review the legend korra
Un bonic però breu romp amb Korra i Naga
Una de les sorpreses més grans del 2014 havia de ser l’anunci d’un Llegenda de Korra joc, publicat per Activision i desenvolupat per Platinum Games. Sí, els jocs de platí: l'actual mestre de títols d'acció.
Han passat només uns mesos des de la revelació de les dites Una vegada joc, i ja es troba a gairebé totes les plataformes imaginables fora de Wii U. Si bé el resultat bàsic és indicatiu del segell de qualitat de Platí, se sent apressat de moltes maneres.
La llegenda de Korra (PC, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One (revisat))
Desenvolupador: Platinum Games
Editor: Activision
Llançat: 21 d’octubre de 2014 (PC, PS3, PS4) / 22 d’octubre (Xbox 360, Xbox One)
MSRP: 14,99 dòlars
Per a aquells que no seguiu aquesta Avatar / Una vegada dibuixos animats, aquí teniu una ràpida actualització de què esperar. En el terreny que habita Korra, hi ha quatre elements bàsics: terra, aire, foc i aigua. Mitjançant una formació rigorosa, els dobladors poden dominar qualsevol d'aquests, però l ''Avatar', una entitat semblant a un déu viu que es reencarnen amb el pas del temps, els pot dominar. Korra és un d'aquests avatar.
El joc es presenta en un lloc estrany després d’haver explicat gairebé cap de la seva història (fora de l’esmentada configuració d’Avatar) i de seguida se’t va caure a l’acció a Republic City. Tot és bo i dolent, depenent del que vulgueu Una vegada , ja que la història i qualsevol mena de narració real prenen un lloc posterior durant tota l’aventura.
Les corts de dibuixos animats es barregen per tot arreu, però sovint tenen una durada de 30 segons com a màxim i no serveixen per a res més que transicions ràpides i brusques cap a la següent zona. La història es presenta com un episodi bàsic del programa. Aquesta vegada, el truc és que un vident malvat ha tret a Korra dels seus poders, i hauràs de guanyar cada element de nou a nivell. Cada estil de flexió té el seu propi nivell de nivell i el sentit de la progressió, i al final ho tindreu tot a la vostra disposició.
generador i contrasenya de comptes de Gmail falsos
La mateixa Korra és un personatge genial i acostuma a adoptar un enfocament més calent que Aang, el protagonista de l'original Avatar sèrie. També té una amiga força impressionant en la forma de Naga, una cosa de l'ós polar gegant que podeu muntar durant algun moment carrera temple -com seqüències. Tot i que els fragments de la història són tan breus, no podeu veure gaire personalitat de Korra.
Com qualsevol joc de platí, el diable es detalla en el joc. Tindreu combos lleugers i pesats, així com el poder d'utilitzar cada element en conjunt amb els altres: l'aigua serveix de projectils de tipus, el foc permet cops de cos a cos ràpids, la terra és lenta però potent i l’aire és més un element d’àrea d’efecte. Korra pot protegir i contrarestar (quan es premsa la protecció en el moment adequat) per obtenir una protecció addicional, així com esquivar-la quan calgui.
Tot això es presenta com una versió 'lleugera' dels jocs anteriors de Platí. Els combos no són tan profunds com la resta del catàleg d’accions de l’estudi i, tot i que tot és força fluix, sovint es pot confiar en els mateixos pocs moviments per obtenir èxit. No obstant això, funciona com a publicitat, i la visualització del joc complementa perfectament el motor llis: realment sembla l'espectacle. El joc també acostuma a bancar molt als mostradors, cosa que no seria gens dolenta si no fossin tan delicades.
En particular, per a un cap, qualsevol cosa que hi hagi fora dels mostradors farà una quantitat enorme de danys al xip. L’únic problema és que fa cua de forma aleatòria a alguns atacs no contrables (en general, no es poden contrarestar les capacitats relacionades amb els llamps) i, de vegades, pot trigar uns quants minuts en obtenir el contrari generat a l’atzar. No és un gran problema, tenint en compte que aquestes trobades només se succeeixen de tant en tant.
Cada capítol està dividit per petits mons del nucli, que estan connectats a sales de desafiament de tipus, cosa que permet barrejar la seva escapada. No n’hi ha molt d’exploració: principalment passadissos curts per localitzar els cofres elementals a trencar (alguns dels quals obliguen a reproduir nivells amb nous poders). Hi ha una petita quantitat de plataformes per dominar, però no tant com m'agradaria. La moderació és un tema recurrent Una vegada per això res no és massa frustrant, però tampoc res massa excitant.
com escriure casos de prova en proves manuals amb exemple
Quan jugues, guanyaràs energia de l’esperit, una forma de moneda que s’utilitza per comprar articles de salut i talismes de la botiga. Tanmateix, no necessitareu cap d’aquests elements, ja que el mode normal és força senzill. Malauradament, primer haureu de completar el joc amb normalitat abans de desbloquejar la dificultat de l’Extrem. Arribo a que és un espectacle dirigit a públic més jove, però hauria estat genial tenir l’opció de començar-hi si sou fanàtics de Platí que busqueu un repte.
Si teniu ganes de reemplaçar el joc, hi ha un munt de desbloquejos, sobretot si torneu enrere i proveu de trobar cada cofre elemental. També hi ha vestits nous, entre ells un per completar Extreme. Una etapa de durada té una durada aproximada de quatre hores sobre els vuit capítols del joc, i hi ha una lliga 'Pro-Bending' per jugar després amb diferents rànquings. Es tracta bàsicament de trobades semblants a arena amb regles especials.
Al final del dia, ho desitjo La llegenda de Korra va ser un llançament minorista completament destacat. Tot i que Platinum ha fet un gran treball pel que fa a la realització d'una solució sòlida, l'acció de tall i la història oberta i tancada deixen poc en termes de valor de reproducció. Avatar i Una vegada els aficionats probablement es regalaran pel fet que finalment estiguin fent un joc decent.