review a game dwarves
Falta més que alçada
No recordo exactament quan els jocs de gestió es van fer impopulars. Un dia dominàvem els sistemes de 'Tema' aquest o 'Tycoon' que gairebé gairebé segur que ocupaven el camp de l'administració de calabossos, però de seguida no hi vam ser.
Doncs quan Un joc de nans va aparèixer, em va sorprendre gratament. Malgrat les similituds temàtiques, és molt més Garder de Dungeon que Fortalesa Nana , centrat més en tasques més senzilles que en la simulació d'una colònia de nans.
Vaig ser optimista, fins i tot es podria dir emocionat, ja que em vaig endinsar en el camí per reconstruir el regne nan. Ara només estic una mica decebut.
Un joc de nans (Mac, PC (revisat) )
Desenvolupador: Zeal Game Studio
Editor: Paradox Interactive
Estrena: 23 d’octubre de 2012
MSRP: 12,99 dòlars
El nan príncep, que és el que és tímid, és una decepció per al seu pare, el rei. Presumptament mancats d’altres hereus més qualificats, el monarca fa càrrec de la seva descendència inútil amb una recerca monumental: recuperar l’antic regne i derrotar a un grup de mags neo-fer-se que eren els responsables de l’actual desgràcia dels nans.
marc basat en dades en exemple de selenium webdriver
La campanya porta el príncep i els seus esbirros a través de diversos escenaris a través d’un mapa de terreny canviant. Sota la terra, però, tot sembla igual. La brutícia és brutícia, independentment d’on viatgis. Els objectius de nivell són la recerca d'objectes i la derrota de mags, mentre que també hi ha diverses missions laterals addicionals que premien els jugadors amb influència per gastar en actualitzacions prínceps. El repte no consisteix a completar els objectius, per exemple, sinó a mantenir la vostra xarxa d’habitacions i túnels cada vegada més desordenada i difícil de navegar, i els caiguts gingebres que hi viuen.
Els miners dedicats poden ser distribuïts per habitacions i camins, una de les moltes classes del joc, tant verticalment com horitzontalment. Tot el temps, altres nans artesanals i mobles, creixen i col·leccionen productes i fustes, investiguen nous avenços i entrenen per a la batalla.
El gruix del joc es dedica a cavar o a preparar-se per al conflicte, així que és una pena que cap d'aquestes coses sigui especialment agradable. El domini subterrani es presenta en una graella i molt similar Minecraft , anireu demolint blocs, creant un assentament ple d'angles rectes i moltes gotes. Les àrees que no us heu extingit són de color negre, a banda de l'ocultiva habitació oculta que es deixa passar pels signes d'interrogació morats. La resta és només marró. No és gaire aspecte.
Com que l'acció es desenvolupa en diversos nivells, pot ser una mica frustrant veure què passa. Podeu veure alguns nivells a sota del pla que esteu veient, però no tots, i òbviament, tots els de dalt són invisibles. En ampliar la base, em vaig trobar freqüentment fent clic a la foscor toscosa que hi havia al costat d’una habitació, només per adonar-me massa tard que la veia des del nivell superior, i els meus nans començaven ràpidament a sortir a la zona equivocada. La mateixa molèstia també desperta el cap durant la col·locació de l'element. És un tema menor, però un recordatori constantment present que la implementació de l'eix Z deixa molt a desitjar, no que puc pensar en una alternativa més enllà de mantenir-ho tot en un mateix pla.
Entrar en una de les esmentades sales de signes d’interrogació es revela generalment una gran quantitat d’enemics que afecten. Aquests enemics, ja siguin aranyes, follets o mags, són una amenaça important, i és increïblement fàcil desbordar-se. Més aviat em vaig plantejar el fet que només hi ha una estratègia realment sòlida quan es tracta de trobades violentes: assegureu-vos que tingueu moltes tropes. Podeu entrenar i actualitzar soldats, però, quan es tracta del combat real, es tracta completament de mans.
Es poden crear llocs de guàrdia (col·locant una bandera) per assegurar-se que les tropes es mantenen al voltant de les àrees que desitgeu, però és la mesura de la vostra influència. Quan comenci una batalla, tot el que podeu fer és creuar els dits i esperar que cap dels vostres nans decideixi anar a berenar o fer una migdiada, cosa que són propensos a fer. El teletransportar als soldats a la pilla és una opció, tot i que la seva capacitat és de moda. Es veu el més útil quan es treuen els nans moribunds de l'acció, en comptes d'això. També estan disponibles trampes, però, si bé de vegades us serveixen, són lentament configurades i requereixen una gran quantitat d’electricitat per alimentar-se, limitant-ne l’efectivitat.
La trama i els personatges es poden oblidar a l’instant i la petita quantitat d’actuació de la veu es torna irritant al cap de cinc minuts. Si bé els nans tenen una aparença més divertida, i, bé, els nans, que és òbviament un avantatge, perquè els nans són meravellosos, no tenen cap personatge real a part del seu aspecte. La seva horrible IA i la seva incapacitat per dur a terme més d'una tasca senzilla els converteixen en desgraciadament companys poc simpàtics.
Sense complot terrible i objectius no inspirats, el joc recull bastant. El mode de joc personalitzat no s’ofega exactament en les opcions, però sí que et permet limitar la quantitat de monstres que s’estan reproduint (o eliminar-los del tot) i et proporciona un cert control sobre els teus recursos i tals. Desconcertada, en realitat comença a ser més aviat divertida. Moltes de les opcions estètiques són d’ús limitat a la campanya, però quan intenteu dissenyar la vostra cova perfecta, són molt més importants que noies avorrides com entrenar maniquins.
Massives cavernes sostingudes per pilars de pedra, torxes i brasers amb estrets passadissos plens de minions ocupats, cambres d’investigació desordenades i sales de tron adequadament ostentoses, són totes seves per construir-les. Just abans de la pantalla del títol, els jugadors es burlen de la fortalesa gegant del rei; un assentament molt superior als que construireu abans La construcció d'una cosa d'aquesta escala es va convertir ràpidament en el meu objectiu: enfadar-nos amb la derrota dels mags codificats per colors.
Un joc de nans és molt fàcil de conèixer, i és funcional, si no és tan carregat com s'hauria esperat. Per a aquells que busquen un títol de gestió fantàstica, no hi ha gaires opcions, i el mode de joc personalitzat només proporcionarà hores d’exploració i mineria, si no us interessa la campanya. De totes maneres, no és un mal joc, tampoc no és especialment fantàstic.