mortal kombat xl provides strong reason come back arena
Compra tot, no compra res, encara és el millor moment per jugar a MKX
No escriviu un comentari sobre SFV ... No escriviu un comentari sobre SFV ... No escriviu un comentari sobre SFV ...
Mortal Kombat XL hauria de fer Street Fighter V avergonyit de si mateix.
programari de rellotge de sortida lliure
Dammit .
Mortal Kombat XL (PS4 (provat), Xbox One )
Desenvolupador: NetherRealm Studios
Editor: Warner Bros. Interactive Entertainment
Estrenada: 1 de març de 2016
MSRP: 59,99 dòlars per l’edició XL, 24,99 dòlars pel ‘XL Pack’ (inclou tots els DLC publicats anteriorment), 19,99 dòlars per a “Kombat Pack 2” (quatre personatges nous i paquets de vestuari)
He estat jugant Mortal Kombat XL com una afició durant la setmana passada i vull parlar de les meves impressions - com són els nous personatges, tant si és un bon valor, tot aquest jazz. Però, no puc fer res abans d’adreçar-me a l’elefant de l’habitació. Molta conversa al voltant MKXL girarà entorn del seu valor i no es pot parlar d’això sense reconèixer que és el principal rival, Street Fighter V , que es va llançar el mes passat com a esquelet d’un joc. El nou lluitador de Capcom no té mode de història, ni assaigs, vestíbuls trencats, l’infern, ni tan sols un mode arcade adequat. És allà on inevitablement aniran els comentaris, així que anem a abordar-ho de cap manera. Si busqueu els dos jocs només pel que fa al contingut proporcionat, MKXL és el iot de luxe SFV el bot de fila fluix.
Sé que no és del tot just comparar una expansió d'un joc preexistent amb un que acaba de llançar, però no puc evitar meravellar-me del buit entre tots dos. MKXL ve amb una manera completa de contes cinematogràfics (que realment avança la trama de maneres interessants si us importa aquest tipus de coses), una gran selecció de personatges, al llarg d’una dotzena d’etapes, un munt de disfresses desbloquejables, ous de Pasqua, secrets i alternatives. modes de joc (torres de desafiament, coses de guerra de faccions, posa't a prova de sort, etc.). No tot plegat és completament atractiu o bufa la ment, però hi és si voleu cavar-hi. Això és el que hauria de semblar un joc de lluita de 60 dòlars, no un estrany programa de desviació on ara puguis jugar part del joc, mentre que la resta d’aliments per goteig es posarà en lloc durant els propers mesos.
És clar, MKXL és de només 60 dòlars si encara no l’heu comprat en cap altra versió. La quantitat que treureu depèn de la quantitat que ja heu gastat Mortal Kombat X i quant gaudiu del nou contingut a la web XL paquet.
El nucli del XL pack és l'addició de quatre nous combatents. Inclou un parell d’icones de pel·lícules de terror, Leatherface i Alien Xenomorph (amb pales de braç d'estil Baraka i una postura descarada perquè mortal Kombat ), juntament amb dos tornats MK estàndards, els borratxos Bo 'Rai Cho i Triborg. Aquest últim és particularment interessant perquè bàsicament té quatre personatges separats en un. Cadascuna de les variacions de Triborg representa un estil de joc molt diferent amb només uns quants moviments bàsics i un cap ridícul de temes filats en comú.
Els nous personatges són un complement de benvinguda al repartiment. Leatherface és adequadament terrorífic quan agita la motoserra i té algunes de les brutalitats més horriblement violentes del joc. El psicòpata té algunes opcions interessants entre les seves variacions i algunes referides absurdes, estic segur que els fans de terror gaudiran. L’Alien és una molesta molèstia de trampes de zonificació, precipitació d’alta pressió i danys d’àcids que erosionen la salut, perfectes per a jugadors que vulguin turmentar el seu oponent. Bo 'Rai Cho, bé? Per ser sincer, Cho és una bèstia combativa espantosa amb opcions fascinants (no puc superar el grau de jove que és). El posat Triborg domina completament en tot tipus de maneres creatives i de destrucció d'ànima. No importa quina variació jugueu, és una explosió per congelar, serrar-se, i incinerar la competició com a ninja Ironman de la botiga de dime.
La meva única preocupació pels nous membres del repartiment és que en alguns casos semblen sospitosament bons. Xenomorph obté molts danys gratuïts per aparentment poc esforç, mentre que alguns dels shenanigans que els ciborgs poden fer arribar a diverses variacions són absolutament pesants. És massa aviat per fer una trucada, però em preocupo que Triborg (en el que sigui del gust) es demostrarà sobrepassat un cop els jugadors es posin agafats. Combina això amb els nerfs de saldo recent amb els caràcters DLC dominats anteriorment, Tanya i Tremor, i estableix un patró bastant tontós de jugadors de núvols de NetherRealm cap a caràcters d'actualització pagats. Potser estic sent poc caritat, però fa olor de peix.
Els caràcters nous no són l'única cosa del directori XL paquet, però. També inclou tots els DLC publicats anteriorment, això significa Goro, els caràcters de Kombat Pack 1 (Jason, Predator, Tanya i Tremor) i diversos paquets de pell de caràcters. Tot això aporta fins a una quantitat important de contingut. Amb 33 caràcters, cadascun dels quals compta amb tres (i en un cas, quatre) variacions cadascun, hi ha tones de coneixements específics per combatre els veterinaris de lluita contra hardcore i molta varietat perquè els aficionats a la lluita més ocasionals ens embolicin. .
