review borderlands the pre sequel
Si no es trenca ...
(Divulgació: Anthony Burch, un dels escriptors de Borderlands: The Prequelquel , abans era empleada a Destructoid. Com sempre, a la revisió no es va tenir en compte cap relació, personal o professional.)
'Si no es trenca, no ho solucioneu'. M’imagino que el mantra que circula a l’oficina 2K Austràlia com treballava l’equip Borderlands: The Prequelquel . La caixa de canvis va tenir un gran èxit a les mans Terres de frontera 2 i no hi ha gaires motius per confondre amb una fórmula guanyadora.
Per quedar clar, moltes coses importants són importants. La història, els personatges, els entorns, el diàleg i la física jugables són tots nous. Tot i això, tot se sent molt familiar. Quan es van actualitzar significativament diversos sistemes bàsics entre el primer i el segon joc de la sèrie, La Pre-Seqüela Les addicions són molt menys pronunciades.
Un aspecte estrany d'alguns dels nous continguts que aporta aquesta entrada a l'univers de caça de voltes és que té més ganes Terres de frontera que Terres de frontera 2 d’algunes maneres, per bé i per mal.
Borderlands: The Prequelquel (Linux, Mac, PC (revisat), PS3, Xbox 360)
Desenvolupadors: 2K Austràlia, programari Gearbox
Editor: 2K Games
Estrenada: 14 d’octubre de 2014
MSRP: 59,99 dòlars
Rig: AMD Phenom II X2 555 @ 3.2 GHz, amb 4 GB de memòria RAM, ATI Radeon HD 5700, Windows 7 de 64 bits
Hi ha una simetria que cal apreciar La Pre-Seqüela és la sensació intermedia, ja que està establerta cronològicament entre els dos primers jocs. Concretament, s'estableix després dels esdeveniments de L’armeria secreta del general Knoxx , però abans Claptrap's New Robot Revolution , el tercer i el quart fragment de contingut descarregable per a Terres de frontera , respectivament.
Oops conceptes en c # amb exemples
Tenint lloc en gran part a la lluna de Pandora, Elpis, es revela el primer regressiu paral·lel al títol original de la sèrie: la lluna està formada en gran part per una desolada roca blava grisa esquitxada de complexos industrials. De la mateixa manera que la nostra primera aventura a Pandora es va dedicar massa temps a vasts deserts marrons, la primera meitat del trencament a través d'Elpis es produeix en zones indistintes les unes de les altres. Perdre és fàcil al principi, fins i tot amb el mínim punt i els seus punts de pas.
Finalment, la història torna a Helios, l'estació espacial Hyperion i els entorns es tornen una mica més diversos. Fins i tot amb els biomes addicionals trobats a Helios, hi ha diverses zones que busquen palmesos en comparació amb Terres de frontera 2 és una tundra, temperades, desèrtiques, tropicals, industrials, civilitzades, volcàniques i altres entorns.
Altres petites visions apareixen en el disseny de nivell aquí i allà. Les zones expansives destinades a ser travessades en un buggy de lluna manquen d’estacions de vehicles a cada entrada, de vegades fent que el jugador hagi de caminar a peu quan es retrocedeix o si el rover és destruït. Hi ha bloquejadors de progressió naturals que no són completament funcionals un cop complert el requisit. Concretament, hi ha un buit aviat que només es pot saltar en un vehicle, però fins i tot amb quatre rodes i un reforç de coets, em vaig trobar caient al abisme de lava sota el pont arruïnat aproximadament la meitat del temps.
Algunes de les àrees més petites no disposen d’estació de viatges ràpids, una molèstia agreujada per missions laterals que necessiten tornar diverses vegades. A més a més, no totes les zones disposen de màquines expenedores prop de l’entrada, cosa que fa que es produeixi un pes amb l’abocament de brossa a les zones locals infractores. Una àrea en concret (el fetge de Stanton) té tot en contra: un disseny d’art ambiental inconfundible, sense viatges ràpids, sense màquines expenedores i diverses missions opcionals que s’hi apunten.
Generalment, es tracta d’interrogues menors quant al disseny de nivells. Una gran part del temps, recorrent els entorns es facilita a través de dissenys circuïts i la nova llibertat que ofereix la baixa gravetat d’Elpis i la capacitat de Saltar doble. Altres vegades aquesta llibertat és una espasa de doble tall, on la nova capacitat permet una major verticalitat, però posa de manifest la necessitat d’un mapa més actualitzat a fons. Ara mostra si els enemics estan per sobre o per sota del jugador, però representa només dues dimensions, tot i que moltes de les àrees fan un ús extensiu de l’eix z.
