ressenya cor atomic
De tornada a la U.R.S.S.
Ahir, meu Revisió en curs per Cor atòmic es va posar en directe, centrant-me en alguns dels meus pensaments sobre les deu primeres hores del joc. Quan vaig enviar el meu esborrany per editar-lo, sincerament no sabia on em trobava amb el joc.
Hi havia elements que em van agradar, principalment centrats en la seva direcció d'art, així com algunes opcions de disseny que no necessàriament em van agradar. Amb molts jocs, deu hores són més que suficients per treure una conclusió clara sobre com et sents al respecte. Amb cor atòmic, Necessitava veure-ho fins al final.
I llavors necessitava fer-ho fins a l'altre extrem.
Cor atòmic ( PC , PS4, PS5 (revisió), Xbox One, Xbox Series X|S )
Desenvolupador: Mundfish
Editorial: Focus Entertainment
Publicat: 21 de febrer de 2023
MSRP: 69,99 $ (59,99 $ a Steam)
Els primers moments de Cor atòmic Es pot descriure millor com el somni humit d'un estalinista amb com representa la seva visió idealitzada de la Unió Soviètica. Una ciutat, flotant entre els núvols, amb gent recorrent els seus carrers i vies navegables conversant sobre com és de gran la vida sota el domini comunista mentre es preparen per conèixer el futur del seu imperi. Dmitry Sechenov, possiblement el científic més famós de tota la Unió Soviètica, està preparat per presentar Kollectiv 2.0, una xarxa neuronal que connectarà tots els soviètics mitjançant un petit invent conegut com el PENSAMENT.
El seu llançament complet és imminent, però abans que es pugui posar en línia, cal tractar alguns assumptes. De tornada al món de la superfície, una àrea coneguda com a instal·lació 3826 ja no està operativa. Els robots, construïts amb una substància coneguda com a polímer que ha estat l'eix vertebrador dels èxits soviètics, han perdut el control i han matat la majoria dels treballadors de la instal·lació. Per mitigar aquest desastre, Sechenov empra el Major P-3, que, juntament amb el seu guant parlant amb polímers, CHAR-les, es proposa arribar al fons d'aquest alborotament robot.
Les primeres hores del viatge de P-3 a través de la instal·lació 3826 són fàcilment les més molestes que s'enfrontarà. Amb només una destral de cos a cos i una pistola a la seva disposició, els jugadors hauran d'adaptar-s'hi ràpidament Cor atòmic sistema de combat per no ser víctimes dels molts robots que busquen sang. P-3 tindrà tres atacs diferents a la seva disposició, incloses pistoles, armes cos a cos i habilitats amb guants. Mentre mata robots i les altres criatures que han devastat aquesta terra abans pintoresca, recollirà polímers i materials que pugui utilitzar per crear i millorar les seves habilitats i armes. La primera habilitat de guant que desbloqueja és Shok, que li permet llançar una càrrega elèctrica que pot atordir els enemics durant un temps molt breu.
Altres habilitats de guants inclouen un atac de gelada i un escut, però Cor atòmic L'elecció de l'esquema de control realment limita la capacitat d'un jugador d'utilitzar el seu conjunt complet d'habilitats. Tot i que en Shok sempre està equipat mitjançant el botó del triangle, P-3 només pot equipar dues de les seves altres habilitats de guant alhora, i només una d'elles es pot utilitzar alhora. Podeu canviar entre aquestes dues habilitats colpejant el D-Pad, però no vaig trobar que fos un sistema intuïtiu quan intentava sobreviure a un atac de robots. Canviar entre armes és tan feixuc en un controlador com us desplaceu per elles prement a l'esquerra o a la dreta al D-Pad. Tenint en compte que la majoria Cor atòmic Els menús apunten a un joc que es va optimitzar principalment per a un ratolí i un teclat en lloc d'un controlador, els controls de la PlayStation 5 deixen alguna cosa a desitjar.
