review the caligula effect
Confeccionat per encaixar
L'última vegada L’efecte Calígula es va considerar una nova versió del joc, les coses no anaven bé per a això.
Però una recepció força mixta no va impedir que FuRyu i Aquria s'enganxessin amb la marca, i el joc ha tornat a ser renovat per les plataformes modernes i va canviar el nom de L’efecte Calígula: sobredosi .
L’única pregunta que queda ara és si un abandonament serà útil o no per a allò que originalment era una experiència ambiciosa i profundament defectuosa.
L’efecte Calígula: sobredosi (PS4 (revisat en un PS4 Pro), Switch, PC)
Desenvolupador: Aquria
Editor: FuRyu (JP), NIS America (NA, EU)
Data de llançament: 17 de maig de 2018 (JP), 12 de març de 2019 (NA), 15 de març de 2019 (UE)
MSRP: 49,99 dòlars
Bé, també hi ha la qüestió de per què, després d’haver donat al llançament original un 4/10, estaria disposat a sotmetre’m a ella per segona vegada. Es diu la veritat, sempre m’ha agradat L’efecte Calígula . Procedents de veterans de la persona La sèrie, l'original de PS Vita podria haver estat un èxit de culte, però el seu rendiment compromès i la seva incapacitat per comprendre en la mesura del que podia arribar van ser massa per fer la pena de recomanar-los a tots els menys disposats a ignorar aquestes deficiències. En una paraula, quan Sobredosi es va anunciar, vaig tenir l'esperança que Aquria pogués tornar a jugar i fer el joc L’efecte Calígula tot el que necessitava ser.
I com va resultar? Primerament ho diré: La majoria de les queixes que heu recollit a la revisió original segueixen sent rellevants. Si algun factor va causar problemes en L’efecte Calígula , a PS Vita, el 2017, les mateixes coses causen problemes L’efecte Calígula: sobredosi a PS4, PC i Switch el 2019.
Podríeu pensar que, a la llum de l’afirmació anterior, també podria avançar, donar-li la mateixa puntuació i seguir endavant, però hi ha l’esperança. Sobredosi potser no es reinventa L’efecte Calígula , però aconsegueix el millor possible, si es fa un paper suficient sobre els seus defectes com per valer la pena. L’estratègia ha donat els seus resultats en gran mesura.
El joc en si és el mateix que abans. Una AI similar a Hatsune Miku es deia '& mu'; (Myu) ha guanyat sensibilitat i ha creat un món virtual anomenat Mobius. En ella ha atrapat les ànimes de gent que no pot fer front a la vida del món real: la trencada, la perduda o la desconcertada, deixant-los viure una fantasia interminable de la vida dels adolescents de secundària, lluny dels problemes de tota la vida. Els jugadors i els seus aliats formen el 'Go-Home Club', un equip d'estudiants dedicat a sortir de Mobius i tornar a la seva vida real, sigui el que sigui el que costi. S'hi oposa que hi ha músics Ostinato, & mu; compositors dedicats a evitar que la gent abandoni Mobius. Les dues parts estan habilitades amb els 'efectes de catarsi', traumes emocionals externalitzats i armats que prenen la forma d'armes que alteren el cos de radi.
Els canvis més evidents entre la sobredosi i l’original Efecte Calígula són gràfics. Quan el PS Vita lluitava regularment perquè les batalles del joc fossin jugades a un ritme de joc jugable, almenys en una PS4, es deixa caure un fotograma, fins i tot en les batalles més ocupades i llampants. L'anti-aliasing i les textures millorades, que es basen en una interfície d'interès molt més neta i més llegible, posen en marxa el fort estil del joc i l'enfocament minimalista del color. La majoria de tots els del repartiment principal apareixen deliberadament rentats en tons a escala de grisos, sense ser un accessori colorit amb flors. És un bon aspecte i conjunts L’efecte Calígula a part de l'estètica de vegades massa ocupada persona cosins. Sobredosi Tanmateix, no puc ocultar els orígens del joc a la Vita. Els models de caràcters no tenen molt de detall ni expressió en la seva animació, i els entorns i els actius mundials van ser creats originalment per treballar en una pantalla de resolució inferior amb menys polígons per a recancar. Tot i així, L’efecte Calígula: sobredosi es veu bastant millor per a la transició.
Els gràfics millorats també faciliten la interacció amb la signatura del joc, el seu sistema de batalla. Com abans, les batalles tenen lloc gairebé en temps real, amb el Go-Home Club enfrontant-se contra els músics Ostinato i els seus mossos Digihead (o viceversa, però més aviat això). Els combatents poden fer cua fins a tres accions cada cicle, des d’atacs a buffs o maniobres defensives, i cadascun triga un temps específic en animar-se. El calendari es disposa en una graella i els jugadors poden previsualitzar cada acció en una 'Cadena imaginària'. La sincronització es pot ajustar fins a mil·lisegons, de manera que es poden executar combos intricadament disposats. Un gir típic pot implicar una acció que llança un enemic a l'aire, mentre que els aliats obren foc amb atacs variats per fer malabars al enemic, mentre que d'altres carreguen atacs especials per desencadenar el moment que l'enemic arriba a terra.
