review tom clancys ghost recon breakpoint
A gust, soldat
Al modern triple-A espai, sembla que els editors estan més preocupats per guanyar diners que no pas per crear entreteniment divertit. Tot i que alguns jocs han demostrat que les estratègies de 'servei en directe' poden produir una experiència de qualitat, aquests títols sovint acaben publicant-se en estats incomplets que triguen mesos -si no anys- de posar pegats i actualitzar-se per apropar-se a qualsevol lloc.
Aquesta descripció s'ajusta a la sortida d'Ubisoft a la nota. La companyia ha creat, certament, alguns bons jocs d’aquesta generació (sobretot el de l’any passat Assassin's Creed Odyssey ), però la majoria dels seus títols són el mateix motlle bàsic trasplantat a un entorn diferent. Far Cry , Mirar gossos , Reconstrueix el fantasma : totes aquestes sèries tenen pràcticament el mateix i presenten objectius bàsicament idèntics amb caràcters lleugerament diferents.
Fins i tot aquella plantilla bàsica no m’hauria pogut preparar per a què horrible Punt de ruptura de Ghost Recon va resultar. Tot i tenir un predecessor del qual es podia extreure, Ubisoft ha amagat d’alguna manera tots els aspectes negatius dels títols moderns, amb microtransacció, en un conjunt fastigós d’un llançador obert i repetitiu del món obert. Es fan uns passos endavant, però això és després d’un salt d’un penya-segat.
Per dir-ho despistadament, Punt de ruptura de Ghost Recon és probablement l’alliberament més decebedor del 2019.
Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint (PC, PS4 (revisat a PS4 Pro), Xbox One)
Desenvolupador: Ubisoft Paris
Editor: Ubisoft
Llançat: 30 de setembre de 2019 (Gold / Ultimate Edition), 4 d’octubre de 2019 (Standard Edition)
MSRP: 59,99 dòlars (estàndard), 99,99 dòlars (or), 119,99 dòlars (últim)
La trama de Punt de ruptura veu Team Ghost assumir el LTC. Cole Walker a l’illa de ficció d’Auroa. Walker ha dirigit els seus germans en armes per mecanitzar un exèrcit drone contra la nació insular per alguna raó. Les seves motivacions mai no queden clares i la seva presència a penes es fa sentir en la campanya de aproximadament 20 hores, cosa que fa que des del punt de la trama fins al punt argumental se senti com un exercici de frustració.
La breu missió introductòria és l’única vegada Punt de ruptura s’acosta a aprofitar el seu potencial. Com el joc del món obert, podeu fer front a aquesta missió de la manera que considereu oportuna. Des que Reconstrueix el fantasma Solia ser una sèrie furtiva, pots colar-te i evitar completament el combat, o fer xerradetes de gent de lluny o simplement mantenir-se directament al seu negoci. Podeu passejar i fer objectius fora d'ordres, la qual cosa proporciona una agència de jugadors al moment. Després d’un cicle reduït, fins i tot es pot matar Walker i acabar el joc en 10 minuts, la qual cosa és un toc agradable.
Si us toca jugar amb precaució i no aneu a matar la glòria, us rendireu al camp d'Erewhon i us trobareu amb un munt d'altres soldats fantasma que han quedat encallats a Auroa. Des del primer moment, aquesta interessant configuració es va arruïnar per adaptar-se al joc cooperatiu i un entorn de servei en directe totalment fora de lloc. Sembla inspirar-se La divisió (la seqüela del que s’ha convertit en el joc més reeixit d’Ubisoft del 2019), Punt de ruptura és un joc amb estil RPG de loot, shooter compartit, de nucli compartit, que no té sentit dins del seu propi univers.
El que vull dir és que els títols passats han posat èmfasi en el realisme. Utilitzant la marca Tom Clancy, Reconstrueix el fantasma Sempre s'ha esforçat per no només donar opcions als jugadors per afrontar situacions, sinó per exigir que juguin com els operatius militars que habiten. En lloc d’adherir-se a aquest realisme, Punt de ruptura ha decidit injectar tot un sistema de saqueig amb una puntuació d’engranatges i diverses gotes per mantenir-vos en busca d’un equipament millor.
