review renowned explorers
Molt d’excavar
Estic contenta d’haver-me enganxat Exploradors de renom a fora Durant les primeres dues hores, era una mena de consigna. No és exactament dolent, però dens, implacable i excitador. Acabaria una expedició i deixaria de sortir, sense voler tornar-hi fins aquí dies després, obligant-me a jugar a aquesta revisió.
Després l’altra nit, alguna cosa va fer clic. Les interaccions entre tots els diferents recursos van començar a tenir sentit. El matís del combat es va revelar. Vaig acabar una expedició i de seguida en vaig començar una de nova. Vaig acabar una carrera completa i, de seguida, en vaig començar una de nova. Una vegada que hi vaig entrar, no va quedar gens malament.
Exploradors de renom: International Society (Linux, Mac, PC (revisat))
Desenvolupador: Abbey Games
Editor: Abbey Games
Estrenada: 2 de setembre de 2015
MSRP: 19,99 dòlars
Rig: AMD Phenom II X2 555 @ 3.2 GHz, amb 4 GB de memòria RAM, ATI Radeon HD 5700, Windows 7 de 64 bits
Dins Exploradors de renom , l’objectiu és convertir-se en un explorador especialment reconegut entre el grup conegut com els Renomats Exploradors. Això s’aconsegueix fent expedicions, recuperant tresors valuosos, fent descobriments científics i navegant per situacions de combat.
Bàsicament, una expedició està separada en dues parts: resoldre esdeveniments basats en text mentre es viatja entre nodes en un mapa i combat tàctic en una graella hexagonal modificada.
Les dues seccions presenten elements de generació processal, de manera que sempre hi ha la sensació d’explorar el semi-desconegut, fins i tot en una expedició al mateix lloc que una cursa anterior. Els mapes de la zona estan coberts de boira de guerra, i només són visibles els nodes més propers. Les àrees de combat variaran la disposició d'obstacles, punts d'asfixia i zones de curació.
com es crea un fitxer java nou en eclipsi
En efecte, Exploradors de renom és una 'roguelita', destinada a ser jugada diverses vegades per poder dominar-la realment. Aquí es troba un dels majors obstacles que vaig haver de superar per gaudir-ne. Perquè un joc volgui jugar-se una vegada i una altra, només cal que passi massa temps. Una sola cursa consta de cinc expedicions i cada expedició pot trigar de 30 a 45 minuts en funció de la quantitat de trobades que hi hagi. Em vaig costar dies per aconseguir la primera carrera per culpa del compromís temporal.
Això fa que s'acceleri l'experiència, ja que el combat es torna molt més ràpid després d'aprendre els seus aspectes. Tot i així, les expedicions duren fàcilment 20 minuts o més, per la qual cosa no és el tipus d’experiència “només una més” que necessita una roguelita per agafar realment algú.
Això s'agreuja amb la fase de planificació que es produeix entre les expedicions. Aquí, els jugadors gasten els recursos reunits durant l'expedició anterior per comprar equips millorats, reclutar seguidors i realitzar investigacions. Aquesta és fàcilment la part més densa Exploradors de renom per a un jugador nou. Tots els recursos estan connectats a un altre d’alguna manera i el joc adopta un enfocament laissez-faire; presenta una gran varietat d’opcions i permet al jugador triar què ha de fer amb elles. Navegar pels racons i els racons de la fase de planificació pot ser esgotador al principi, cosa que fa que la idea de prendre una nova expedició de seguida sembli molt més raonable.
Amb molta diferència, la meva decepció més gran va començar amb el sistema de combat. Anuncia diversos mètodes per resoldre les trobades; un explorador pot ser agressiu amb atacs físics, enganyar-se amb insults i amenaces, o ser amable amb ànims. Els tres estils tenen una relació rock-paper-tisores, per la qual cosa un enfocament agressiu és avantatjós contra un enemic amable, per exemple.
El problema és que cada forma d'atac es basa en el mateix metre del punt de cop, cosa que representa la voluntat d'un enemic de seguir lluitant. Podríeu colpejar un enemic fins que només li quedés una mica de salut, i després acabar-lo animant-lo a creure en la vostra causa. Lluitar i parlar no tenen la sensació que funcionen diferent. El sistema de batalla difícilment és diferent que un simple sistema màgic de tres elements.
b arbre i b + arbre
Només després d’excavar-me realment, vaig detectar el matís. Algunes trobades proporcionaran diferents recompenses segons com es resolguin. El que és més important, és la asimetria del sistema de tisores roca-paper que la fa interessant. Els danys a l’atac agressiu són una funció del poder físic, on els danys d’atac maliciosos i simpàtics provenen del poder de la parla, de manera que un orador pot tenir una parella de tisores més forta que la que té una roca, per dir-ho.
Dins de les potències de parla, també hi ha asimetria. En general, les habilitats enganyoses provoquen debufaments mentre que les habilitats simpàtiques provoquen amfitrions, tant en amics com en enemics. Així, encara que l’ànim actual pot demanar un atac amistós, encara cal pesar el risc d’augmentar el poder d’atac de l’enemic a canvi. La qüestió és que el sistema de combat és més profund del que inicialment permet, però cal un esforç perquè un jugador ho entengui realment.
Això bàsicament descriu Exploradors de renom: International Society en conjunt. Compta amb un conjunt de sistemes profunds amb una mecànica i relacions complexes, però suposa la major part de la càrrega que el jugador el descobreix. Admetré, no li va agradar fins que tot va quedar al seu lloc i es va revelar del que es tracta.
No estic complicant una mica per seguir jugant, però tinc curiositat per aprofundir. Les diferents combinacions d'exploradors poden adquirir diferents tàctiques tant en la batalla com en la sortida. Només cal pensar en això per evitar que desinstal·li.