review yiik a postmodern rpg
Deixar caure la pilota
YIIK: Un joc de rol postmodern és, com el títol indica, un RPG basat en torns que es centra al voltant d’un grup de hipsters des de l’any 1999. Molta de la seva presentació es basa en una barreja de nostàlgia dels anys 90 i intenta subvertir les convencions de gènere desviant-se subtilment de la norma en algunes formes força interessants.
L’estrella de l’espectacle és un merda que s’anomena Alex. Recentment ha tornat a casa després d’acabar la universitat, i ara viu amb la seva mare mentre ‘intenta’ trobar feina. Després de seguir un gat a un edifici abandonat, coneix a una jove misteriosa que és segrestada gairebé immediatament per alguns éssers sobrenaturals encaputxats. D’aquí a fora, Alex està obsessionat amb aquesta dona i, amb l’ajut d’alguns habitants simpàtics, passa les properes 20 a 30 hores intentant rescatar-la.
La configuració és, intencionadament, vaga, però serveix, més o menys, amb el propòsit d’avançar les coses. Malauradament, el personatge principal, Alex, és una burla insufrible. Des del punt de vista narratiu, la seva personalitat funciona. Des d’un punt de vista del jugador, l’experiència és increïblement torturadora. Fins i tot després dels crèdits de tancament, em va agradar a aquest tipus.
YIIK: Un joc de rol postmodern (PC, PS4, Switch (revisat))
Desenvolupador: Ackk Studios LLC
Editor: Spirit of Games
Estrenada: 17 de gener de 2019
MSRP: 19,99 dòlars
Hi ha una enorme desconnexió, sobretot en els horaris d'obertura, entre la manera en què Alex es presenta a través del diàleg parlat amb altres personatges i els pensaments interiors que també hem de suportar. Ell fa voltes completes cap a la càmera i fa monòlegs per la rutina d’uns minuts molt . Aquesta és una persona a qui li agrada sentir-se parlar. Independentment de qui s’adreça, sempre sona com un merda autoabsorbit. En cap moment d’aquest viatge no vaig sentir el contrari. No es tracta d’algú amb qui voldria passar quinze minuts, i molt menys de dues dotzenes d’hores.
Si s’hagués fet correctament, però, aquest plantejament d’un protagonista poc probable podria haver funcionat, però la història en si no és breu, i la gran majoria dels personatges de suport cauen víctimes del mateix diàleg plagiat i ple de tòpics. He fet servir Chuck Taylors durant més d’una dècada, col·leccionar discos de vinil, una merda artesana i amorosa i la majoria de la gent em consideraria un hipster total a través i a través. Probablement sóc el mètode demogràfic exacte per al tipus de temes SI Els intents de fer front, però mai no es va sentir autèntic i es van trobar una gran quantitat d’esforços per atendre aquesta multitud com a força forçada.
El joc és un territori RPG bastant senzill amb calabossos, ciutats i combats basats en torns, però presta coses de minijocs basades en l'acció popularitzades per Super Mario RPG . Seleccionareu un atac al menú, seguiu les indicacions i el dany causat es determinarà en la precisió que esteu. Frustrativament, moltes accions sensibles al temps que comporten barres mòbils i entrades de botons orientades al ritme se saltaran i s’agitaran. Això comporta molts casos en què no podreu executar un atac sense cap culpa vostra. Afortunadament, aquest no és ni tan sols un joc remotment difícil, de manera que no es tractarà massa, però, tot i així, és molest quan es produeix.
quines són les millors aplicacions de realitat virtual
D'altra banda, això comporta batalles més llargues i extretes que senten que no respecten plenament el seu temps com a jugador. Fins i tot trobades petites poden acabar arrossegant-se molt més del que haurien, donada la relativa facilitat de dificultat. Aquest tampoc no és un problema estrictament limitat. El menú de l'element és legítimament horrible i el mostra tot en una llista gegant que heu de desplaçar cada vegada. Els objectes, les armes i l'engranatge utilitzables es barren en un lot gegant quan feu clic a la categoria d'articles, malgrat que ni tan sols en realitat no es pot equip les armes o armadures durant les baralles . Això podria haver estat resolt fàcilment mitjançant la implementació de submenús que es podrien combinar amb els botons de l'espatlla dreta i esquerra.
Un altre exemple perfecte d’aquesta molèstia és l’habilitat de la ‘barrera panda’ d’Alex, que desplega el seu esponjós company panda per bloquejar els atacs entrants. Després de seleccionar-lo, el joc us notifica a cada membre del partit que protegeix per separat, cosa que triga aproximadament cinc segons. No he trobat mai cap instància en què un membre del partit no estigués protegit durant aquesta animació. Un simple, el missatge de 'Panda està protegint la festa' hauria estat suficient i hauria fet un treball molt millor per tornar-me a entrar en acció.
SI La contribució més gran al gènere RPG és The Mind Dungeon, un gir en un sistema senzill per a un nivell de nivell. Però no és sense les seves falles. Accés mitjançant estacions de desar, cada nivell costa 100 XP per desbloquejar-lo i, a continuació, podeu seleccionar quins atributs voleu actualitzar. Això es fa assignant-los a diferents portes i després introduint-los. Al principi, em va agradar purament per la virtut de no haver experimentat mai un sistema com abans. Tot i que, una vegada que la novetat es va desgastar, va acabar demostrant-se com un altre mecànic innecessàriament obtus que realment no fa prou per sentir-se com una valuosa distracció.
Sens dubte, el major delinqüent és la pantalla de salvament, que se sent molt més arcaica i lenta del que en realitat. Haureu de seure a través d’unes animacions cada vegada estalvies Si sóc una cosa com jo quan jugo jocs de rol, sovint és bastant maleït. Concretament, hi ha un petit missatge inútil al final que diu alguna cosa en la línia de 'tornar a trucar en algun moment ...' que no aporta res de valor i només manté els jugadors lluny de, ja ho sabeu, jugar al joc. És una cosa tan petita, però em va irritar l’infern.
Aquests són alguns dels molts, molts casos en què no puc evitar sentir que el meu temps no es respectava. Uns als altres, no perjudiquen gaire l'experiència. Quan es troben constantment totes aquestes minúscules molèsties enrere successivament, l'efecte es fa molt més profund. Realment mata l’impuls.
preguntes i respostes d’entrevistes de selenium webdriver per a persones amb experiència
Tot i això no està malament. Els dissenys d’art i fons de les zones més psicodèliques són magnífics. També hi ha un calabós que implica un robot interdimensional que és realment destacat. Implicava la resolució creativa de problemes i aprofundeix en alguns equips força llunyans. Jo estimat aquesta secció. Curiosament, fa gairebé totes les coses, i no puc evitar preguntar-me per què la resta del partit no jugava amb aquests mateixos punts forts. SI està en el seu millor moment quan no intenta ser divertit o estrafolari i acaba de sortir amb la cara seriosa.
Hi ha un joc fantàstic enterrat en algun lloc aquí, però els seus mèrits es veuen atropellats per una gran quantitat de males opcions de disseny, una escriptura desigual i un protagonista amb qui ningú en la seva idea correcta hauria de passar. Hi ha un calabós específic i un bon nombre d’altres moments destacats que exemplifiquen perfectament com aquest enfocament de la història abstracta podria prosperar en els videojocs. Malauradament, SI en última instància, no es pot lliurar en la seva execució, i és difícil de recomanar a qualsevol que no estigui disposat a situar-se durant 25 hores de treball durant algunes hores de brillantor psicodèlic.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)