review they bleed pixels
La mort i el desmembrament us esperen
Una història divertida: em van enviar un codi beta per Van sagnar píxels de manera que pogués tenir una mica de pràctica abans del llançament oficial. Per algun motiu, Steam no dirigiria el joc, obligant-me a passar la major part de la nit i al matí següent intentant que la cosa funcionés. Va resultar ser una instal·lació defectuosa del framework XNA agrupat.
els millors llocs per veure l'anime en línia
Tot i això, m’agrada pensar que el veritable motiu pel qual se’m va denegar l’accés va ser perquè Steam intentava protegir-me del molt propi amor Lovecraftiano que serveix de punt focal del joc. Hi ha una força sinistre en joc aquí, una que us tempta més a l’interior de la seva abatible maw, i és per sang. la seva sang.
Una exageració lleugera, és clar. Tot i que de vegades els perills poden ser massa greus, Van sagnar píxels no deixa de ser divertit.
Van sagnar píxels (PC)
Desenvolupador: Spooky Squid Games
Editor : Jocs de calamar fantàstics
Estrenada: 29 d’agost de 2012
MSRP: 9,99 dòlars (7,99 dòlars fins al 5 de setembre)
A l'Acadèmia Lafcadio per a joves dones amb problemes, una noia sense nom descobreix un estrany i sagnant tomo a la biblioteca. Un altre poder mundial del llibre fa que tingui somnis macabres en què la pell es torna morada i les mans es tornen a fer arrels llargues i sagnants. Tot i que al principi no li importen els somnis, ràpidament s’enfonsa quan el seu cos comença a experimentar la mateixa transformació en el món real. Però, per molt que intenti descartar o destruir el llibre, continua trobant el seu camí de tornada a la seva habitació, infestant-li el seu somni amb visions cada cop més inquietants.
Algunes persones poden comparar Van sagnar píxels a altres plataformes recents, brutalment dures, com ara Super Carne Boy , però crec que té més en comú amb Battletoads al NES A més de córrer, saltar i esquivar en alta tensió, tots dos títols disposen de sistemes de combat que no serien rars en el tipus de lluïdor. I com com Battletoads els dolents aconsegueixen el seu final per un dels emblemàtics equips del joc Van sagnar píxels de manera similar són enviades amb estil, encapçalades per una satisfactòria esquitxada de plasma pixelat.
S'està traient una pàgina Super Smash Bros. , teniu accés a una gran varietat de tècniques mitjançant ordres d'un sol botó sensibles al context. Depenent del botó de direcció que manté o de si estàs aeri, si premeu el botó d'atac, s'executaran punyetes, cops de màquina, malabarisme, immersió, guionet o una de les altres habilitats. També podeu utilitzar l’entorn al vostre avantatge llançant enemics a parets d’espigues o filats de filatura, afegint a la vostra cadena combinada.
No podeu combatre el vostre camí cap a la victòria, ja que la majoria dels enemics són capaços de defensar-se dels atacs cecs. Passareu els primers nivells per tenir una idea de com apropar-vos millor a cada enemic, i llavors començareu a enfrontar-vos a diverses varietats alhora, posant a prova les vostres habilitats. És una vergonya que en tot el joc hi hagi un bon grapat de tipus enemics, però almenys aconsegueixen romandre igual de mortals del principi al final en lloc de fer-se menys amenaçadors a mesura que es perfeccionen les seves habilitats.
La barreja d'atacs no és tan bona per a la vostra puntuació, sinó que també està relacionada amb el sistema de control del joc. Enllaçant els cops (i recol·lectar orbes de sang esporàdicament repartides per un nivell), creeu un mesurador que us permetrà plantar un punt reemprat gairebé on vulgueu i quan vulgueu. Guanyeu més punts quant més espereu per formar un punt de control, introduint un mecànic de risc / recompensa a l’acte senzill d’estalviar temporalment el vostre progrés. No sabràs quins riscos hi ha a la sala següent del primer joc, de manera que mantenir-se al punt de control es converteix en una habilitat crucial quan es substitueix un nivell per obtenir una puntuació més alta.
Per marcar un punt de control, heu de romandre completament immòbils durant un parell de segons. No funcionarà si esteu a la part superior d’una plataforma mòbil o a prop d’un enemic o una trampa de mort. Hi ha freqüentment passadissos llargs o zones de desafiament que heu de netejar íntegrament sense pauses: és en aquestes zones on no se us donarà cap oportunitat de desar. Poden ser més aviat frustrants, tenint en compte que sovint són les parts més difícils del joc i no exigeixen res de precisió perfecte per a píxels.
A mesura que avanceu, els llits d’espiració que folraven els pisos començaran a remuntar-se per les parets i als sostres, mentre que els obstacles poc freqüents seran molt més comuns. Amb el temps, fareu un salt doble per estretes escletxes a les sales carregades de puntes i navegant pels túnels, a mesura que avança ràpidament un mur de fulles que s’acosta darrere. Un cadàver immaterial de la teva heroïna marcarà els punts on vas morir, un record visual dels teus fracassos a mesura que els cossos comencen a apilar-se cada vegada més.
Només és natural que un joc incorpori el repte en nivells posteriors, però la corba de dificultats Van sagnar píxels és simplement massa pas. Les demandes augmentades són exclusivament de la vostra habilitat de plataforma, ja que les trobades enemigues comencen a ocupar un seient posterior. Els enemics són encara al voltant, però acostumen a ser inserits com a obstacles destinats a distreure’s d’algun altre perill escènic. Al començament, el joc us entrena per apropar-vos a les batalles de manera intel·ligent i per apuntar-vos a una cadena combinada alta. Al final, l'estratègia més intel·ligent és colpejar ràpidament un enemic i deixar que els perills escènics el maten.
També hi ha el tema de la durada de l'escenari. Tot i que és possible esborrar qualsevol dels 14 estadis del joc en qüestió de minuts, podeu esperar que passis fins a mitja hora o més a la primera visita. L’última etapa, sobretot, és un assaig de resistència del màxim ordre i no m’estranyaria que molta gent renunciï aquí mateix, sense adonar-me que l’objectiu final és tan, molt proper.
Per l’alçada, Van sagnar píxels ofereix uns quants incentius per seguir jugant. Hi ha un mur d’èxits per als aventurers, així com una col·lecció d’art desbloqueable de diversos artistes convidats. Però les millors bondats són els nivells de bonificació creats pels companys de desenvolupament independent. Hi figuren 'They Bleed Star Dust' basats en Golden Gear's Seraph i 'Bleed Ponycorns'! basat en Untold Entertainment Aventura màgica de Ponycorn de Sissy , amb un futur nivell de DLC gratuït per la revista digital exp. editora Mathew Kumar.
Aquestes etapes recullen els gràfics morbosos però minimalistes de la campanya principal per combinar millor el tema del joc convidat. Pot ser que siguin més vistosos i tinguin una música més optimista, però no són menys difícils. A part dels canvis de superfície, no hi ha res extraordinàriament destacable. Simplement és bonic que es convidés a altres assistents a participar a la carnisseria de píxels.
Amb Van sagnar píxels , Spooky Squid Games va intentar barrejar intel·ligentment plataformes d'ungles dures amb la mecànica beat-em-up. Tot i que el resultat final no és la fusió perfectament equilibrada que aspirava l’equip, no deixa de ser una aventura intensa per a qui no li importi la mort i el desmembrament repetits.