. Agraeixo que la impressionant simulació de física Unreal 4 necessiti molt de suc, però els temps de càrrega poden durar entre 15 i 35 segons. Això pica quan podeu completar un forat en 40 segons, i després haureu de carregar 20 segons més al menú, trieu el forat següent i, a continuació, carregueu-ne 30 segons. Sembla que estigueu més temps buscant pantalles de càrrega que reproduint, cosa que sens dubte no serveix per voler reproduir un forat una i altra vegada per obtenir un millor rendiment. Em vaig espantar en qualsevol moment que vaig deixar de banda una tee off i vaig perdre l’oportunitat d’activar un Smashbreaker, necessitant reiniciar. Passen 35 segons per carregar el forat, una porra de 8 segons i 25 segons per tornar a carregar el forat i intentar-ho de nou.
Golf perillós es fa una tonteria divertida i divertida, telegrafiada pels seus menús verds de calç, el seu rodatge, la puntuació de discos, i l’apropiació del “punk rock” d’un esport classista. Però la destrucció no té una gran aplicació satisfactòria, agreujada pels controls de bola flotant quan esteu en mode de destrucció màxima. Els temps de càrrega i la reparició poc freqüent d’actius i àrees maten qualsevol desig que tinc puntuacions altes als forats. I ni tan sols s'inclou en la seva anacrònica i sensualitat esportiva extrema gràcies a la seva estèril demostració de tecnologia Unreal 4 estètica i sense 'caràcter mundial'. És divertit una mica i després s’esgota completament.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)