review stories the path destinies
Tria la teva pròpia aventura / mort
Vaig passar uns quants anys de la meva infància consumint voraçament els llibres 'Tria la teva pròpia aventura'. N’hi havia de molts tipus, però la sèrie “Goosebumps” va ser la meva preferida per aprofundir. En lloc de tirar la pell de porc amb els veïns en brut i caiguda, jo em posaria a una cambra fosca (era de dia, però abraçaria les mantes a les finestres per tenir una atmosfera esgarrifosa), els ulls amplis ja que un gir equivocat seria suficient per matar el meu protagonista.
Els desenvolupadors de jocs solen coquetejar amb la idea de triar, de vegades fins i tot citant aquells llibres com a inspiració. Els jugadors volen sentir que tenen certa semblança d’agència en aquests espais imaginats, que hi haurà ramificacions a mesura que es tallen a través d’uns i zeros més enllà d’una onada extra d’enemics. Malauradament, més sovint, aquests objectius de gran abast es realitzen en forma de binari diferent: premeu A per ser bo i premeu B per ser dolent.
Jocs de Lança Contes: El camí dels destins no és perfecte, però és una de les millors adaptacions de la narració decidida pels jugadors que he vist.
Contes: El camí dels destins (PlayStation 4 (revisat), PC)
Desenvolupador: Spearhead Games
Editor: Spearhead Jocs
Estrenada: 12 d'abril de 2016
MSRP: 14,99 dòlars
L'últim de Spearhead és un d'aquests jocs on tenir-ne el valor nominal és un greu error. El títol només sona com prové d'un generador de noms en línia dissenyat per fer que el vostre joc sonés el més genèric possible. S’adapta temàticament, però no és exactament sexy.
Jugant com un espadà de guineu antropomòrfic anomenat Reynardo en un cel ple d’illes flotants, fareu amistat amb els conills i els gats i us preparareu per lluitar contra un rei gripau malvat i el seu exèrcit de corb. Un narrador omnipresent veu tots els personatges i esdeveniments, comentant sovint accions com trencar pots o obrir cofres. També serveix per dilucidar el punt fort de Contes : Reynardo troba ràpidament un llibre que li permet prendre decisions que alteren el destí. Per descomptat, totes les decisions equivocades condueixen a diferents finalitats negres, però el nostre guineu podria convertir-se en un veritable heroi si seguís el camí correcte.
Prenguem per exemple la primera opció: hauria de salvar Reynardo al seu vell amic de conill, que té antecedents de no ser confiables, o bé tallar-se aquest llaç i buscar una arma que pugui convertir les marees de la guerra? Quin és el potencial més gran d’aquest món fantàstic tecnicolor? La vostra decisió determina a quina illa us dirigireu, amb qui s'aliarà Reynardo i com arribarà a un dels 23 finals inevitables (el 24 és el final singular on el fantàstic Mr. Fox no mor). Fins i tot quan un joc d’acabament acaba amb la mort, hi ha la possibilitat que aprenguis una de les quatre veritats immutables, que ajuda a distingir quines opcions conduiran a un final feliç.
A diferència de la majoria de jocs, aquestes vies de ramificació són sensiblement diferents. Vaig decidir triar un camí de neutralitat, pensant que possiblement portaria al camí de l'heroi veritable. No diré què ha passat realment, però, diguem-ne que no va sortir com s'esperava. La meva part preferida de forjar el meu propi camí va ser el narrador sembrant constantment les llavors del dubte al sòl de la meva consciència. Sovint, faria el que jo pensava que era correcte, i ell explicaria com 'Reynardo no estava tan segur per què ho feia. L’última vegada que ho va fer, el va matar. Però potser no aquesta vegada '! Ja em sentia incerta, però havia de riure sempre que el partit reconegués aquests pensaments. Tot i que el narrador la mata majoritàriament, de vegades, el guió s’endinsa en referències de la cultura pop com ara esclatar “Elogi el sol!”. sense context, que és menys divertit.