De fet, una de les novetats més promocionades de la lluita contra Elpis, a diferència de Pandora, és l'ús de la gravetat més baixa de la Lluna. Al paper no sembla una gran cosa, però em va sorprendre esbrinar quant afecta el joc. A més de poder saltar més amunt, el salt doble permet molt control aeri, i el nou moviment Gravity Slam és satisfactori i útil.
La funcionalitat de doble salt és molt més profunda del que sembla inicialment. Depenent de quan s’activi el segon salt, es pot situar cap a l’alçada de salt addicional, la distància de salt addicional, la velocitat de creuament o l’augment de maniobrabilitat.
El slam fa malbé als enemics propers, normalment amb un efecte elemental, però una de les característiques clau és que no interromp altres habilitats com activar una Action Skill o tornar a carregar. Això obre la viabilitat de moltes armes que eren massa feixucs per a l'ús regular. Armes amb recàrregues llargues o freqüents com escopetes Jakobs o Scav ( La Pre-Seqüela La versió de Bandit) els llançadors de coets ja es poden fer servir amb més freqüència, amb disparacions puntuades per slams de control de multitud.
Per exemple, el meu Enforcer utilitza actualment un Jakobs Quad: una escopeta amb danys enormes, elevades despeses de munició i recàrregues freqüents. La majoria de les batalles en les que em trobo són temes frenètics, on convoco Wolf i Saint, fan un doble salt cap a un enemic, escampen per atordir-lo, disparen dos trets a la cara, canvien mentalment i salten doble cap a aquell mentre es carreguen. Tot passa ràpidament i és increïblement satisfactori. Parlant estrictament de combat, aquest és el més divertit de la sèrie sempre ha estat, i deu la major part d’això a la baixa gravetat i a les habilitats corresponents.
De fet, el combat de baixa gravetat és tan divertit que em vaig sentir molt irritat quan la història torna als caçadors de vault a Helios, on hi ha una gravetat més estàndard, com Pandora. No és que el combat estàndard sigui dolent, sinó que ho és el combat de la lluna molt bo .
Per explicar una mica la història, s’obre a Santuari mentre sura entre els núvols. És evident que té lloc després dels esdeveniments de Terres de frontera 2 , Atenea es veu obligada a explicar la història del temps que va ajudar a Handsome Jack anys abans. La part jugable de The Prequelet es diu com el flashback d'Athena, independentment de quina de les quatre Vault Hunters disponibles estigui en joc.
El que descriu Athena és trobar-se amb Jack, un empleat de Hyperion de mitja administració que li salva la vida i, finalment, la vida de moltes persones que viuen a Elpis. Els jugadors veuen de primera mà per què Jack es considera un heroi, i veuen la seva lenta caiguda en depravació i la seva transformació eventual en Handsome Jack, l’home que porta la màscara.
És un arc interessant per mirar, tot i que encara és difícil ser simpàtic amb el personatge de Jack a través de la major part de la història. Els salts lògics i morals que fa, fins i tot quan es nodreixen en gran mesura d’autodefensa i paranoia, no deixen de ser el producte d’un individu profundament pertorbat. Tot i així, The Pre-seqüela fa un gran treball de mostrar exactament per què Handsome Jack menysprea els bandits tant com ell, i acaba de manera que posa de manifest l’ambigüitat moral de Terres de frontera com un tot.
Sense fer malbé massa, el final em va molestar inicialment. Em sentia traït i sentia que no hauria de passar i no hauria d’haver passat com ho feia. A més de reflexionar, m’adono que, mentre que em va fer veure un personatge amb una llum diferent de la que tenia abans, encapsula perfectament un tema principal de la sèrie. Els dolents són almenys una mica bons i els bons, com a mínim, una mica dolents. De vegades és difícil saber quin és quin.
Hi ha una cosa addicional sobre la història que apreciaran els jugadors més seriosos. Per primera vegada, hi ha una explicació narrativa creïble per a la segona obra de joc, True Vault Hunter Mode. Hi ha un diàleg addicional per seguir-hi, de manera que els jugadors tenen més incentius a recórrer el contingut de nivell superior. És una cosa petita, però és un toc benvingut. Realment hauria agraït un final lleugerament diferent o ampliat per a aquells que ho aconsegueixen fins a dues vegades, i la narració ho hauria permès, però no és així. Unes 25 hores aproximadament, per aconseguir la campanya una vegada, La Pre-Seqüela corre més curt que Terres de frontera 2 , però ofereix una bona quantitat d'entreteniment.
Al revés, la trama va deixar oberts uns punts que esperava abordar. Clarament, Atenea està viva i es troba a les proximitats de Pandora entre el punt de la seva introducció a Barcelona L’armeria secreta i algun punt indeterminat després dels esdeveniments de Terres de frontera 2 , així que viu a través del Pre-seqüela , però la història mai dóna una explicació explícita al seu lloc durant el càrrec de Handsome Jack com a conseller delegat d’Hiperion. Tenint en compte que estava allà per presenciar el seu insidiós ascens al poder, hi hauria d’haver una bona raó narrativa que no ajudaria a derrocar-lo.