Els caps i els enemics poderosos poden complicar els assumptes, ja que els seus bonus estatals, les seves habilitats i una antiga aleatorietat de vegades poden anul·lar els resultats visualitzats a la Cadena Imaginària, permetent que els plans ben establerts del jugador s’enganxin. Quan es dispara sobre tots els cilindres, el sistema de batalla pot proporcionar moments fantàstics de brillantor tàctica, deixant als jugadors tan intel·ligents com si sortissin de la versió JRPG de Into the Breach o algun altre joc tàctic d'estil 'Perfect Information'. L’inconvenient prové de les batalles de baix nivell, que gràcies al detall del sistema de batalla acaben trigant molt més del que haurien. Amb fins a dotze accions que s'han de fer cua i gestionar per cicle, el sistema no és adequat per al disseny molest de la trobada mitjana de digihead. Afortunadament, una nova funció d’auto-batalla permet als jugadors com a mínim controlar el seu camí a través de les batalles menys atractives amb una entrada menys necessària.
Com he esmentat, molts dels problemes que van causar problemes per a l'original Efecte Calígula segueixen sent rellevants avui, però Sobredosi La consecució consisteix a ajustar tot el tema per aconseguir que aquests defectes siguin menys greus i, per tant, siguin més fàcils de mirar. Sí, el disseny de nivells continua sent en gran part avorrit i semblant a laberint, però un mini-mapa millorat i un botó d'execució addicional faciliten la navegació, així com per sobrepassar les baralles innecessàries. Sí, les batalles amb enemics estàndards encara triguen massa, però la batalla automàtica, així com els temps de càrrega i fotogrames més ràpids que ofereixen les plataformes modernes fan que tinguin una mica de feina per aconseguir-ho. Fins i tot els sistemes que no són de lluita, com el sistema social de Causality Link, aconsegueixen una vegada més, i resulten menys molestos a participar.
Per als no iniciats, els enllaços de causalitat són L’efecte Calígula intenta expandir-se persona sistemes de relacions similars a més d'un repartiment principal. Cadascun dels més de 500 personatges habituals d’estudiants del joc es pot fer amistat i pot donar missions al jugador per resoldre a canvi d’incrementos d’equips o estadístiques, i fins i tot unir-se a la festa sota demanda d’un lloc de combat. Com abans, a la pràctica el sistema és prim i es basa en retallar fragments d'un diàleg aparentment aleatori, per acabar només amb una avorritosa cerca de problemes. Tot i així, fins i tot això va obtenir una mica de bescanvi de valor afegit, ja que les missions pròpies es van fer més fàcils d’entendre, a més de la moltura de l’amistat que va fer menys onerosa. Encara no és un sistema, però el finalista més dedicat dedicaria temps, però almenys s’ha millorat.
Una bossa menys barrejada és la forma de reorganitzar la narració. La trama principal existeix com ho feia abans, però Sobredosi Afegeix tota una història nova, permetent als jugadors optar per formar part dels músics Ostinato al Go-Home Club, escollint donar-los suport en la seva missió per evitar que la gent abandoni Mobius. Millor encara, l’elecció del camí no requereix res tan onerós com una reproducció completa. En canvi, el nou escenari està teixit al flux de la trama principal, amb nous personatges (dos per a cada costat del conflicte) i ubicacions afegides als punts apropiats de la línia de temps. El resultat és una història que se sent més integrada, les seves diferències només són evidents per a les persones que van jugar a l'encarnació original.
Pel que fa als propis personatges, funcionen prou bé, però malauradament per als aficionats al matís i a la idea que els temes foscos necessiten un tractament sensible o matisat, l’escriptura troba a faltar tant com toca. Cada personatge té un arc personal que es pot explorar a mesura que avança el joc i l’arc de cada personatge toca temes força pesats, aprofitant que només els personatges mira com els estudiants de secundària de l'anime, però en el món real, podria ser qualsevol, qualsevol edat o gènere. Malauradament, els arcs triguen una estona massa a avançar realment, i en les primeres etapes es recolzen massa en estereotips i gags tòpics.
Tenir els músics com a jugables, amb els seus propis arcs per explorar, ajuda a complicar la narració d’algunes maneres fantàstiques, però també té l’efecte secundari d’aconseguir que l’escriptura es redueixi en alguns dels seus elements més problemàtics, en particular la forma en què caracteritza un personatge que es pot llegir com a LGBT, o bé un altre que és bàsicament un depredador sexual. Per tot el potencial L’efecte Calígula ha de tocar realment temes commovents, fins i tot importants, narracions de contes, és frustrant veure-ho arribar a la fruita amb menys pes tan sovint com ho fa.
aplicació gratuïta de descàrrega de mp3 per a telèfons Android
A la vista de tot això, és estranyament irònic que s’anomeni el joc Sobredosi . La paraula implica que treiem molt de tot, però funciona precisament perquè Aquria ha trobat, en la seva persistència, una 'dosificació' més equilibrada, fins i tot restringida, dels elements compromesos del joc.
L’efecte Calígula: sobredosi segurament és un treball defectuós i frustrant. Les seves mancances són moltes, i poden ser massa poc atractives per a alguns, però els refinaments i addicions han minvat per a les esquerdes prou per fer que valgui la pena. Els pacients i curiosos entusiastes del JRPG trobaran molt per apreciar, si no necessàriament amor, si intenten una estada ràpida a Mobius.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)