review towerfall ascension
Agafa alguns amics o no!
com eliminar l'element de la matriu a Java
TowerFall originalment va sortir a l'OUYA. He jugat a la consola i, sens dubte, va ser una explosió, sempre que no sigueu l'únic enganxat amb el controlador OUYA. TowerFall: Ascensió porta el bon moment per a un públic molt més ampli i es tracta de temps maleït.
Matt Thorson, creador de jocs com Jumper, una història sense títol, desisteix, robot , i co-creador de RunMan: cursa al món torna a estar al capdavant, així que no és estrany TowerFall els propietaris que no són OUYA han estat molt buscats. Ascensió té nous modes, nous mapes i nous caràcters i fa un punt tan fort com sempre perquè el senyor Thorson torni a canviar la seva empresa des de 'MattMakesGames' a 'MattMakesPhenomenalGames'.
TowerFall: Ascensió (PC (revisat), PS4)
Desenvolupador: Matt Thorson
Editor: MattMakesGames
Data de llançament: 11 de març del 2014
MSRP: 14,99 dòlars
L’esdeveniment principal a TowerFall: Ascensió és el seu mode multijugador local versus. Només és local, així que agafeu alguns amics i passeu cap amunt al sofà, tan a prop com podríeu colzejar-los si cal. Tot i que la manca de multijugador en línia segur que decebrà a alguns jugadors, personalment preferiria no tenir cap multijugador en línia en lloc d’un que fins i tot no funcionés.
matrius i funcions c ++
També ajuda que el joc local i el joc per extensió siguin perfectes. Se sent com els dies clàssics del N64, jugant GoldenEye o Perfecte fosc al soterrani d'algú, tret de 'aspecte de pantalla', no és cap problema perquè tots estan a la mateixa pantalla. Aquest és un joc que té el poder de convertir els amics en enemics.
El joc coincideix perfectament amb la mentalitat 'fàcil d'entendre, difícil de dominar'. Cada jugador comença amb tres fletxes, i també es poden agafar fletxes de les parets i terres, o bé entrant físicament en contacte amb un altre jugador. Els jugadors poden saltar, apuntar / disparar i esquivar-se. L'evitació evitarà tots els danys i fins i tot interceptarà les fletxes, però un altre jugador pot veure afectat a la part superior del jugador.
Dodging, però, té un temps de recobriment invisible, de manera que saber quan esquivar és clau. Les fletxes també tenen una petita propietat 'local' que canvia lleugerament la seva trajectòria a prop d'un oponent. Combinat amb la física general del joc, el sostre d’habilitats per a TowerFall: Ascensió és enganyosament alt. Els powerups també fan acte de presència amb diferents tipus de fletxes com fletxes bomba i làser, a més de potenciadors del jugador com ales i escuts. També és possible personalitzar un partit amb un bon grapat de variants, com treure o augmentar la freqüència de certes potenciacions, modificar les regles i fins i tot jugar amb el mode Big Head activat.
Sé el que estàs pensant: Val la pena si no jugaré al multijugador? Si sou del tipus de persona a qui li agrada desafiar-se, aleshores la resposta és de manera autònoma. Sóc el tipus de persona que va dedicar molt temps a intentar maximitzar l'eficiència Super Smash Bros. Mode 'Feu clic als objectius' i TowerFall Els 'assaigs' són essencialment la mateixa idea. Si no us importa molt per perfeccionar la sincronització d'una fletxa saltant i disparar, aleshores TowerFall: Ascensió sens dubte perdrà part del seu brillantor. Les taules de classificació podrien haver ajudat en aquest aspecte, cosa que permetria encara que els amics competissin entre ells en els seus moments.
Cada nivell del mode Proves tasca el jugador amb la destrucció d’una certa quantitat de nines de palla el més ràpid possible. Hi ha vegades parcials integrades i cada curs té alguna cosa per ensenyar al jugador. D'un cop d'ull, aquests assajos semblaran impossibles amb els temps de finalització donats, però oh, què és això? Un cofre amb fletxa de bomba? Ara això té sentit! Arribats a aquest punt, es converteix en una qüestió d'esbrinar la manera més ràpida d'utilitzar els elements i el terreny adequadament i mostrar aquell temps a qui és cap! Les etapes de prova tenen tres nivells, amb una dificultat creixent en cada un.
A més del mode Proves, hi ha un nou mode Quest Ascensió . Aquests nivells són escaramusses basades en onades contra enemics de l'AI. Aquests enemics consisteixen principalment en monstres, amb els seus propis patrons de comportament que els jugadors han de reconèixer i memoritzar per guanyar. També hi ha arquers AI, que realment posen a prova les habilitats del jugador. També hi ha una versió hardcore de cada nivell, que augmenta de forma important la dificultat. El mode Quest és perfecte per practicar habilitats en un entorn semi-real, ja que s’assembla més a la manera de joc del mode Versus. He esmentat que el mode Quest es pot jugar de forma cooperativa? Perquè pot! Així que si vosaltres i un amic esteu cansats d’assassinar-vos, podreu unir forces i agafar les hordes del mal que us esperen en mode Quest.
En termes d’estètica, la bellesa es troba en els detalls. Les animacions són increïblement fluides i realment roben l’espectacle. Cada personatge aconsegueix excluir la personalitat sense tenir realment cap història que la pugui basar. El més probable és que tothom tingui un personatge favorit, que probablement serà el Blue Archer, perquè és el millor. El seu capó cau després d'una trucada estreta amb una fletxa! Són aquestes petites idees les que deixen realment una impressió. Tots els nivells també tenen un sentiment diferent i el disseny en si és impecable. Cada nivell diferent és més que un intercanvi de conjunts de mosaic, ja que els riscos de nivell obligaran els jugadors a canviar completament la seva presa de decisions.
La música, la cortesia d’Alec Holowka i els efectes sonors són igualment impressionants. Els temes de nivell es poden enganxar al cap en un moment o altre, cosa que és bo tenint en compte la quantitat de temps que poden passar els jugadors en determinats Trials o Quests. Els efectes de so després d’assassinar enemics són tan satisfets i el so que toca quan mor el personatge del jugador és tan decebedor.
implementació de l'algorisme de dijkstra a Java
Vull? TowerFall: Ascensió tenia un multijugador en línia perfectament en funcionament? Sí, absolutament. Però també estic content que no tingui un multijugador en línia pràcticament funcional. Jo tinc molta fe en Matt Thorson, en gran mesura per la seva increïble trajectòria de videojocs, i confio en la seva decisió aquí. Si t’agrada superar els teus propis temps i perfeccionar aquell salt on has d’angular i disparar dues vegades abans de tocar el terra, el singleplayer val la pena el preu d’entrada.
TowerFall: Ascensió té alguna cosa per a gairebé tot el món. Si esteu motivats intrínsecament, hi trobareu alguna cosa que us encantarà en el pou profund del contingut que hi ha aquí. No he mencionat (intencionalment) el fet que fins ara hi ha secrets amagats repartits per tot el cercador de tresors, com si el fet que hi hagués secrets fos un secret fins ara! Si teniu amics locals que puguin venir i tenir un controlador, compreu aquest joc immediatament i inviteu-los perquè TowerFall: Ascensió és fàcilment una de les millors coses que podeu fer en el sofà.