review feral rites
Has de lluitar ... pel teu rit ... a la festa
VR encara no ha trobat el seu avenç en el mercat de masses. El mercat HTC Vive no deixa de ser una desgraciada varietat de demostracions d'escorcoll i Unity, i Oculus, tot i que ara proporciona un catàleg de jocs més fort ara mateix, no ha venut realment gent a la idea de gastar centenars de dòlars en un auricular.
No obstant això, amb cada mes que passa comprenen més editors, incorporant-se a la creació de experiències de venda de sistemes com la recent llançada Ritus ferals dels respectats Jocs Insomniac. Ritus definitivament no és un venedor de sistemes.
Ritus ferals (PC (revisat amb un Oculus Rift))
Desenvolupador: Insomniac Games
Editor: Jocs Insomníacs
Estrenada: 13 de setembre de 2016
MSRP: 49,99 dòlars
Ritus ferals t'empeny en un entorn tribal familiar, just després de l'assassinat de la teva sacerdotessa i una força d'ombra desconeguda provoca desastre, situant el teu personatge (masculí o femení) al foc. Malgrat la configuració genèrica i el lliurament de fusta, la fresca introducció a l'estil rupestre de la cova brilla com un exemple del poder de la VR com a mitjà de narració. No tinc inversions zero en el món que han creat (no puc recordar el nom d'un personatge fora de la mà), però el manera sembla elegant. Un altre fet estrany i divertit Ritus - Hi ha algunes pistes musicals inspirades en el hip-hop, que no es sentirien fora de lloc com a ritme d'un àlbum Handsome Boy Modeling School.
Preguntes d’entrevistes javascript per a professionals experimentats
Es tracta d'un altre dels que jo anomeno 'diorama VR' jocs, en què es mira cap a un petit món. És una cosa tan innecessària fins al punt en què es pot jugar tècnicament el joc a la petita finestra que apareix al vostre PC, però creo aquest nou enfocament, i ho tinc des del llançament de VR consumidor. Haver-se d’inclinar per mirar cap a una branca que pot estar posant-se davant de la càmera sona com un malson per a alguns, però és una cosa nova que el gènere no ens ho ha donat abans, i una peculiaritat única del mitjà. Després de jugar durant més de dues dècades, acull coses així.
Tot i això, Insomniac no va portar el seu joc A aquí. Ritus devolta ràpidament en un mash-fest amb una gran quantitat de contestacions i qualificatius. La idea d’explicar per què un personatge no pot nedar no és nova (és piranya aquí, jaja, tot i que es pot eludir de diverses maneres) i no fa un bon treball en la presa de decisions de disseny a mitges paraules. Això també passa pel món, que és semi obert (suficient per a un brawler com a mínim), però segmentat per petites línies blaves sobre el terreny que de vegades porten els jugadors a no ser que hagin buidat cada habitació, o bé, canvien l’angle de la càmera a una forma estranya cada pocs segons.
Ritus ferals adopta un enfocament simplista per combatre com a joc de dos botons (lleuger i pesat), amb bloqueigs i contraatacs cronometrats. Hi ha un sistema de combinació lleuger, però és bastant dèbil fora d'un mecànic de resposta sensible, ja que només cal confiar en diverses habilitats guanyadores. El sistema físic tampoc no permet satisfer maletes o situacions de combats en grup, i el punt d'aire és prou patètic, però l'acció és elevada per l'ocasió de trànsit. Els enemics sovint són enviats volant per forts atacs i es satisfà satisfactòriament a una paret de manera còmica, de vegades perdent els trossos de la seva armadura en aquest procés.
Les maniobres “executar”, obtingudes després d’acumular (relativament fàcil) 100 punts combinats, recorden a la memòria els primers mortal Kombat jocs i Pit-Fighter . El mateix passa amb el mecànic final de canvi de forma, que fins i tot té un comptador de color porpra el diable pot plorar és Devil Trigger (tan original com aquest mecànic) Déu de la guerra principalment l'he matat, m'agrada que pugueu commutar-lo aquí i que en tregueu armadures).
Fins i tot en el mode dur, no cal aprofundir massa en els sistemes d’equips (i posteriors millores d’engranatges), ni tampoc cal buscar tots els col·leccionables de l’illa. No, només es pot obtenir utilitzant els mateixos combos i, tot i que el joc sempre et diu que la varietat és clau per guanyar execucions, encara pots aconseguir-los mitjançant mètodes de força bruta. Una de les característiques d'aquestes deficiències es troba en la IA, que són una barreja de marques inespecífiques o models arquetípics de 'lleuger i lleuger'.
Ritus ferals acaba sent un pressupost Bloody Roar beat-'em-up que és en realitat no té un preu pressupostari i rellotges en unes 10 hores. Si es tractés de multijugador (un altre problema de base amb VR) i tingués una configuració més encapsuladora, jo seria més a bord. El subgènere cartoony, arcade brawler no és tan freqüent com ho era una vegada, i vaig veure flaixos de clàssics com Força de Lluita en aquest projecte que em va portar un somriure fugaç a la cara.
Si realment voleu veure què pot fer Insomniac amb la VR fins ara, seguiu-vos Vora del no-res
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)
què és tdd i bdd (marc de cogombre)