millor programari de neteja per a Windows 10
Però és un perill joc , no un llibre, Zack! Com es juga '? Estic contenta que ho hagis preguntat! Mentre recorren camins principalment lineals des d'una perspectiva isomètrica, els soldats corbs us participaran Arkham -esque combat complet amb un combòmetre. Reynardo pot desviar-se amb un esglaó, agafar enemics amb un cop de fil, llançar-los i utilitzar quatre espases màgiques diferents per acotar-los com vulgui. El contrarestar s’aconsegueix de manera similar a Metal Gear Rising: revengeance , on heu d’atacar en direcció a un enemic que s’acosta. És atractiu i la majoria de les baralles s’acaben ràpidament. Com ho feu millor, més experiència obtindreu, de manera que mantenir els vostres moviments variats i evitar ser colpejats val la pena cada baralla.
Amb aquesta experiència, podeu desbloquejar noves habilitats mitjançant un arbre d’habilitats. Algunes d’aquestes són millores com atacs més forts o més salut, però més endavant es van tornar més impressionants. Al final vaig poder evitar els enemics, congelar el temps quan vaig fer un comptador perfecte (que porta als efectes de partícules visualment impressionants de la captura de pantalla de sota) i, un cop guanyat un combinat prou alt, podria atacar enemics des de qualsevol distància. . Si bé les baralles només consisteixen en uns quants tipus enemics (corb, blindatge, corredor explosiu i un parell d’usuaris de màgia) i no cap, sempre m’esperava la batalla en lloc de temer-ho.
Les vostres quatre espases tenen habilitats màgiques (foc, gel, vent i curació), però també serveixen de claus per a noves zones. En un dels passos, podríeu veure una porta de foc i encara no teniu aquesta arma. Quan finalment torneu a aquesta zona en un altre intent, podeu recórrer i possiblement trobar més mineral per actualitzar les vostres espases, joies màgiques que serveixen de buffs estatals o notes en expansió de la llengua. Això us ajuda a oferir alguna cosa que us esperem a mesura que veieu les mateixes ubicacions una i altra vegada.
El que condueix al principal problema Contes : tan divertit com és que hi ha 24 finals diferents, quan vaig arribar a la ruta del True Hero a la meva sisena prova, ja estava cansat de veure lleus variacions de la mateixa configuració. Capítols com ara l'armada del vaixell de guerra que volen són els primers punts de vista, però no tenen tanta màgia quan cal tornar-los ad nauseum. Els canvis de diàleg i les portes màgiques ajuden a treure cert monotonia, però no puc imaginar passar el joc 18 vegades més. Ja havia trobat totes les joies, millorava les espases al màxim nivell i navegava per la millor ruta possible. A banda de més actualitzacions d’habilitats, sento que he vist prou el que té per oferir. Això està bé, ja que probablement he jugat aproximadament vuit hores més o menys. Només estic content que no tinc la tendència a ser finalista, perquè Contes m’hauria cremat un forat al cervell.
Menys perdonables són els estranys errors que he trobat al llarg. El percentatge de fotogrames oscil·lava entre els 20 i 40 anys depenent del que hi havia en aquell moment. És una pena, ja que el joc sembla fantàstic quan funciona com estava previst. Una vegada vaig anar a una porta màgica amb l’espasa equivocada equipada i la informació amb la informació que em va dir que hi havia una espasa errònia enganxada a Reynardo durant els propers vint minuts. Hi va haver una altra circumstància en què vaig intentar baixar per un conjunt d’escales però vaig acabar surant per sobre de la part superior i vaig poder córrer, una guineu en vol. El meu glitch preferit va ser quan de sobte vaig poder fer una volta al triple de la tarifa estàndard, però només em va agradar perquè encara no havia guanyat la millora de la velocitat de moviment i es va reduir el tedium.
Malgrat alguna repetició i un bon grapat de rares estranyes, em costaria no recomanar-ho Contes: El camí dels destins . El nen de 'Goosebumps' a mi estava massa emocionat per tenir narracions ramificades d'un desenvolupador que es divertia amb el concepte en lloc d'utilitzar-lo com una altra casella per comprovar els seus plans de màrqueting. Tornaria amb molt de gust a aquest món meravellosament estrany, però si hi ha un capítol següent, espero que no hi hagi més coses a veure.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)
taula de hash de cadenat independent c ++