Això no vol dir que tingués problemes amb el joc. Als primers edificis de la instal·lació 3826, em vaig trobar amb la pantalla Game Over més del que m'hagués agradat, però no va ser un problema amb els controls. Part d'això va ser que em vaig posar en el ritme del combat. Però també es va deure al silencios que poden ser aquests robots. Realment has de ser conscient del teu entorn en aquest joc perquè a aquests robots els agradava intentar agafar-me per darrere. I no era estrany enfrontar-me a diversos robots alhora i que un o dos intentessin colar-se al meu voltant quan em distreuen altres enemics. És una tàctica sòlida, que vaig poder contrarestar una vegada que vaig reunir prou polímer per millorar la velocitat del P-3 i les capacitats d'esquivar. Un cop ho vaig fer, vaig poder treure la cortina Cor atòmic el combat i es va adonar que era bastant elemental.
Alguns enemics tenen debilitats elementals que podeu aprendre mitjançant l'escaneig, però si no teniu cap augment d'armes que pugui explotar aquestes debilitats, tot el que podeu fer és colpejar-los amb una combinació d'esquives, atacs cos a cos, trets i el que sigui. habilitats de guants que heu equipat en aquell moment. Tot i que aquesta combinació pot semblar madura per a l'experimentació, la naturalesa anèmica de les habilitats dels guants pot ser una veritable decepció. Shok va ser l'única habilitat de guant consistent del meu arsenal, tot i que vaig aprofitar molt d'una habilitat que penja els teus enemics a l'aire, deixant-te balancejar-los com una pinata. Pràcticament així és com vaig gastar tot el meu polímer més enllà d'actualitzar el mateix P-3, i sincerament, era tot el que necessitava.
un dbms de codi obert és:
El joc intenta augmentar la seva dificultat colpejant-vos amb grups de tipus d'enemics, però sempre que us mantingueu al capdavant de l'actualització de les capacitats de P-3, un cop sortiu a l'àrea oberta de la instal·lació 3826, probablement no ho fareu. afrontar massa problemes.
Tanmateix, el que pot tenir problemes és preocupar-se Cor atòmic la història de. És una història bastant bàsica de persones al poder que intenten reforçar el control del món amb P-3 al mig. Els comentaris socials es redueixen al mínim, tot i que diversos registres d'àudio, correus electrònics i fitxers adjunts d'àudio dins dels correus electrònics afegeixen una mica de sabor al món i mostren que la vida a la Unió Soviètica no és tan gloriosa com els agradaria que penseu. Pel que fa a P-3, el secret de la seva història de fons és en gran mesura previsible atès que diversos primers fragments de diàleg us diuen exactament qui és. Parlant del diàleg, és atroç en anglès, així que és millor que activeu els subtítols i canvieu l'opció d'idioma al rus. Només ho sabeu, perquè Cor atòmic és pesat en el diàleg conversacional entre P-3 i CHAR-les, és possible que us perdeu una gran quantitat d'exposició quan intenteu llegir els subtítols minúsculs durant el fragor de la batalla.
Esperava que la història tingués alguna cosa nova a dir, però aquí no hi ha res que no s'hagi dit moltes vegades abans. Tot i que els fils narratius toquen alguns temes interessants, com ara com els robots russos estan canviant la vida dels treballadors als Estats Units, en última instància, ho fa més aviat segur amb dos finals igualment insatisfactoris. Quan mira P-3, no s'aventura molt lluny de la seva visió inicial de la Unió Soviètica. Entra en aquest viatge com a Fanboy del comunisme número 1 i poques vegades es doblega.
De fet, em sento frustrat per la seva manca de creixement donat el molts converses que té que haurien d'haver estat el catalitzador d'alguna introspecció. No és que estic argumentant que la seva aventura hauria d'haver acabat amb ell aconseguint una erecció massiva per al capitalisme occidental, però aquest tipus es posa sense cap dubte bàsicament amb cada informació que rep. Vaig pensar que potser els desenvolupadors l'estaven modelant perquè fos un heroi mut que no absorbeix res del que li diu, però no és mut. Només opta per ignorar-ne la majoria perquè xoca amb les creences que ja té.
Si fos generós, diria que P-3 va ser la manera de Mundfish de criticar aquells que es neguen a canviar el seu punt de vista malgrat les proves aclaparadores del contrari, però això podria estar donant massa crèdit als desenvolupadors.