Preguntes i respostes a les entrevistes informàtiques freqüents
Més interessants són les addicions que tinguin o no la compra o no XL paquet. Les addicions gratuïtes al joc inclouen el retorn de l’etapa The Pit, víctimes mortals de la nova etapa no només per a The Pit, sinó també per a dues etapes prèviament llançades i, el que és més important, el codi net millorat. Aquest és el triomf secret de la XL actualització, i és totalment gratuïta.
MKX sempre ha patit una experiència en línia per sota del nivell. No sempre va ser horrible, però poques vegades era fantàstic. El retard notable del marc en les connexions fins i tot decents va fer que el joc en línia fos més d'un rotllo de dades que la majoria dels jugadors voldrien admetre mentre que les connexions dolentes eren completament jugables. Ja s’ha acabat. Com algú que ha passat el mes passat en gran mesura com a guerrer en línia, el nou sistema de recuperació és com la nit i el dia en comparació amb l'experiència anterior.
Si bé les connexions terribles encara seran terribles, les connexions dignes funcionen com un somni. Les reversions es produeixen quan es pretén, els combos no cauen en els capritxos dels blocs de dades incòmodes, i les victòries i derrotes se senten com el resultat de l'habilitat, no de la sort. És una millora enorme. Encara que no vulgueu pagar un sol centèric vermell, no us importen els nous personatges i teniu un menyspreu actiu per a les pells de vestuari, mai hi ha hagut un moment millor per jugar MKX . Netegeu la còpia, fins i tot si la vau fer una reserva.
Així, ho és MKXL val el preu? El valor sempre ha estat un problema important MKX i, per una bona raó, algunes de les coses anteriors de microtransacció que es van incloure en el llançament estaven realment fora del lloc. 'Premeu X per comprar Goro' a la pantalla del personatge, desbloquejant el contingut de Krypt per 20 dòlars (bàsicament pagant per no jugar el joc), aportacions de fatalitat fàcils consumibles venudes per uns dòlars alhora. Pee-ew . Aquesta merda era grossa i mereixia ser cridada per la captació de diners que suposava.
El valor del XL però, el paquet és una mica més difícil de quantificar. Si encara no heu comprat cap versió del joc, els 60 dòlars al detall MKXL El disc és un infern molt bo. És un enorme paquet de gran contingut de jocs de lluita. Si heu comprat el joc al detall, però heu saltat al primer paquet de Kombat i no heu introduït cap pell addicional (la meva situació), XL l'actualització és fenomenal al meu parer. 25 dòlars per a vuit nous personatges, Goro i tones de pells no són la pitjor compra que mai he sentit.
Però, com més diners ja tingueu en el joc, pitjor obtindrà el valor. Si pagueu el Goro danegeld, vau comprar el Kombat Pack 1 (o Déu prohibit va comprar els personatges a trossos) i vau carregar-vos en pells de futbol ximples i víctimes mortals clàssiques. XL El paquet és només un altre paquet de caràcters DLC a preus reduïts.
El meu propi viatge personal amb MKX ha estat una cara. Originalment vaig comprar el joc per a PC per fer un informe del port després que Warner Bros. es negés a proporcionar-nos un codi (per raons que es van fer ràpidament evidents). Tot i haver estat completament cremat en aquell port trencat (que l’editorial després abandonaria), finalment vaig descompondre’m i vaig comprar el joc minorista base a PS4 (aproximadament una setmana abans del XL es va anunciar l’edició, natch), on l’he jugat sense parar des de i he pagat de la butxaca la XL expansió. Això fa molts diners, però, no ho sento això malament al respecte. Sincerament puc dir que m’he divertit tant i tantes hores d’entreteniment MKX que simplement no em puc enojar amb això (tot i que probablement ho hauria de ser).
D'una banda, MKXL representa el que no passa amb els jocs de lluita. Es tracta d’un paquet que castiga activament als més grans seguidors del joc per haver-lo donat suport durant el llançament i durant tota la seva vida, alhora que reforça la idea (no incorrecta) que només compren els ventoses en el llançament. D’altra banda, també representa el que hauríem d’exigir als jocs de lluita. Una versió completa amb tones de contingut d’un sol jugador per gaudir, una gran experiència en línia i una àmplia llista de diferents personatges i estils de joc per explorar. Mentre que altres títols lluiten per incloure els fonaments bàsics, MKXL El polonès té en compte algunes coses tontes com recuperar els actors de veu per a noves interaccions pre-lluita i estúpids ous i bromes de Pasqua. Se sent com la pena tenir un joc complet, i després alguns.
MKX era bo, però la XL el pack ho fa genial. Si espereu aquesta versió des del primer dia, enhorabona, esteu rebent un acord increïble. Si pagueu per actualitzar-lo, podríeu picar, però les millores del codi net i diversos recursos addicionals ajuden a alleujar el dolor. Si esteu buscant entre dos llançaments importants de jocs de lluita i lluiteu per descobrir quin és el millor valor, potser voldreu considerar la que està acabada.