La raça Eridian també és una mica de misteri. Estan presents a Pandora durant Terres de frontera , present a Elpis durant La Pre-Seqüela , però absent durant Terres de frontera 2 i es deixa que els aficionats continuïn especulant amb el motiu. De fet, la història presentada fins i tot produeix el foc de l’especulació mitjançant la introducció de més variables a la pregunta de per què no es podran trobar més endavant en la línia del temps.
L’escriptura en conjunt manté el clàssic Terres de frontera encant, tot i que sembla una mica menys desagradable del que es troba a Terres de frontera 2 , tornant a trobar un equilibri entre els dos títols anteriors. Apareixen algunes cares conegudes; la majoria dels personatges actuals tenen, com a mínim, petits papers parlants. També hi ha diversos personatges nous: la infermera Nina de l’Europa de l’est, la no tan desagradable com Tiny-Tina infantil Pickle, i la meva nova persona preferida Janey Springs.
Springs és un dels denizens de Elpis, la majoria dels quals són els australians als nord-americans de Pandora. De seguida és entranyable i té algunes de les millors línies del joc. Hi ha uns quants moments de riure i, en general, l'escriptura és intel·ligent i divertida. No hi ha memes d'Internet, tret d'una referència fàcilment perduda a un vell mantra Destructoid que el 99,9% dels jugadors brillaran sense pensar-ho. Hi ha diversos crits a altres obres de ficció, incloses Guerra de les galàxies i Pokémon .
Una de les millors novetats per a la redacció en 2002 Terres de frontera Va ser la decisió de fer que els caçadors de vault participessin en converses, donant-li més personalitat a cadascun i oferint una raó que no fos jugable per jugar amb diversos personatges. Això és especialment important a través de la campanya de Jack per salvar Elpis, ja que cada personatge reaccionarà de manera diferent als seus mètodes i evolucionant la moral. Tot i que Atenea és la meva nena, la sàdica moralment fallida Nisha té algunes de les insultes i les insultes més hilarants.
Les armes van rebre una gran revisió entre ells Terres de frontera i Terres de frontera 2 ; comparativament, les diferències semblen lleus, però les seves conseqüències arriben més lluny del que semblava inicialment. Les armes d’escòria encara no existeixen, ja que la primera volta només es va obrir recentment i els enginyers comencen a estudiar-la. En el seu lloc hi ha l’element cryo, que retarda els enemics, els fa malbé amb el pas del temps i els pot acabar congelant sòlids per ser destruïts en centenars de fragments.
Els làsers també apareixen com un tipus d'arma diferent, en lloc de reservar-se per al relativament rar armament de tecnologia E que es troba a Pandora. Hi ha diversos sabors diferents d'armes làser, inclosos Ghostbusters corrents d'estil, Guerra de les galàxies -explosió i trenes de ferro poderoses. El més útil és que, generalment, les armes amb làser tenen un baix recobriment i una bona precisió del foc de maluc. Això apareix extremadament bé amb l’esmentat combat de baixa gravetat. És freqüent fer un salt doble sobre una fossa i treure el cap a un enemic amb una pistola del maluc durant el procés, i se sent totalment radical per fer-ho. On combat Terres de frontera era com Call of Duty de moltes maneres, els combats La Pre-Seqüela se sent més semblant a Halo .
Un altre complement de benvinguda al sistema de saqueig és el molinet, que resulta ser un doble ofertant. Alimentant-lo amb tres elements del mateix nivell de raresa, té l'oportunitat de escopir un element amb una raresa més elevada. Es poden alimentar tres elements, però els millors resultats semblen provenir d'equips igualats. Per exemple, la mòlta de tres pistoles comunes sol donar lloc a una pistola poc freqüent. Em vaig trobar conservant diverses armes que no tenia intenció d’utilitzar, perquè anirien bé a la molinet i tornarien alguna cosa que pugui desitjar. Amb prou recull, es poden combinar diverses armes comunes per produir un producte rar. Malauradament, els articles rars no es poden utilitzar per crear articles de llegenda.
El molinet pot sentir-se aleatori de vegades, i vull haver-hi més estructura. Alimentant-lo amb tres rifles de franctirador Jakobs pot produir un rifle franctirador de Maliwan, o bé alimentar-lo amb tres làser làser pot provocar un làser cryo. Sembla que el tipus d’arma és l’únic atribut conservat en el procés de mòlta. El molinet també funciona mitjançant una mena de sistema de receptes, però no hi ha cap mètode al joc per rastrejar quines receptes s’han provat, què ha funcionat i què no. El triturador és una idea fantàstica per fer front a tot el botí no desitjat a Borderlands, però es podria haver trigat en la mili addicional per funcionar bé sense suport extern.
