review sniper elite 4
inicialització de variables estàtiques de c ++
És correcte disparar a un nazi?
M'encanta arrabassar-me als jocs, però no ho faig mai. Això és perquè sóc terrible en arrabassar als videojocs. Doneu-me un rifle de franctirador durant un partit de multijugador i és possible que també hagueu tret el tap a la sessió, ja que és d'allò útil per ser armat amb aquest tipus d'armes. Mai he tingut la combinació de habilitats de twitch i paciència que requereix un gran funcionament del joc, ni tampoc el temperament de 'sortir bé'.
Sniper Elite 4 em fa sentir com un bon franctirador. Encara no em faria confiança en un altre àmbit, però la gent de Rebellion ha aconseguit aquesta gesta a la seva. Irònicament, no ho van fer simplement fent que es poguessin arrabassar a algú del meu nivell (quin és el nivell inferior a 'mono en descomposició'), sinó fent-la més difícil, complexa i, alhora, una activitat més rara del que s'esperaria d'un joc anomenat. Sniper Elite .
Sniper Elite 4 (PS4 (revisat), Xbox One, PC)
Desenvolupador: Rebellion Developments
Editor: Rebellion Developments
Estrenada: 14 de febrer de 2017
MSRP: 59,99 dòlars
Com he comentat en les meves impressions anteriors del joc, Sniper Elite 4 és un joc molt diferent del que es podia imaginar el 2005, quan la franquícia va debutar com un tirador de consoles primerenc construït al voltant del barat però eficaç truc de trets de càmera a càmera lenta. Mentre que l'original Sniper Elite i la seva V2 el remake va jugar com l'equivalent al tirador de mortal Kombat , conegut més per violència gratuïta que per joc profund, Sniper Elite III va suposar els inicis d'un canvi de mar en el disseny i el flux.
En lloc de distints conjunts que entonen els jugadors cap a dramàtics matissos de llarg abast, Rebellion va canviar el joc cap a un peu més obert i d’acció furtiva, afavorint mapes més grans i permetent als jugadors apropar-se a cada situació segons les seves preferències. Sniper Elite 4 se sent com el punt en què aquest canvi arriba al seu final lògic, produint una experiència de joc amb més en comú Hitman, Arma , i Metall Gear Solid V que la lleugera enganxosa galeria de tir de la Segona Guerra Mundial que va començar la sèrie.
Per descomptat, no és com si el joc hagués renunciat a emocions viscerals i gory. De fet, són tan predominants com sempre, gràcies al poder de les floracions tecnològiques modernes. Els trets de rajos X de bales que entren als cossos, esclaten els òrgans i es trenquen els ossos, tornen i, fins i tot, s'apliquen quan els jugadors inicien trampes explosives o utilitzen atacs cos a cos. De fet, es poden comptar amb la majoria d’actes mortals per produir algun tipus de recompensa gràfica. Tot i que els jugadors més exigents poden desactivar-ho.
Si és alguna cosa, què és més impressionant Sniper Elite 4 és que jugar-ho se sent gairebé tan atractiu sense ganes com amb això, i això parla bé de les formes en què Rebellion ha construït el disseny. Per no oblidar que l’atenció habitual del joc a la tracció ha derivat en una de les interaccions més satisfactòries del joc contemporani. Enviar una bala a l’interior per publicar el cervell o els nads desafortunats de nazi no sembla res més.
Millor encara, és gairebé fàcil de fer, fins i tot per a un franctirador realment dolent com jo. Una sèrie d’assistències basades en HUD (que els usuaris de hardcore poden desactivar) permeten compensar la caiguda i l’enfocament balístics d’una tasca senzilla. De fet, el desafiament d’aquest tirador en tercera persona ha passat de provar el domini d’un jugador a provar la seva agudesa tàctica, i la seva capacitat de trobar els millors punts d’objectiu i configurar oportunitats per maximitzar el seu recompte d’assassinat i sortir indemnes quan l’enemic surt a córrer. . Amb aquesta finalitat, el joc ofereix un repertori ampli d’opcions de travessia, com ara escalar, i eines per crear zones d’assassinat. Es poden fer servir cables de viatge, granades enganxoses, càrregues TNT i mines terrestres per fer una zona mortal per als feixistes o per defensar un enfocament vulnerable.
