review abyss odyssey
Una estranya barreja de combats en 2D i visuals surrealistes
Una cosa que no podeu acusar de fer és el desenvolupador xilè ACE Team de llaurar el mateix terreny ben trinxat que els altres indie. El seu debut va ser un èxit Zeno Clash va combinar un estil d’art surrealista amb un combat cos a cos en primera persona, mentre que el títol de seguiment de l’estudi, Roca de les edats , combinats Bola de Super Mico amb un Monty Python-esque romp a través de la història clàssica.
Abyss Odyssey és el tercer títol original dels estudis i, de nou, la seva configuració és única de qualsevol cosa que he vist als videojocs. L’estructura del joc també és diferent: una combinació de nivells generats procedimentalment, plataformes 2D, sistemes de combat complexos i progressió en línia, impulsada per la comunitat. No sempre encaixa aquests elements junts perfectament, però quan ho fa, Abyss Odyssey encara té aquest factor 'només un altre'.
com fer una matriu d'objectes a Java
Abyss Odyssey (PC (revisat), PlayStation 3, Xbox 360)
Desenvolupador: ACE Team
Editor: Atlus
MSRP: 14,99 $ / 10,99 £
Estrenada: 15 de juliol de 2014
Santiago, 1890: estranyes esquerdes al terra han aparegut a tota la ciutat, revelant un terreny net de monstres i éssers insòlits.
Mentre que l'exèrcit intenta retenir la marea pesadilla, apareix una dona estranya, brandant una espasa i saltant a la lluita per combatre. El seu nom és Katrien i revela que aquestes criatures i l'abisme en si són aspectes de la ment d'una potent guerra.
Tot això consisteix en la configuració d’un tipus especial de roguelike, un joc més proper al recent Mar sense sol que L’enquadernació d’Issac o Spelunky . Aquests dos jocs estaven més centrats en obtenir coneixement i experiència per ajudar-vos a avançar una mica més, cada vegada Abyss Odyssey està construït més sobre la repetició de nivells i la mòlta XP per ajudar el jugador a progressar.
Mentre Abyss Odyssey té permisos de mena, no està implementat de les formes en què estàs habituat; per començar, si Katrien o un dels altres personatges del jugador cauen, un soldat es farà càrrec i pot reviure l'heroi caigut si aconsegueix arribar a un santuari que estigui al nivell. Això és bo perquè el soldat s'aliverarà juntament amb l'heroi principal (però encara serà el més feble dels dos). De vegades és més senzill fugir del combat i intentar trobar el santuari més proper, sobretot si en vau passar un pel camí.
Els jugadors conservaran XP i el seu nivell entre morts, juntament amb els diners que hagin trobat. Aquí és on es troba la progressió real a mesura que un jugador puja més, més enemics seran als calabossos anteriors. Encara hi ha alguns pics de dificultat, com alguns mini-caps que faran una pallissa real, fins i tot si heu brisa a través dels nivells superiors.
És aquí on la frustració es pot introduir, ja que el progrés es pot sentir bastant lent, sobretot quan ja heu tornat a obrir uns pocs nivells vuit o nou vegades. Els dissenys generats procedimentalment no són prou variats per fer que cada tirada destaqui, de manera que es deixa sentir amb girar les rodes mentre obté les recompenses lentament.
com entrar a les proves de qa
Hi ha tres entrades a l'abisme, cadascuna amb el seu propi nivell de nivells descendint més i més profundament a terra. Cada nivell es genera procedimentalment i el nivell de dificultat serà diferent cada cop que jugueu, tot i que realment només es manifesta en els enemics que trobeu. Coses com els espigons i els fosses de lava no augmenten dràsticament el repte i, en les primeres hores, només veureu un grapat d’enemics. La dificultat augmentarà fins al punt en què reduireu la quantitat de salut que teniu fins a la vostra desaparició.