No només això, sinó que el joc intenta doblar els aspectes de supervivència de la seva premissa i aporta sistemes com curar ferides, beure menjadores per eliminar la resistència i fins i tot elaborar armes i racions secundàries. Es tracta d'un munt de tònics inútils que, en última instància, es poden ignorar, ja que les penalitzacions per no participar amb ells són primes. A mesura que circuleu massa, el vostre estòmetre s'esgotarà una mica, però es poden desbloquejar diverses habilitats que augmenten la durada i les velocitats de regeneració del dit mesurador. No està gaire ben pensat.
Tampoc està ben pensat el sistema del càmping. A tot el món, hi trobareu diversos bivacs als quals podeu viatjar ràpidament. Permetent reduir el temps que dediqueu a superar aquest mapa tan còmic, també podeu afegir el vostre personatge, trucar en vehicles, comprar coses de la botiga i canviar la vostra classe de personatges mentre els visiteu. La qüestió del vehicle és clau perquè és l'única manera en què podeu trucar en un vehicle per recórrer Auroa, a part d'agafar-los al món. Això resulta contrari Terres salvatges fantasmes de Recon , el predecessor immediat d'aquest joc. En aquest partit, vau poder cridar a les forces rebels a Bolívia per lliurar un vehicle des de qualsevol lloc del mapa. Amb Team Ghost no perdre la tecnologia que tenia amb ells, aquesta barrera addicional per a la jugabilitat és només la punta de com és obstructiva Punt de ruptura consisteix en deixar que el jugador navegui realment pel seu entorn.
Es pot perdonar molt d’això si estàs d’acord amb els títols del món obert. Tot i que les missions són avorrides més enllà de la raó i la història no va enlloc, no és com si les opcions de disseny paralitzin Punt de ruptura . El que fa és tots els problemes tècnics que s'han inclòs amb el joc. Molts jugadors estan reportant diversos accidents, però vaig tenir sort en aquest aspecte. Els objectius que feien falla eren automàticament els objectius, el meu personatge es trobava sota el món, els vehicles esclataven sense cap motiu, les meves pistoles no aconseguien disparar bales, personatges que no es desperten per acabar els objectius i el meu company de cooperació fulgurant constantment sota obstacles i detenint-lo progressant. És absolutament horrorós quants problemes tècnics Punt de ruptura pateix actualment.
Aquests problemes arrosseguen el que ja és una experiència ridículament elaborada. No ajuda que el disseny d’Auroa se senti tan descriptiu. Una zona nevada és l’únic rescat de les selves marrons i verdes d’altra manera que travessareu. No estic recordant res del que és destacat al mapa, perquè només sembla i sent el mateix. Al cap de 20 hores, simplement es difuminen junts.
Canviant els engranatges als positius, em sembla que m'agrada el sistema 'Pin' Punt de ruptura usos per al mapa. Atès que l'illa d'Auroa és enorme amb moltes missions per dur a terme, Ubisoft ha creat un sistema de pins que permet seleccionar fins a tres punts d'interès alhora. Amb una premsa ràpida cap avall del d-pad, podeu obtenir una breu descripció de cada missió i veure on heu d'anar al vostre mini-mapa. És molt útil per mantenir el bon camí.
També sóc parcial del sistema de reemplaçament de la pell. Si bé això és una solució a un problema Punt de ruptura crea, si més no, que pugueu personalitzar l’aspecte del vostre soldat segons les vostres especificacions exactes. Canviant constantment l'equip en altres tiradors de caça, veu el teu personatge com un idiota, però no hauràs de preocupar-te per això Punt de ruptura .
Finalment, puc veure la idea que Ubisoft seguia amb la campanya. Com he comentat, podeu matar a Walker en la primera missió, però si us endarrereu, podeu afrontar-lo en qualsevol moment de la campanya. Funcionant de manera similar a Zelda: Respiració del salvatge , Punt de ruptura és principalment una sèrie de missions que et milloraran lentament fins que et sentis còmode per treure el cap final.
