review dynasty warriors 8 empires
Penseu passar una estona fantàstica
El 2013 va revisar Jim Sterling Guerrers de la dinastia 8 i el vaig anomenar 'tornar a la forma' per a la sèrie, vaig estar molt d'acord amb la seva crítica. Des del seu gran palmarès fins al complex sistema de combat, va incloure alguns dels millors jocs de lluita contra Xina de la sèrie fins avui, i per als aficionats hi havia poques queixes. Va ser un joc força impressionant, ja ho sabeu, per a persones a qui els agrada aquest gènere.
Dynasty Warriors 8 Imperis fa el que cada Imperis A més a més es fa per a totes les iteracions bàsiques anteriors, amb un nivell d’èxit força similar: treure el combat des de l’última entrada principal, afegir alguns elements d’estratègia i reembalar-lo en un nou repte. Per sort, una entrada principal molt forta a la sèrie tendeix a conduir a una realització molt forta Imperis entrada, i aquesta no és una excepció. 8 va ser un punt àlgid per a la sèrie, i això només es basa en aquest èxit.
Dynasty Warriors 8 Imperis (PC, PS3, PS4, Xbox One, Vita (revisat))
Desenvolupador: Omega Force
Editor: Tecmo Koei
Estrenada: 24 de novembre de 2015 (Vita)
MSRP: 39,99 dòlars
Igual que passat Imperis llançaments, 8 A la versió del llançament us presentem un bon grapat de coses noves perquè us confongueu. Podeu casar-vos i tenir fills i prendre decisions sobre ser autònom o servent, però en última instància, tot el que feu és servir per unificar la Xina, normalment per força.
A la sortida del ratolí, creareu el vostre propi heroi per lluitar, més que el focus principal de les lluites com a diferents guerrers. Trieu el disseny, l'armadura i el joc mòbil Guerrers de la dinastia 8 i emprèn-los en una aventura que suposarà mantenir-se a llarg termini fins que es puguin exercir el seu propi destí.
Preguntes i respostes de l’entrevista informatica powercenter
Una gran part de l’estratègia implicada Imperis ve a decidir com passar el millor temps. Hi ha un sistema basat en menús al vostre lloc, que us ofereix una sèrie d’opcions, amb cada acció disponible que es triga un mes a completar-se. Al cap d'un cert nombre de mesos, assistireu o assistireu a una reunió del consell de guerra on es fixin els objectius a llarg termini. El repte és veure com equilibrar el temps.
Al principi, vaig fer front amb una facció molt més gran i vaig plantejar el seu èxit. Cada vegada que es va establir un nou objectiu, havia de decidir la quantitat del meu temps per dedicar-me a avançar en els objectius de la meva facció i quina quantitat de temps dedicaria a treballar en els meus propis objectius personals. Cada mes en què podia evitar treballar en objectius de facció em permetien aproximar-me una mica més a la independència.
També hi va haver l’acte d’equilibri de saber quant temps passaria amb aquesta facció abans d’anar en solitari. Quant més temps vaig estar amb ells, més recursos tinc al meu abast per al creixement personal, però més gran és la meva facció com a amenaça potencial. Sabent que un dia em separaria, no volia esforçar-me gaire en combatre un futur enemic.
preguntes i respostes de l'entrevista de Linux per a usuaris experimentats
Un cop acabes en solitari, hauràs de dir molt més sobre com centrar-te estratègicament. Podeu anar completament diplomàtics, violents o bé barrejar-los, però, en general, la violència se sent la ruta més satisfactòria. Heu d’intentar mantenir el maneig mental de la mida que és segura per difondre les vostres forces, la rapidesa amb què s’expandeix, el temps que podreu mantenir-vos fortificant-vos i quina velocitat els vostres enemics estan expandint la seva influència. Hi havia una sèrie de coses de les quals he de ser constantment conscient, però mai em va resultar aclaparador ni injust. El combat és pràcticament inalterat Guerrers de la dinastia 8 , que al meu parer és una cosa bona.
Els atacs de combinació d'armes, combos i atacs especials es mantenen sense canvis, essent les principals diferències elements tàctics de la manera de lluitar al camp de batalla. Imperis presenta un mapa molt més detallat, amb un focus més d’estratègia general a l’hora de superar les bases. Trobareu una sèrie de bases estratègiques que s’han de superar una a l’altra per treballar per captar la base principal. El mapa més detallat permet obtenir més estratègia, però també em va causar estrès mentre intentava avançar al mapa.
La sensació que hagués d’estar sempre al corrent dels moviments enemics i dels mostradors fins al meu avanç significava que allà on hauria avançat en una Guerrers de la dinastia joc, aquí sovint m’aturava i retrocedia per evitar que una o dues persones es quedessin caient per la meva xarxa.
En definitiva, em vaig apartar Dynasty Warriors 8 Imperis extremadament satisfet. Els elements tàctics fora de la batalla eren ben equilibrats com per ser un repte just, i el combat té els millors elements del joc principal. És una mica d'un nínxol específic a la qual s'adrecen els aficionats Guerrers de la dinastia Elements de combat i estratègia a llarg termini, però si aquestes dues coses són el vostre embús Imperis us hauria d'haver enganxat.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)