review fantastic contraption
Torna al quadre de dibuix
Contrapció fantàstica és un joc sobre aprofitar al màxim el vostre conjunt d’eines limitat.
És un títol de trencaclosques que redueix els blocs de construcció al mínim: rodetes que serveixen com a juntes, rodes que poden girar en diferents direccions i globus de cola. La resta depèn de la vostra feina.
Com es pot fer un autòmat capaç d’escalar escales, o creuar un pont semblant a un pal o remuntar una torre? Amb molt de compte . Espero que us hagueu portat la bona gorra i una mica de sort. Aquest joc sembla atractiu i senzill en la superfície, però no és un embolic.
Contrapció fantàstica (PC, PS4 (revisat a PSVR amb PS4 Pro))
Desenvolupador: Northway Games, Radial Games
Editor: Radial Games
Llançat: 5 d'abril de 2016 (PC), 11 de juliol de 2017 (PS4)
MSRP: 29,99 dòlars (PC), 19,99 dòlars (PS4)
Contrapció fantàstica pot semblar familiar. Fa uns anys era un joc de navegador molt popular amb el mateix concepte, encara que en 2D, i més recentment es va adaptar per a la realitat virtual com a títol de llançament de HTC Vive. Ara, torna a tenir un port sorprenentment fidel per a PlayStation VR.
Aquesta darrera versió va ser la meva introducció al joc, i va tenir una bona impressió primerenca. Contrapció fantàstica realment es basa en la idea que muntes aquestes màquines fantàstiques, semblants a joguines, peça a peça, i el colorit disseny mundial i la direcció d’art segueixen el mateix. És una excel·lent adaptació a la realitat virtual amb aquest sentit de la fisicitat i la immediatesa de l'edifici. Realment excavo aquests aspectes. El temps va volar.
Però com més amunt estic, menys diversió em vaig divertir. Encara era satisfactòria sempre que, d’alguna manera, aconseguís escoltar l’article d’un nivell des de la zona d’inici fins a l’objectiu llunyà amb la meva creació de slapdash, però el procés de disseny, la major part del temps dedicat a Contrapció fantàstica - Aviat es va sentir poc més que una feina.
Això es deu principalment a un petit conjunt de peces i a eines d’edició poc fàcils. Mataria per una funció duplicada o, fins i tot, desfer la funcionalitat d’ossos nus: coses d’usabilitat estàndard com aquesta. Com és, el joc és prova i error, ad infinitum. És possible que tingueu sort amb la física que treballa a favor vostre prou temps per guanyar, però probablement renunciareu més aviat que tard i comenceu amb una nova creació. Això esdevé exponencialment més comú a mesura que els nivells exigeixen solucions amb major complexitat i creativitat. (Per sort, podeu saltar-se.) No és impossible de cap manera, però segur que així es pot sentir.
Algunes persones que són molt més enginyoses que jo o que desitgen un desafiament cap a la ment s’aconseguiran bé amb aquest plantejament del disseny de jocs de trencaclosques. Si us agrada el prototipat ràpid i el perfeccionament constant, Contrapció fantàstica potser sigui la teva confitura. Em queda una mica curt.
Preguntes i respostes d'entrevistes d'Android durant 3 anys d'experiència
El port PlayStation VR funciona de forma admirable, però, molt millor del que m'esperava, i el preu és just on ha de ser. Tenia alguns problemes puntuals amb la meva visió del joc que es basava cap a poc a poc, però el seguiment real de dues mans de PlayStation Move era consistent, estable i precís amb la meva configuració. Agafar i estirar peces d’edificació es va sentir natural i intuïtiva, com hauria de ser.
No obtindreu l’exploració a escala d’habitació com a la versió original de Vive, però podeu aparèixer lliurement d’un nivell, redimensionar el món perquè sigui petit o prou enorme per envoltar-lo i torneu a entrar (manteniu premut el botó Square per pocs segons; he hagut de mirar això). El joc podria fer un millor treball explicant alguns d’aquests fonaments fàcilment obviats, però un cop descoberts la mecànica i la navegació, funciona bé.
Contrapció fantàstica no és alguna cosa que mai aspiraré a dominar o acabar completament. Hi ha qui ho farà, i obtindrà un molt de quilòmetre fora de resoldre els 50 nivells i impulsant el conjunt d’eines bàsiques fins als seus límits. Per a mi, però, és molt més divertit com una caixa de joguines relaxada, revisible-per-cada-tan-sovint. Entrar, esborrar un trencaclosques amb una monstruositat empedrada, sortir. Així vaig rodant, i tot i que no és exactament el que esperava i esperava d’aquest joc, no puc queixar-me gaire. És divertit a les spurts.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)