review dead rights
el millor programari de vm per a Windows 10
Fa uns dies, estava esclafant cerveses a Shenanigans, un restaurant amb forat per a regar a Sewanee, Tennessee, la meva casa alma mater , La Universitat del Sud. Concretament, estava parlant amb el meu amic Reed sobre els videojocs i vaig esmentar que estava jugant al nou Mort a drets - menys una seqüela de l'original, i més una reimaginació, potser en la línia de Princep de Pèrsia : els personatges i la configuració podrien ser els mateixos, però no hi hauria d’haver cap expectativa de continuïtat narrativa.
Vaig esmentar que després de tres nivells, encara no havia aconseguit matar el protagonista, Jack Slate, ni la seva parella canina, Shadow. 'Sí, la primera tampoc va ser molt dura', va respondre Reed.
'Superviviràs mentre no juguis com un forat', vaig dir.
I sembla ser una rúbrica relativament insensata per jutjar la majoria dels jocs principals. Els jocs que proporcionen lògica i coherència interns són, en el sentit molt bàsic, competents. Per descomptat, els jocs realment fantàstics superen les nostres expectatives cada cop més baixes, però els jocs amb els estats de guanys que es poden comprendre amb un toc de pensament crític haurien de ser considerats la línia de referència d'un disseny de jocs acceptable el 2010.
En general, aquest és el cas Dead to Rights: Retribució , fins i tot si el joc no sempre juga a punts forts.
Dead to Rights: Retribució (PlayStation 3, Xbox 360 (revisada))
Desenvolupador: Volatile Games
Editor: Namco Bandai Games
Llançat: 27 d'abril de 2010
MSRP: 59,99 dòlars
pausa c ++ per temps
Dead to Rights: Retribució Està situat a Grant City, una ciutat polvorienta en plena mort, afectada per tots els costats per la delinqüència, la violència, la corrupció i la pobresa. Els proverbials timbres de la campana de Grant City quan les Tríades i una unió de discordancies de discordança, dockworkers i roughnecks provoquen un atac a l'emissora de televisió local. Jack Slate i el seu pare, tots dos 'policia renegada', van començar a investigar. Retribució és una cançó conservadora del cigne: durant la meitat del joc, els enemics són asiàtics genèrics, estereotipats i treballadors sindicalitzats; En la darrera meitat, Jack passa el seu temps matant centenars de mercenaris estúpidament ben armats que han estat atacats per combatre la guerra (artificial) de les bandes.
El pare de Jack, Frank, és un 'bon policia' de la vella escola i sovint es lamenta la manca de 'feina de policia' de moda 'vella'. En última instància, Jack salva la ciutat (spoiler!), Però l'última escena del joc té lloc en un cementiri. Un sacerdot amable explica a Jack que 'aquests són temps problemàtics' i, després de pagar els seus respectes, Jack murmura: 'Ens veurem aviat'. L’antiga escola, tan promocionada per Jack i el seu pare, sembla irreparable.
Retribució acaba en una nota fosca, però això no vol dir que la majoria de les notes anteriors no siguin mudes. La trama i el joc són enormement dissonants: Jack explica a Redwater, un company de policia especialment zelós que acaba d’atacar a un sospitós, que no és així com fem les coses! Aturem persones. Els introduïm i els interroguem! ' - però passa deu hores més o menys a matar dolents genèrics. La puntuació bombàstica desborda la configuració del faux-noir altrament acceptable (si el noir era addicte als anabòlics i PCP, és a dir), i els bíceps de Jack són monstruosos. El seu interès amorós es mostra a la pantalla i en la pantalla massa ràpidament perquè importi el seu destí. I si bé crec que ens hauria de consternar que el dolent final morís en lloc de ser enviat a la presó (la forma antiquada), és difícil posar atenció quan el vocabulari de Jack consisteix en malmetuts policials. romandre silenciós !) i mare de mare . Retribució El desig de mirar i sonar fresc anul·la qualsevol possibilitat que la trama fos bona (o fins i tot té sentit; hi ha un error de continuïtat bastant desagradable a les sis hores de marca), i aquest desig amenaça de vessar-se a la barreja de joc del joc. i mecànics de tir en tercera persona.
Per sort (i per a alguns jugadors, potser més importants), Retribució El combat no presenta el mateix tipus d'esquizofrènia pels seus components narratius. En gran mesura, es manté la promesa del joc de combinar perfectament el combat cos a cos i el tir tàctic basat en cobertura. Les combinacions de cops lleugers i durs de Jack estableixen un ritme sorprenentment fluid i rítmic, accentuat molt bé per la seva capacitat de desarmar els adversaris. La manca de munició fàcilment disponible anima els jugadors a experimentar amb tot tipus d’armes i Retribució està en el seu millor moment quan no t’obliga a romandre massa temps en un sol lloc. Encara millor, el joc fa un gran treball d’introduir constantment nous tipus enemics i noves armes.
L'AI enemiga és una altra sorpresa agradable, donat el to de la crítica fins ara, impressionant i ràpidament. Els flanquejaran a Jack, s'atansaran a ell i agafaran armes vagues que hi ha al seu voltant. Vaig caure un rifle franctirador que només em quedava una bala, pensant que seria més útil una escopeta de doble canó ben proveïda (i d'acord amb Retribució L’etos, més bad-fuckin-ass ), només trobar-me amb una bala al meu cervell, gràcies a un intrèpid gàngster. El més impressionant, però, és que els enemics cauen enrere i es reagruparan en cas que Jack capturi un ostatge.
