review the alliance alive
Aventura com si fos el 1995!
Cattle Call's La llegenda del llegat hauria d’haver estat un dels grans 3DS. El director Masataka Matsuura va reunir diversos dels millors dissenyadors de jocs del Japó, reunint artistes, escriptors i músics que van elaborar alguns dels grans jocs de tots els temps. Però com els Lakers del 2003, tot aquest talent no podia produir-se quan més importava.
Tres anys després, L'Aliança Viva és aquí per solucionar tots els problemes d’aquest darrer joc. Quan es mesura cap a cap, el nou joc de Cattle Call és clarament superior i un pas en la direcció correcta per al desenvolupador. L’únic problema és que és massa petit.
L'Aliança Viva (3DS)
Desenvolupador: Cattle Call
Editor: Atlus
Llançat: 27 de març del 2018
MSRP: 39,99 dòlars
No es necessiten massa hores per aventurar-se L'Aliança Viva per veure què està desenvolupant Cattle Call. Es tracta d’una combinació d’antics i nous, que fonen els provats conceptes de narració d’històries que van portar el gènere JRPG durant els anys 90 amb idees més experimentals sobre què significa ser un joc de rol.
El repartiment narratiu i central són els punts forts del joc. Després d’intentar desenvolupar una campanya convincent amb Chrono Trigger el escriba Masato Kato en el seu títol anterior, la decisió de Cattle Call de portar a bord Yoshitaka Murayama de Suikoden la fama resulta ser intel·ligent. Murayama, juntament amb el destacat equip de localització d’Altus, elabora una memorable campanya que s’adapta als JRPG de 16 bits de la meva joventut.
Tenint lloc en un món dividit en diferents àmbits després d’una guerra humana davant el dimoni 1.000 anys abans, Aliança segueixen tres equips liderats per personatges que són el fil conductor per canviar aquest món fracturat. Hi ha Azura, que somia veure que un cel blau ha viscut tota la seva vida en el regne de la pluja, i no, els noms dels regnes no són més creatius que això. A ella s'hi suma l'amiga Galil, que és la cara de la campanya, però no necessàriament la seva protagonista principal. Un altre grup que comença a explorar el regne de la crema és encapçalat per Vivian, un dimoni obsessionat amb el professor Altein, un científic humà espurnejat que condueix un ànec robot gegant. Finalment, hi ha Gene, un signador humà que realitza missions encobertes per als seus patrons de Daemon. Cadascun d'ells té una idea sobre el que està passant realment al món i després d'explorar tres regnes al llarg de 10 hores, els tres equips s'uneixen per esborrar el Corrent Fosc que separa aquests mons.
Les dotze hores que segueixen proporcionen un ampli desenvolupament per als personatges centrals de la història, però deixen enrere un bon grapat de l'equip. Hauria estat bé veure Renzo o Barbarosa obtenir una mica més de temps de pantalla, però la seva presència es sacrifica a favor d’una història succinta. Quan estigui en el seu millor moment, L'Aliança Viva és una aventura enrotllada. En el seu cas pitjor, quan la linealitat dels horaris d’obertura deixa pas a un món obert freckled amb punts d’interès per explorar i nous membres del repartiment per trobar-se, pot ser una consigna intentar esbrinar què fer i on anar.
com reproduir arxius MKV a PC
Com els jocs antics, L'Aliança Viva em manté en el camí esquitxant la terra amb enemics increïblement difícils si estic en algun lloc que no hauria de ser. Aquestes trobades són rares. De fet, el joc és massa fàcil per a la majoria, incloent-hi grans batalles de caps i una gran part que és el combat. En aquest joc no hi ha ni nivells ni punts d’experiència. Més aviat, són els atacs que els personatges tenen disponibles que es fan més forts amb cada ús. Tots els personatges poden equipar dues armes de set disponibles (o bé desarmar, que també és una opció viable) i s’aprenen nous atacs durant la batalla. Els personatges poden adquirir habilitats amb totes les armes, però veig que és millor centrar-se en un o dos. Puc dotar a un personatge amb dues de la mateixa arma, una estratègia ideal per manejar Final Strikes.
Durant una batalla, depenent de les condicions, un personatge utilitzarà Ignition que els permet atacar amb un Strike Final al següent torn. Aquests atacs causen danys massius a costa de l'arma mateixa. Tant si tinc l’enemic com si no amb un atac final, la meva arma es trenca al final del meu torn. No puc equipar armes noves durant la batalla ni utilitzar articles que no equipo prèviament, aconseguint curar una mica de malson en aquest joc, és per això que per a alguns dels meus personatges opto per equipar-los dos. amb les armes amb què són més capaços. D’aquesta manera, un cop que es trenqui una arma, encara puc fer servir els atacs més forts per a cada personatge.
Un dels conceptes de combat que més interessants trobo aquí té a veure amb la salut. Hi ha dos tipus de salut en el joc: la salut actual i la salut màxima. Diguem que tinc Galil amb 176 CV i a la batalla, cau a zero. Ell no se n'ha anat i no faig servir un reviu per recuperar-lo. Més aviat, quan un personatge cau a zero, només se li derroca i es pot curar amb la medicina o amb un simple encanteri de curació. Tanmateix, si no guareixo un personatge, els enemics poden atacar-los mentre baixen i disminueixen la seva salut màxima. De manera que si Galil cau a zero i els enemics segueixen batent-lo, el seu HP màxim ja no serà 176. Serà el que sigui quan guanyi la baralla. La salut actual es restableix després de cada batalla, però la salut màxima només es pot restaurar en una fonda o un altre lloc de dormir designat.