El que puc dir és Cor atòmic La narració de 's no fa justícia al seu ambient. La instal·lació 3826 és un assoliment monumental del disseny, amb una representació excepcional de l'arquitectura estalinista i el realisme socialista. Des dels cartells de propaganda fins a les estàtues que s'alcen sobre la terra, Mundfish ha creat una Unió Soviètica que, fora de les ciutats flotants i la robòtica avançada, sembla una cosa que Stalin i Lenin haurien pogut aconseguir si no haguessin estat tan ocupats assassinant la seva pròpia gent. . Hi ha tantes vistes impressionants que sovint deixava de jugar només per absorbir-ho tot. Crèdits on es deu el crèdit, els artistes i programadors mediambientals que van donar vida a aquest món van fer una feina excel·lent.
És una llàstima, doncs, que la jugabilitat faci un mal servei a aquest món omplint-lo de tanta inflor. A primera hora, la inflor es pot veure amb totes les claus que necessiteu per obrir les portes. P-3 fins i tot comenta com és un imant per a mecanismes de merda de bloqueig de portes. Un cop sortiu a l'aire lliure, podreu sentir com el desenvolupador torna a omplir el joc amb un món obert que connecta totes les diferents estacions que formen Facility 3826.
Sobre el paper, un món obert de sorra sembla una bona idea. Per què no connectar totes aquestes ubicacions intricades amb el terreny real i les cases que els treballadors d'aquesta instal·lació anomenen casa? A la pràctica, però, principalment és molt espai obert. Podeu prendre-vos el vostre temps i fer-lo passar d'un lloc a un altre a peu, lluitant contra robots i evitant sensors al llarg del camí, però el joc us proporcionarà jalopies mal controlades que acceleren el temps de viatge. Tot i que, atès que la majoria de les carreteres estan plenes de vehicles i robots amb discapacitat, haureu de caminar per aquestes seccions més del que podríeu planejar.
Si hi ha alguna cosa que val la pena aquestes llargues caminades per la terra, és la música excepcional que escoltareu al llarg del camí. És cert que el joc té una mica de ganes d'explicar per què es pot escoltar aquí tanta música que mai existiria a la Rússia soviètica de 1955, però això no importa quan la banda sonora sigui tan bona. Els compositors Mick Gordon, Geoffrey Day i Andrey Bugrov van fer una feina excel·lent en la puntuació d'aquest joc, tant si es tracta de música que sona com si fos extreta d'una antiga pel·lícula de propaganda russa o del metall desconcertant que acompanya algunes de les seves seqüències de lluita.
Mentre pots acabar Cor atòmic en unes 15 hores, hi ha maneres d'allargar la vostra estada a la instal·lació 3826, incloses les instal·lacions d'entrenament basades en trencaclosques que desbloquegen millores per a les armes que podeu fabricar. Després de publicar la meva revisió en curs, el joc es va actualitzar amb un pedaç que va afegir una manera de tornar als terrenys de la instal·lació després de superar el joc, cosa que em va permetre tornar enrere i acabar les tasques que em vaig perdre. És una bona incorporació, però sincerament no tinc gaires raons per tornar-hi Cor atòmic a part de contemplar la seva arquitectura.
I realment, tret que s'afegeixi un mode fotogràfic extens en una actualització futura, no em veig mai arrencant Cor atòmic de nou. Admiro el gust amb què Mundfish va abordar el seu joc de debut perquè ha creat un món infernal per explorar. Però, més enllà de la seva configuració prístina i la seva banda sonora, és en gran part oblidable. Potser si el joc va evolucionar més enllà dels seus inicis bàsics o si la història era, no ho sé, bo —Pot estar disposat a donar-hi una altra vegada. Tanmateix, tenint en compte el poc probable que seria un canvi tan monumental com aquest, Cor atòmic està destinada a ser una experiència única i feta.
(Aquesta revisió es basa en una versió minorista del joc proporcionada per l'editor.)
6
Bé
Una mica per sobre de la mitjana o simplement inofensiu. Els fans del gènere haurien de gaudir-ne una mica, però uns quants es quedaran sense complir.
Com puntuem: Guia de revisions de Destructoid