La càmera té la tendència a fer una merda quan Jack es troba envoltat, una denúncia que es veu en gran mesura mitjada pel fet que la major part del repertori de Jack (inclòs ostatge inclòs) estava dissenyat per al control de la gent. Desarmar condueix a cops ràpids de cap; Jack pot encendre una centaiguda, combinant-se en diversos enemics sense trencar el seu pas. Shadow és especialment apte per allunyar els enemics de Jack; i Retribució Els brutals enderrocs –que amenacen de ser més gratuïts que útils– són una manera fàcil d’aprimar els ramats enemics. Fins i tot la mecànica menys realitzada, com ara el 'mode d'enfocament' de la bala del temps, no distreu la satisfacció de la lluita de Jack i el rodatge de la cadera.
com ordenar una matriu a Java
Malauradament, el rastreig és només la meitat Mort a drets equació - Retribució La disminució basada en cobertes basada en cobertes inclou la resta del combat. Retribució El sistema de cobertura simplement no és tan competent ni tan divertit com els seus combats. El joc no és coherent pel que fa o no pot utilitzar-se com a coberta, la càmera no està optimitzada per anegar-la i sortir-la i, sovint, us trobareu a la perfecció del passatge o de la caixa que us dirigíeu. . I per tota la seva utilitat, Shadow sol deixar-se al costat del camí quan Jack es cobreix. No és capaç d’absorbir tantes bales com Jack, això quan Shadow mor més, i intentar salvar-lo només conduirà a Jack al desagradable foc que va matar a Shadow en primer lloc. M’agrada molt que la major cobertura es pugui destruir pel foc enemic; però no quan els sistemes bàsics no són prou robustos com per compensar-ho.
Els problemes amb Retribució Els elements tàctics s'agreugen pel fet que dos dels nivells més llargs del joc (un després de l 'altre, no menys) estan dissenyats gairebé exclusivament com a rastrejades lineals d' una peça de coberta insuficient a la següent. En la majoria dels nivells, aquestes seccions basades en cobertes s’integren en el context més ampli de les diferents tècniques de lluita i tir de Jack, però la secció mitjana s’infla amb un disseny de nivell dolent: un nivell presenta una secció furtiva; una secció de portada llarga; una secció sobreviure fins que aquest elevador arriba aquí; una secció de trencaclosques en una claveguera (què ?!); i diverses sales les portes de les quals només s’obren quan tothom està mort, tot i que l’objectiu estableix clarament que Jack hauria de sortir a la seva vida en lloc de comprometre l’enemic.
Aquests nivells, per sort, no representen la major part Retribució ha d’oferir, tot i que el disseny de nivell sempre és un problema negatiu. Hi ha algunes seccions poc intuïdores per assegurar-se, massa sovint exacerbades quan Jack desencadena una escena retallada que arrossega la càmera al nivell o, pitjor, deixa caure Jack (normalment sense armes) en un lloc totalment diferent. Per a un joc que tingui tan bon èxit quant a combatre el seu combat i la seva trama (és a dir, amb ossos nus), és una vergonya que el disseny de nivell crei tants ensopecs.
Poder jugar com Shadow presenta una arrugació interessant i en gran part amb èxit Retribució és la composició bàsica. La majoria de les seccions de Shadow consisteixen en matar furtivament guàrdies i recuperar claus per a Jack, i tot i que desitjo que Volatile hagués donat a Shadow un temps més i més variat, encara que tenen gran èxit. Shadow té algunes funcions bàsiques: esprint i extreure els testicles - però el seu mecànic més interessant és la seva modalitat furtiva que li permet veure efectivament a través de parets. Totalment ridícul, però el faré arribar al seu olfacte caní, ja que el mode està ben executat. L’ombra pot fer matances furtives, amagar els cossos dels (de nou) soldats notablement competents i atraure els enemics lluny de les grans multituds amb una sèrie de lladrucs i gruixuts. Aficionats a Batman: Asil de Arkham Reconeixerà rastres de 'mode detectiu' a les seccions furtives de Shadow, però, pels meus diners, Retribution ho treu millor. El mode furtiu de Shadow no domina el joc; recorda com no hi havia raó per a mai no utilitzar el mode detectiu? - i és una de les poques vegades que Volàtil demostra qualsevol cosa que s’assembli a la restricció al llarg del temps Retribució .
No és d'estranyar un joc amb una estructura narrativa tan cansada Dead to Rights: Retribució ho juga amb seguretat amb la seva gran majoria d’èxit. La història és bombàstica i gratuïta i un disseny a nivell pot ser innecessàriament frustrant, però la força del combat i la furtivitat de Shadow compensen en gran mesura. Retribució rara vegada és fantasiós, però és força competent, i es pot trobar en l’arsenal de combos, desarmes i baixes de Jack, així com les possibilitats tàctiques de Shadow. Dead to Rights: Retribució és el primer projecte de genes actuals de Volatile Games i, tot i que el joc és aproximat a les vores, han establert una base sòlida.
Puntuació: 6.5 - Bé ( Els 6s poden estar lleugerament per sobre de la mitjana o simplement inofensius. Els aficionats al gènere els han de gaudir una mica, però uns quants lleugers quedaran sense complir. )