review the order 1886
millor programa per descarregar vídeos de youtube
No és prou caos
L’Ordre: 1886 s’obre de manera bastant acarnissada: una seqüència en primera persona que implica un ofegament proper, per mitjà de tortures d’aigua. Comença amb un cop de mà, endinsant-se en aquest món desconegut i francament aterrador on les criatures de mitja raça viuen entre els humans.
És cinemàtic i atractiu, i us atrau al món que Ready at Dawn i Sony han creat junts. Però realment no empeny el sobre des d’allà, ja que l’angle cinematogràfic predomina en gairebé totes les facetes de l’experiència, sovint dificultant el joc.
L’Ordre: 1886 (PS4)
Desenvolupador: Ready at Dawn, SCE Santa Monica Studio
Editorial: Sony Computer Entertainment
Estrenada: 20 de febrer de 2015
MSRP: 59,99 dòlars
L'ordre pessebres d’estil i et xucla de seguida. Amb una gran història que inclou una història alternativa que es basa en el rerefons de la llarga guerra de l'ordre antic amb humans més forts de mitja raça, es pot pensar molt en el concepte. Els escriptors van recórrer un quilòmetre més per a lligar-se a un territori familiar com la llegenda artúrnia, i hi ha molts referents com el feu entre Tesla i Edison. Però, malgrat el material d'origen, L'ordre se sent com la seva pròpia creació i no un resum de les idees existents.
També té la panache visual per fer aquesta còpia de seguretat en el joc. La il·luminació i els ambients són fantàsticament detallats i els models de personatges ben elaborats fan que això se senti com una autèntica perspectiva de generació actual. Recollir diaris i llegir-los al joc no només presenta text a la pantalla a la pantalla, sinó que només podeu llegir el mateix.
Sovint es poden inspeccionar els elements del món girant-los i donant-los la volta, mostrant encara més la gran quantitat de detalls que hi ha dins. Se sent orgànic com la interfície d'usuari integrada Espai mort . És nítid i ben fet durant tot el temps, i la primera vegada que vaig poder veure el municipi des de l'alçada era legítimament un moment 'wow'.
Com a tirador en tercera persona L'ordre es pot comparar amb seguretat amb Engranatges de guerra , amb un sistema de cobertura instantània simplista, amb objectius a sobre de les espatlles, una història basada en capítols i un atac bàsic de cos a cos que es pot utilitzar quan estiguin a prop. 1886 Ofereix aquest últim amb més gust que la majoria de títols, amb atacs contextuals frescos com xafar un cap enemic a una paret o lliscar-los per una taula.
Tindreu accés a granades i una configuració de dues pistoles (arma lateral i arma principal), amb el francotirador, la pistola i el fusell habituals. També hi ha algunes armes de ficció barrejades, com la pistola de raigs Tesla i una arma que dispara un material gasós al cel mitjançant un foc alt, cosa que permet encendre-la amb el tret principal. Això sí, però. Més enllà del fum i els miralls literals, hi ha un tirador molt estàndard. Ben construït, però estàndard.
què és un fitxer .swf?
També hi ha una gran quantitat d'esdeveniments de temps ràpid, que no em molesten personalment. Comproveu-los, sempre que hi ha joc. On L'ordre deixa de ser fantàstic, no és el temps excessiu dedicat a les QTE, són els angles autònoms de la càmera i cal centrar-se tant en convertir el joc en un simulador de marxa.
1886 té una gran quantitat de camins addicionals i de col·leccionables per explorar, però l'home és lineal. Hi ha tones de corts que no es poden prescindir, i fins i tot quan es toca, encara es pot considerar tècnicament un cicle de vida viu. De vegades, només es pot avançar sense fer cap altra acció. Potser els desenvolupadors de Ready at Dawn sentien que això era atmosfèric, potser no tenien prou temps de desenvolupament, però de totes maneres, té ganes de fer un farciment. Així també ho fem les seqüències de bloqueig de videojocs estàndard i sigles.
La història realment no té marge per créixer com a resultat d'aquest encoixinat, perquè es passa tant de temps d'un lloc a l'altre. Tot i que la premissa és interessant, la narració és força previsible i els personatges no tenen cap possibilitat real de marcar-los. Probablement oblideu molts dels noms abans del registre de crèdits. I sortint cap a la dreta abans de rodar, de la mateixa manera Ombres de Mordor , Em va molestar que el cap final havia de ser un QTE, i una baralla enrere.
java vs. c ++
Com potser heu sentit, L'ordre també és curt. Què curt? Doncs bé, amb dificultat normal o dura, hauria de trigar un màxim al jugador aproximadament set hores per completar-lo, una mica menys si es precipita i no explora cap altre passadís, una mica més si es revisa cada polzada. Si bé la durada no em molesta en principi, tingueu en compte que hi ha molt poc en el mode de reproducció de valor, i no hi ha cap múltiple multijugador (ni tan sols la cooperació).
Fora de la presentació elegant i de l’edifici mundial interessant, no hi ha res realment especial L’Ordre: 1886 . És una vergonya en molts aspectes, perquè m'encantaria veure un estil de joc més tàctic en línia Valquíria Cròniques o un joc més a fons en general amb el mateix motor i lore. Espero sincerament que aquest no sigui l’últim que hem vist d’aquest univers, però de moment, només val la pena visitar-lo una vegada, breument.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)