com llegir un fitxer .bin
L’ús senzill de la mecànica del soroll i de la vista també fa que l’acció furtiva i l’acció més propera sigui una alternativa vàlida (si és arriscada). La retirada silenciosa, l’amagatall de cadàvers i la possibilitat de distreure els enemics de les seves rutes o càrregues de patrulla permeten als jugadors intentar “nivells fantasmes” si ho desitgen, tot i que moure’s furtivament és bastant lent. A més, els enemics tenen sentits sorprenentment aguts, amb rutines d’IA prou avançades per triangular un jugador pel seu so i investigar quan els socis de la patrulla han desaparegut. No són prou intel·ligents per amenaçar veritablement un jugador raonablement competent, però fan la feina.
Alguns jugadors que busquen arrabassar per sobre de tot podrien ser expulsats. Entre la mida dels mapes i les variacions del terreny i els objectius, els jugadors han de ser cada vegada més amplis per fer la feina. En molts casos, això pot significar optar no per destruir enemics desgraciats, i aquesta sortida gairebé forçada del mecànic més fort del joc pot provocar nervis de vegades. A més, la manca de moments de guió més directes i senzills pot fer que el joc se senti una mica menys dramàtic. Una part de la diversió de traure de ficció és veure trets 'trucs' realitzats des de gamma extrema. Això sí, encara pot ocórrer, però la pressió per prendre el camí de la mínima resistència pot ser aclaparadora.
Això, però, és més una qüestió de gustos que de disseny. Si hi ha alguna cosa que decebi d’una manera més definitiva, és la narració. Sniper Elite Els jocs mai es van conèixer per la seva història, i van proporcionar una justificació suficient perquè els jugadors prenguessin el tinent Karl Fairburne a través dels camps de batalla de la Segona Guerra Mundial a la recerca de nazis que derrocaven. Després d'haver esclatat tots els testicles feixistes del nord d'Àfrica, els llocs d'interès de Karl són girats a Itàlia, de la mateixa manera que els aliats es preparen per envair el regne d'Il Duce. Allà s’enganxarà amb la resistència partidista d’Itàlia, enderrocarà els objectius nazis i italians i interrompre els programes d’armes de l’Eix. Dit d'una altra manera, farà gairebé el mateix que ho ha estat fent en totes les funcions Sniper Elite jocs.
Aquest tipus d’històries funcionen, segur, però, donada la qualitat de la resta del joc, té ganes Sniper Elite 4 la història és una oportunitat perduda. El teatre italià de la Segona Guerra Mundial no està més ben explorat, i hauria estat molt bé preocupar-se una mica més dels entorns assolellats pel sol, a on es dispara totes les bales.
descàrregues mp3 gratuïtes per a telèfons Android
Multijugador també fa una devolució, i demostra una oferta sorprenentment robusta. Les modes més clàssiques com No Cross (un conjunt de morts de l'equip en mapes dividits per una rasa impracticable) són les més adequades Sniper Elite la força. També hi ha disponible un mode de supervivència cooperativa i, amb el grup d’amics adequat, es pot sentir com una versió interactiva de Orgull de la nació, encara que amb els costats invertits.
Malauradament, però, aquesta gloriosa dependrà en gran mesura de poder entrar en un partit. Fins i tot els dies posteriors a l'alliberament em vaig trobar esperant els minuts que acabés per ocupar un partit. Esperem que els servidors s’aniran omplint a mesura que més gent doni el joc, però de moment no s’hauria de comptar amb una vibrant escena multijugador.
Tot i així, Sniper Elite 4 es presenta com un resultat totalment realitzat dels canvis de rebel·lió que es van posar en marxa amb el joc anterior, i es demostra que és un tirador àmpliament construït, sovint magnífic i engrescador.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)