review turok escape from lost valley
Hauria d'haver estat extingit
No sóc aficionat a les curtes intros on els crítics et diuen que eviti un joc concret. Hi ha molts factors diferents per què un títol pot acabar tan malament que voleu triturar l’àcid de la bateria en lloc de reproduir-lo. De vegades, les coses no s’ajunten tal com s’esperava o un equip no té experiència, cosa que fa que un esforç sense sentit sigui massa dur. Les revisions han de servir com a forma de donar comentaris en lloc de evitar les vostres frustracions al món.
Dit això, Turok: escapar de Lost Valley és probable que acabi el pitjor joc que reviso a la meva carrera com a crític. Per a tots els propòsits i propòsits, eviteu-ho a tota costa. No paga la pena la frustració que es necessita per veure el final per si mateix. És millor que suposi que la sèrie de videojocs va acabar el 2008 amb aquest estúpid joc reiniciat per Propaganda Games.
Si haureu d’aprendre per què ho dic, no obstant, continueu llegint.
Turok: escapar de Lost Valley (PC)
Desenvolupador: Pillow Pig Games
Editor: Universal Studios Interactive Entertainment
Estrenat: 25 de juliol de 2019
MSRP: 14,99 dòlars
En un moviment refrescant i racionalitzat, el títol de Turok: escapar de Lost Valley us explica exactament de què tracta aquest joc. L'estrella titular Turok busca fugir de la 'Vall perduda'. És precisament tot aquest joc, ja que hi ha molt poques retallades i quadres de diàleg per indicar-vos el que passa. Nascut a partir d’un concurs que Universal va fer perquè equips més petits poguessin fer alguna cosa amb una de les seves IP, això sembla gairebé com el tipus exacte de joc que podríeu veure a partir d’una sessió de Game Jam. És lleuger i fins al punt.
En un moviment agosarat dels tiradors que venien abans, Escapar de Lost Valley és un joc d'acció isomètric que té més en comú amb Bastió que qualsevol cosa que mai va publicar Acclaim. Vostè té un atac bàsic de cos a cos, un atac d'arc a distància, un esquivament i la possibilitat de saltar / pujar determinades cornises. Tot és senzill i, en el paper, hauria de facilitar un joc fàcil de recollir i relaxar. Fins i tot el disseny de nivell poques vegades és tributari, progressant de forma majoritàriament lineal amb lleus desviacions de la ruta principal de les actualitzacions.
També vull fer notar l’estil artístic, que és una altra clara sortida del que acostumen els fanàtics dels jocs dels 90. Turok, el seu amic Andar, i tots els enemics s’assemblen a personatges de dibuixos animats del dissabte al matí en lloc de la interpretació fosca i grisosa que van tenir els tiradors. És excepcionalment bonic, sembla molt nítid en alta definició i, sens dubte, és encantador. És també el millor aspecte del joc, donant un nou aspecte a un vell clàssic que se sent com una interpretació creativa en lloc de simplement un despropòsit regurgitat. Malauradament, es tracta de tots els positius que puc donar per a aquest joc. Els tràilers i el metratge no ho faran Escapar de Lost Valley justícia, perquè és probablement el joc més trencat i frustrantment lent que he jugat.
Tal com és el problema de la majoria de títols d’acció isomètrica, jutjar la distància entre vosaltres i enemics és una solució simple. No serveix per res que l’atac cos a cos bàsic de Turok sembli anar a tres centímetres per davant, però, sovint, estareu darrere d’un enemic i no podreu calibrar-vos on esteu a la pantalla. Pareja amb el rotlle dodge que, d’alguna manera, et deixa obert als atacs després de l’ús i cada sistema mai no s’alça en més d’una migranya massiva.
Les accions són senzilles i es poden dur a terme amb premses de botó bàsiques, però intentar executar-les mentre les tropes d’enemics estan a sobre de vosaltres causa molt de dolor. El primer nivell no us prepara adequadament per a què és tan aplastant l’ànima Escapar de Lost Valley és, que no és una cosa que esperava d’aquest estil artístic. Per al registre, estic bé que els jocs són tan difícils com els desenvolupadors volen que siguin, però Escapar de Lost Valley Sembla que ha confós el repte amb el fet de ser injust.
Si suprimiu la freqüència amb què us morireu per controls descarats, visibilitat pobra i castells horribles, els nivells de Turok: escapar de Lost Valley trigarien aproximadament uns 15 minuts cadascun. Només hi ha sis en el joc i sembla que es va esforçar-se per superar la dificultat en lloc de proporcionar reptes honestos al jugador. Donaré crèdit a cada àrea que tingui un tema diferent i presenti enemics únics al jugador, però tots funcionen de la mateixa manera i solen llançar-se en nombres aclaparadors en lloc de complementar-se.
El millor (pitjor?) Exemple que puc donar prové del tercer nivell. El seu company Andar, el seu perpetuament inepte, i en alguns casos, no té joc de cooperació, és capturat per 'Monkey Men', per la qual cosa Turok ha de lluitar contra ells per salvar-lo. Si bé només comença dos enemics que us ataquen, el joc augmenta el doble per cinc onades diferents d'enemics. Els seus patrons de moviment són errònics i sense repetició, així que no tens ni idea cap a on aniran. Fan una vinya a Turok que el lliga quan es connecta. En lloc de deixar que el jugador trenqui els botons per sortir d'aquesta trampa, Turok s'asseu allà durant uns segons com una muda, cosa que proporciona als enemics un llarg temps per atacar.