No us deixeu enganyar, però, els enemics són difícils de lluitar fins i tot en nivells fàcils. Els soldats no morts i els homes d'ocells sense armes que tenen aspectes freqüents són complicats per si mateixos, però una vegada que s'enfronten a dos o tres d'ells alhora, és molt important que el jugador mantingui la guàrdia i que els enemics debilitin primer. Esquivaran els atacs de projectils i us perseguiran, tot i que hi ha hagut moltes vegades que estava lleugerament més amunt que alguns enemics i simplement em deixaven sol per col·locar-me contra un sol oponent sense unir-me. Alguns tenen atacs contraris que fliparàran. et surten a l’aire deixant-te vulnerable als combos i d’altres usaràs armes enverinades o maleïdes. En un bon toc, queda clar quan els enemics contenen armes especials i coses com claus, cosa que facilita saber a qui primer heu de treure.
El combat a Abyss Odyssey sorprèn en la seva profunditat Cada personatge només pot portar una arma principal (diferents soldats porten armes de foc diferents com a atac especial), però encara hi ha molt per dominar. Els enemics són prou intel·ligents per esquivar i teixir el camí dels vostres atacs, fins i tot en els nivells de dificultat més fàcils. Els swipes poden colpejar enemics que queden darrere del jugador i, tot i que és temptador de tancar els botons, és molt més eficaç aconseguir uns quants cops entre els blocs. Una frustració és que és fàcil aconseguir que el teu personatge s’enfronti de manera equivocada.
Katrien és la més equilibrada entre els tres personatges jugables, sobretot pel que fa a la velocitat en comparació amb Ghostly Monk. Hi ha diversos moviments que tenen tots els personatges, des de cancel·lar els atacs especials fins a utilitzar el Dodge Air per llançar un nou combinat. Mentre tinc dubtes a dir Abyss Odyssey té la mateixa profunditat de moviments que una cosa semblant Street Fighter IV , té un sistema de lluita molt més robust del que hauríeu d'esperar d'un joc que sembla ser un platformer d'acció en 2D. L'addició de dos jugadors cooperatius fa que les seqüències de lluita siguin encara més frenètiques i agradables.
Una altra característica neta és la capacitat de posseir enemics i utilitzar-los com a personatge secundari. Si podeu acumular prou mana, podeu desencadenar un encanteri vinculant que capturarà un adversari i us permetrà col·locar-vos entre el personatge principal. El vostre personatge capturat té una barra de salut independent, per la qual cosa val la pena alternar-se entre tots dos i aprofitar les gotes de salut per aconseguir que el vostre principal es recupere.
quin és el millor lloc de descàrrega de mp3 de forma gratuïta
Tot i això, hauria estat bo que això s’expliqués al començament del partit; moltes de les petites mecàniques fonamentals no són correctament introduïdes, que amb prou feines s’estenen al tutorial / pròleg sense mort al principi. Hi ha marcadors que indiquen on heu de bloquejar, esborrar i així, però no hi ha cap botó que us indiqui com heu de fer aquests moviments. Vaig haver de sortir al menú principal i mirar la pantalla de configuració del controlador per esbrinar què havia de fer. Aquest sentit del descobriment pot resultar emocionant per a alguns, però aquí se sent com una barrera per al progrés.
En un joc com aquest, on dominar la mecànica és clau, hi ha molt per aprendre a principis Abyss Odyssey i pot sentir-se lleugerament aclaparador. Un cop entengueu que només espereu arribar tan lluny, morir i tornar de nou, podreu accedir a un solc que us permetrà explorar més i més. Tot i que estaria bé veure alguna varietat més en els dissenys de nivell i enemics primerencs, encara hi ha un sistema de combats molt agradable i profund que és el motiu suficient per baixar a l'abisme.
(Nota: hi ha alguns objectius de la comunitat previstos que afectaran l'estat de determinades parts del joc, però això no es va poder provar abans del llançament.)