Per descomptat, algunes de les més divertides Terres de frontera ve amb multijugador i La Pre-Seqüela ha fet alguns avenços per fer-ho encara més interessant. Mentre que cadascun dels quatre Vault Hunters es pot crear per jugar en solitari, Athena, Wilhelm i Claptrap tenen habilitats que beneficien tot l'equip de maneres inusuals. Ara, un grup de quatre persones ben format pot ser molt més gran que la suma de les seves parts.
Un exemple obvi d'això és que molts dels paquets d'acció de Claptrap afectaran tot l'equip, però es produeix un efecte més subtil quan es juga amb Athena. Com a defensor del grup, vaig actuar com a tanc, provocant un dany que entraria en el canó de vidre Nisha. Tot i que els partits anteriors han tingut habilitats similars (Salvador va poder empatar agro i buff la seva defensa), la diversitat de personatges i l’atenció a les habilitats d’equip permeten que el potencial sigui més tàctic que mai.
Molts dels millors moments multijugador han estat derivats de lluites contra caps. Presentat a la sèrie a la versió DVD General Knoxx DLC, han requerit algunes de les interaccions de l’equip més intenses, i Gearbox va aprendre molt sobre fer incursions interessants al llarg del Terres de frontera 2 Programació DLC 2K Austràlia té molt a aprendre en aquest aspecte, perquè el cap de la incursió inclòs en el joc principal és només un retrocés decebedor de la lluita final del cap, tret que té més salut i infligeix més danys.
Una altra arena en la qual La Pre-Seqüela En breu, el seu predecessor és en general polonès. Es poden trobar molts errors comuns i benignes com els enemics retallant-se a través de la geometria de l’entorn (vegeu més amunt) o escuts que llueixen de manera que es tornen a carregar de manera immediata i infinita, fent que el jugador sigui invencible fins que es reiniciï.
Vaig topar amb alguns errors més que no van posar més de les 60 hores que vaig jugar. El més agregat va provocar que un dels meus personatges no pogués progressar la història, només un àmbit abans de la baralla final del cap. 2K ha assegurat a Destructoid que aquest error particular ha estat aïllat i resolt en un pedaç d'un dia, de manera que les versions al detall no seran lliures. Independentment, va ser desconcertant posar 40 hores en un personatge només per deixar de ser completat.
Al menú apareixen almenys dues missions, però apunten cap a la ubicació equivocada per acceptar la missió. Es pot dir fins a una zona que el jugador potser no havia trobat abans, existint com a connexió perduda sempre present, sense cap guia sobre com dur-la a terme. Dins Terres de frontera 2 , generalment les missions laterals eren descobertes orgànicament, situades en el camí principal on no podien faltar. Aquí, moltes missions laterals requereixen un retrocés només per dur-les a punt i això és un retrocés que el jugador no faria de forma natural.
En cas contrari, hi ha problemes amb la forma i la funcionalitat que no es qualifiquen tècnicament com a errors. Per exemple, Wilhelm té una habilitat que configura una aura curativa al voltant d'un punt del mapa, però aquesta aura es denota per un cercle perfectament horitzontal al terra, centrat en un punt de la superfície. A les zones on el terreny no és completament pla (és a dir, la majoria d’ells), una part del cercle s’amaga a la vista. Altres zones presenten un terreny que l’amaga totalment.
En cas que no sigui evident, m’encanta Terres de frontera sèrie. Ho he seguit des del seu debut el 2009 i he dedicat centenars d’hores a fer servir vinyetes per fer que els números sortissin de dolents, cavant a la moda i passant els amics. Estimar la sèrie significa saber el bé que pot ser i significa mesurar-la sempre amb aquests alts estàndards.
2K Austràlia va clavar el combat La Pre-Seqüela . És ràpid, fresc i tàcticament més interessant que mai. La redacció arriba a les notes adequades, tot i que la trama general no és tan emocionalment potent com d'altres entrades. Per a molts, això és suficient per ser una experiència fantàstica. M’he divertit molt jugant, i espero que continuaré jugant durant mesos, ja que més amics obtinguin còpies.
Tot i aquest elogi brillant, estic estripat, perquè també reconec que està lluny de ser perfecte. La direcció de l’entorn ambiental s’enfosqueix massa ràpidament, el disseny del nivell no té comoditats bàsiques i hi ha una inclinació general quan es mira de prop. Algunes de les novetats més interessants, com ara les àrees de diversos nivells i la combinació d’armes, podrien haver estat millorades encara més si la interfície d’usuari i els sistemes s’haguessin actualitzat per aconseguir aquests punts forts. Borderlands: The Prequelquel és una entrada sòlida a la sèrie, però espero que l'equip de desenvolupament tingui algunes de les falles i li doni excel·lència en el futur.