Independentment de la dificultat que hagueu seleccionat, els enemics us ataquen per tres punts afectats de la vostra barra de salut. No crec que hagi de dir-vos que irritant es produeix al cap d'un temps. No es pot avançar previsiblement per esquivar aquests atacs, aconseguint que els enemics s'obrin fins i tot per sempre, l'estúpid quadre de diàleg d'introducció apareix cada vegada que reinicieu, l'atac de Turok té un abast tan limitat que moltes vegades us perdreu i us deixareu. obert, el rotllet d’esquivar-se gairebé no serveix de valor ja que els enemics poden ignorar-ho, les fletxes no tenen sentit ja que els enemics es mouen massa ràpidament ... Sé que em vago desviant aquí, però els pensaments corren pel meu cap i les paraules sortint de la boca durant aquell moment gairebé. em va fer voler deixar anar la porta de les frontisses.
Això tampoc no deixa de perdre tot el joc. Com he dit, en comptes de proporcionar un repte saludable al jugador que necessita habilitat per superar-ho, sembla que Pillow Pig Games va agafar la “dificultat” per compensar els nivells obscenament curts. Fins i tot saber com combatre aquestes amenaces no facilita els dits moments. El joc és injust amb la forma en què tributa al jugador en un torn determinat. Pitjor encara, malgasta el seu temps activament en certs moments, repetint moments de diàleg o retallades que no es poden tacar.
Gairebé podia perdonar una mica d’això, però el veritable moment que em va prendre el pastís va ser del darrer nivell. Per descriure amb precisió l’angoixa que vaig passar, necessito encetar l’escenari una mica millor. Quan vaig començar per primera vegada Turok: escapar de Lost Valley , He seleccionat 'Difícil' perquè no m'ho esperava gaire. El primer cap em va destruir, de manera que vaig suposar falsament que el mode era equilibrat pel joc en cooperativa. El cooperativisme no és una opció (com s'ha dit més amunt), per la qual cosa s'adreça realment als masoquistes. La vaig deixar caure a 'Mitjana' i vaig poder avançar fins al tercer nivell. El tercer cap em va aplanar ràpidament. Com que m'odio una mica i realment volia fer la millor revisió possible a tothom, vaig reiniciar una segona vegada, vaig empassar el meu orgull i vaig posar el joc a 'Fàcil'.
Així, després de tot això, vaig aconseguir avançar fins al nivell final després de quatre hores i mitja i vaig topar amb una baralla de caps amb dos sargantanes invisibles. Podeu veure les seves petjades a terra, per sort, però sovint apareixien darrere meu mentre anava apuntant al que pensava que era un d’ells. Andar, el meu sempre valuós amic, em pegaria amb una fletxa i interrompria el meu atac. En aquell mateix moment, un llangardaix brotaria i em mossegarà per darrere mentre no podia moure'm. Intentant esquivar el rotlle per escapar de més danys, vaig topar directament amb el segon llangardaix que no vaig poder veure qui em va mossegar i va treure la salut fins a la meitat. Com que el joc no es va acabar devorant la meva existència amb això, el llangardaix original em va impactar per tercera vegada i em va deixar amb un sol punt d’HP. Per què no només matar la meva família, mentre esteu allà?
el millor programari de conversió de vídeo per a Windows 10
He acabat alguna vegada el joc? De fet, ho vaig fer.
Després de maleir una ratlla blava, apagar el partit durant la resta del dia i em vaig castigar al gimnàs durant algunes hores al matí següent, vaig aconseguir desconcertar els bastards després de cinc intents més. No tinc ni idea de per què estava tan decidit, però el fet està fet. Poc després, el cap final estava davant meu i comparativament era una broma. Turok: escapar de Lost Valley ni tan sols pot mantenir la seva consistència BS.
Però realment, la idea d’aquest títol no és dolenta. No veig per què Turok no pot ser un títol d’acció cutes que tingui més en comú amb la línia còmica que els tiradors dels anys 90. Fins i tot em cau l’art, cosa que em fa mal escriure sobre com és horrible tota la resta. Sé que això ho van fer dues persones i van ser concebudes a partir d’un concurs, però realment no és un llançament acceptable.
La meva única esperança en escriure això és que la gent llegeixi sincerament les paraules que he pronunciat. Realment no vull que ningú faci una ullada ràpida a la partitura i vagi ', ho sabia! La meva infantesa ha mort i aquests desenvolupadors són botes! jo estimava Turok de petit i aquells jocs encara existeixen tal com eren. No ho crec Escapar de Lost Valley és una traïció de la meva joventut o qualsevol cosa melodramàtica. Majoritàriament estic molest que aquest joc tan brillantment adorable hagi resultat tan impactant.
Així que a menys que tinguis l’ànim de arruïnar el dia i, possiblement, deixar-te uns quants anys de la teva vida, fes-te un favor i salteu-vos Turok: escapar de Lost Valley . Sigui quin fos el concepte fonamental, no ha resultat bé.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)