Simplement, quan es tracta de Walker, el joc es redueix a un joc de rol. Tots els altres caps i enemics tindran efectes que gairebé no es poden observar a partir de les puntuacions més elevades (mitigada encara més per anar a parar als caps), però Walker es converteix de sobte en un Gear Gear Solid oponent i requereix que traguis drons abans que fins i tot el puguis fer mal. És absolutament estúpid que puc descarregar diversos coets a la cara de l’home en un títol de Tom Clancy, però és especialment insultant que augmentar el vostre nivell d’engranatges de manera màgica facilita el cap. Entrant als 60, per exemple, veuràs que la teva barra de salut es fongui en segons. Entrem a les 120, però, podreu jugar la lluita com és normal.
Hi ha un brillo d’esperança Punt de ruptura , però el llançament actual del joc és una travesti. No em va agradar el disseny de Terres salvatges fantasmes de Recon tot això, però Ubisoft va semblar haver-se aconseguit amb una fórmula dels aficionats. En lloc de simplement millorar-ho, l'empresa ha intentat canviar Reconstrueix el fantasma per adaptar-se al motlle de servei en viu i ha acabat amb aquesta amalgama dels pitjors tropes del disseny de jocs moderns. El fet que hi hagi algun potencial aquí faci que tot el treball es pugui empitjorar.
M'agradaria deixar de discutir les microtransaccions disponibles perquè són poc importants. Punt de ruptura permet als jugadors comprar literalment tot el joc amb efectiu real. Si voleu una pistola o vehicle en particular i no teniu a la vostra disposició la moneda, podeu endur-vos alguns dòlars i aconseguir-ho sense esperar. D’aquesta manera només hi ha alguns articles cosmètics que s’entén, òbviament, com una forma de manipulació psicològica per aconseguir que les persones obrin les carteres.
En la seva majoria, però, és difícil trobar les microtransaccions. No una vegada durant el joc, el joc fins i tot els presenta i el sistema de menús és tan bizantí i molest per navegar que és poc probable que fins i tot es noti que hi ha una pestanya de botiga. Realment estic molt impactat amb la desconsideració i la falta de resposta del menú. Sembla que s'ha creat amb els reproductors de PC, i després es va llançar a les consoles amb molta cura.
L’única gràcia salvadora real Punt de ruptura és que el mode PvP de 'Guerra Ghost' és mitjà. Tracta de barrejar la combinació de la mort de l'equip estàndard amb els trappings de royale de batalla i crea una experiència almenys una mica jugable. Hi ha menys glitches, cap disbarat per guanyar i una selecció decent de mapes. Assumeix que no s’ofereixen altres modes, però un full de ruta de contingut promet addicions addicionals al mode en el futur.
Tot i això, no puc recomanar-vos que espereu que aquest joc acabi sent bo. No és així com hauria de funcionar el joc. Fins i tot després de pedaços i actualitzacions, només puc veure Punt de ruptura convertir-se en un joc mitjà en lloc d’un que val la pena invertir-hi. Quan el seu predecessor és millor i hi ha un munt d’opcions gratuïtes per fer una reparació de batalla real, quin propòsit té Punt de ruptura servir?
És per veure la conclusió d'alguna història èpica? Bé, no tinc ni idea del que va passar al partit i el final va ser anticlimàctic, així que això és un no. És per reunir els teus amics i fer una mica de relax? Podria haver estat un sí, però hi ha un munt de barreres tècniques que fan que el progrés de la seva història sigui difícilment realitzable. Estic realment lluitant per esbrinar quines raons hi hauria Punt de ruptura un segon pensament.
ús de l'ordre grep a unix
Com a fan de la sèrie durant molt de temps i com algú que sincerament va intentar donar-li un tret, sento dir-ho Punt de ruptura és un fracàs. Suposo que el joc només pot millorar a partir d’aquí, però actualment no està en forma ni tan sols es pot considerar finalitzat.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)