inkbound es un interessant pas seguent de l equip que hi ha darrere de monster train

La història sense fi
Shiny Shoe, l'estudi darrere del joc de defensa de locomotores de construcció de cobertes Tren del monstre , ja ha deixat empremta amb un roguelite. Ara sembla fer-ne un altre Entintada , un lluitador isomètric per torns amb algunes idees força interessants.
Vam tenir l'oportunitat de fer una ullada a l'estat actual de les mans Entintada . Es veurà bonic Diable primerament. La càmera fa un angle isomètric de l'acció, seguint els nostres dos presentadors, el director creatiu Andrew Krausnick i el gestor de la comunitat Cami Baumann-Jaeger mentre s'aventuren en el món de les històries.
De seguida, hi ha diferències notables Tren del monstre . Tot i que hi ha l'atractiu de millors carreres i recompenses a l'horitzó, també hi ha un sistema de cerques, on els NPC poden donar als jugadors tasques per completar. Estan integrats a tota l'estructura, diu Krausnick. L'equip busca lligar més desbloqueigs i recompenses que passen a les missions i la narrativa.
'La recompensa que obteniu en completar una missió pot ser un element que comenci a aparèixer a la carrera', va dir Krausnick. 'I després els nostres objectius al llarg del temps, o quan evolucionem el món, volem tenir una història darrere'.
Tocant els llibres
Després de quedar-se una mica en una zona social, van marxar cap al mar de tinta. Tota la configuració de Entintada envolta les històries, mentre els jugadors lluiten a través de diverses faules cobren vida. Algunes parts se'n sentiran familiars; l'esborrany d'habilitats, per exemple, permet al jugador fer seleccions que poden afegir noves habilitats a la seva barra activa o augmentar les existents.
A la nostra, Krausnick tria una opció per afegir més dany a una habilitat. Però també hi ha altres canvis, com ara aplicar efectes d'estat. Alguns de nivells superiors poden ser encara més grans evolucions. És el mateix sistema d'elecció d'un de tres que utilitzen molts i molts roguelites avui dia.
millors programes de sintonització de PC gratuïts
On la familiaritat cau és el combat. Tot i semblar Diable , Entintada no és un joc de rol d'acció en temps real. És, més aviat, molt més a prop d'un joc de rol per torns, com veiem quan s'enfronten a algunes batalles a Garden's Edge.
Krausnick i Baumann-Jaeger s'organitzen el seu torn, utilitzant una quantitat mesurada de manà. Moure's una certa distància començarà a consumir mana, igual que desplegar habilitats. Cadascú també pot canviar l'estat del món i es pot ajustar en temps real.
Diguem que un jugador mou una 'longitud' (no hi ha quadrícula, només distàncies) i tira un enemic cap endavant. Això passa en temps real. Algú podria ser capaç de posar una trampa perquè afecti aquest impuls, o que l'agressi a causa d'això. Sembla una mica com les maniobres i els impulsos acurats Transistor , o el que hem vist fins ara del proper Mario + Rabbids: Sparks of Hope .
converteix char a cadena c ++
Un cop acabat el torn, l'enemic es mou. I realment poden fer mal. La salut és, com sempre, una part del vostre conjunt de recursos Entintada . De vegades és important tenir cops calculats.
Malgrat la planificació acurada, sembla que el sistema de batalla és una cosa que el jugador pot fer al seu ritme. Igual que un alt nivell Tren del monstre o Mata el Spire El jugador pot passar amb una sola mà, el sistema sembla obert a una resolució ràpida si sabeu què voleu fer.
Un autèntic girador de pàgines
És un gir interessant a la fórmula, fet encara més interessant per la cooperativa. Mentre es pot jugar en solitari, Entintada També es pot jugar en cooperació amb els amics. Des del principi, diu Krausnick, Shiny Shoe volia fer per torns i cooperatiu.
'El gir simultani va començar bastant aviat', va dir Krausnick. 'Ens va semblar que era la millor manera de fer sentir que no estàveu esperant massa temps perquè els vostres amics fessin altres coses, perquè el joc continués sense problemes'.
Van passar per diversos prototips, fins i tot una construcció basada en hexadecimals en un moment determinat. Però l'equip va apostar per aquest esquema asíncron per torns Entintada . El que vam veure aquell dia és el que Shiny Shoe va considerar que era la millor manera d'avançar.
I pel mèrit de l'equip, sembla força interessant. La gent del darrere Tren del monstre han demostrat que ja tenen algunes costelles de roguelite, però Entintada sembla una bona manera d'incorporar una planificació acurada, una acció tensa, la construcció de cobertes i la cooperació en un sol paquet. Esperem que continuï combinant bé.
Entintada té com a objectiu un llançament d'accés anticipat a Steam el 2023.