La victòria en la batalla (lentament) atorga Punts de Talent al meu equip que puc fer servir per augmentar la seva experiència amb les armes i la màgia limitada disponible. No desbloqueixo nous atacs o encanteris amb Talent Points, però puc facilitar que els meus equips els aprenguin. Puc millorar encara més l’eficàcia del meu arsenal organitzant el meu equip de manera més eficient a la xarxa de batalla 3x5. La col·locació de personatges és essencial, ja que alguns atacs de diversos resultats només atraparan múltiples enemics si el meu personatge està alineat al lloc adequat. No puc moure els meus personatges durant la batalla ni col·locar-los on vulgui a la graella. En canvi, he de crear noves formacions de quadrícules al Gremi de Tàctiques.
emetre caràcters a cadena c ++
La tàctica és només un dels cinc gremis del joc, cadascun amb la seva pròpia especialitat. Blacksmith Guild fabrica armes i armadures noves, Library Guild serveix per a la investigació, Recon Guild manté els comptes de monstres baixos i el Gremi Signimancy crea nous encanteris per als meus usuaris de màgia que no siguin de Daemon. En cada àmbit, he de fer pactes amb aquests gremis o construir noves sales de gremi i personalitzar-les amb NPCs que contracto durant tot el meu viatge. A la batalla, si estic prou a prop d’un saló de gremis, em poden ajudar, però aquesta funció mai funciona en els moments en què ho vull. Una batalla super molesta i fàcil amb un monstre pipsqueak? El gremi està preparat per atacar. Lluita disgustada i difícil contra monstres amb salut de cinc dígits? Els gremis van fer més de la meitat de la batalla quan tres dels meus personatges van estar a la vora de la mort de 'Game Over'.
El sistema està poc cuit i no és l'única part L'Aliança Viva això és. Malgrat els variats dissenys d’atacs que puc crear, el combat és força maleït. La màgia, almenys el gust significatiu humà, és feble i és una mica apresa per aprendre. En general, vaig forçar brutament el meu camí a través del joc. Les batalles no són aleatòries, però els enemics sempre atacaran per importància que siguin. Mai puc dir el feble que és un enemic perquè no hi ha barres sanitàries, és a dir, no sé si estic al cap fins que després de fer 2.000 punts de dany a un sol monstre i no caure. No hi ha cap problema si puc fugir de la batalla, però no sempre és una possibilitat amb les cadenes de batalla.
Si dos o més enemics em persegueixen a l’interior del món i un d’ells m’atrapa, l’altre (s) pot formar part d’una cadena de batalla on combat cada enemic un mateix després de l’altre sense la curació automàtica posterior a la lluita. El 95% de les vegades no són molèsties, però com que no puc fugir durant aquestes cadenes, acabo passant uns minuts en una sèrie de batalles que no tinc cap possibilitat de guanyar quan vagi a una part del mapa. No se suposa que hi estic encara.
Tot i les probabilitats insalvables, aquelles batalles aclaparadores em mantenen als dits dels peus. La resta del temps és massa fàcil avorrir-se del combat. Això té absolutament a veure amb el fet que tots els monstres del mapa sempre ataquen, però també perquè hi ha una manca de valor de producció. No sempre hi ha música de batalla i victòria separada. La majoria de les vegades és només el tema del món desbordant que es juga a cada baralla. No hi ha cap veu que toca bé, però tampoc hi ha efectes sonors quan parlen personatges. Proposa un joc estranyament silenciós, tot i que suposo que només em dóna més oportunitats de gaudir de la banda sonora limitada. Només voldria que pogués gaudir de l'aspecte del joc.
Per totes les seves falles, La llegenda del llegat Va dissenyar un estil visual pop emergent únic que anava més enllà del que tots els altres feien en aquell moment. No va estar a la part superior de la línia, però, certament, dinàmic i memorable. Aquest concepte visual s'ha anat, substituint-se per un estàndard drab sobreverguent i les ciutats que realment no fan justícia de la paleta de l'aquarel·la. Es pot trobar una bellesa fugaç, però el joc en general té l'aspecte d'una Valor per defecte knock-off Realment m’agrada el disseny de personatges de Steampunk Precious Moments i la majoria de tot en les seqüències de batalla està bé, però explorar els regnes immensos i buits amb els lletjos de monstres del mapa, em fa somiar el bé que pot ser aquest joc si tingués un pressupost més gran.
La història i els personatges de L'Aliança Viva es mantindrà amb mi molt més que qualsevol cosa en el joc. Yoshitaka Murayama ha demostrat que la història dels anys 90 segueix sent tan enutgerable com ho era fa dues dècades. Només cal combinar la seva feina amb un millor joc. Respecto totes les noves idees de joc aquí presentades, però sense ajustar-les bé, descriuen el que hauria de ser un dels últims grans jocs 3DS.
(Aquesta revisió es basa en una versió minorista del joc proporcionada per l’editorial.)