well least i know boy doesnt die the last guardian
Vista prèvia prèvia amb The Last Guardian
La disposició durant molts anys ha tingut lloc fins L’Últim Guardià el llançament ha estat, Oh, simplement em foten el gos / ocell / animal cosa es morirà . La mort d'un estimat animal animal és un desencadenant emocional fàcil que es pot combatre fàcilment si es fa malament, però Team ICO no fa mals jocs. Al mateix temps, tret que aquest potencial Old Yeller moment increïblement guanyat durament, probablement sigui un moviment més agosarat per intentar igualar aquesta ressonància emocional teòrica d’una manera menys fàcil i menys esperada.
No sé com acabarà, però ho sé L’Últim Guardià És real. Vull dir realment. No es tracta només d’un tràiler de sorpresa, la forma que va aparèixer al darrer E3. Aquest any ha tingut una data de llançament i de debò he de tocar. I set anys després segueixo recollint el que tira Fumito Ueda.
Vaig jugar al que podria ser L’Últim Guardià Els primers 45 minuts més o menys, cap d'ells incloïa la jugada en directe que es va demostrar a l'E3 2015.
Hi ha un artístic obert a la música lleugera que discorre entre les paquetes i els dibuixos dels animals taxonòmics (ratpenats, tipus de mosques) amb el que podrien ser els seus noms científics. Se sent com una cosa d'una novel·la de Jules Verne. Els esbossos negres sobre paper blanc aviat deixen pas a la intriga, tot i que, a mesura que les criatures fantàstiques clàssiques com el fènix o el grifó segueixen el més familiar. La seqüència acaba en un dibuix de L’Últim Guardià és Trico, amb la paraula 'Trico'.
Per davant d’això, hi ha una escena curta: un primer pla d’algun objecte brillant parcialment desenterrat a la brutícia. Podeu escoltar nens jugant al fons. El joc s’obre correctament amb el noi despertant-se misteriosament al costat d’un Trico encadenat, llançat amb llança.
El noi que jugues serveix de narrador aquí, però de vell que explica la història del joc en retrospectiva. Assenyala que els tatuatges de tot el seu cos no hi eren abans, tan inexplicats com el seu final. Tanmateix, té coneixement de Trico, però, una 'bèstia que menjava l'home', de la qual parlaven els seus grans.
Trico es desconfia de què comenci el noi. Sufa i es recupera. Pujar a la bèstia (R1 per agafar-se, triangle per saltar; té ganes ICO i Ombra del colós ), el noi treu una llança i és assolit quan Trico es dol i plora de dolor. I haig de donar un cop d’ull més al fantàstic treball d’animació, des de la pujada d’escales del noi que hem parlat l’any passat, fins a la revolta realista que fa quan s’aboca fora del terra. Es mou com un nen adequat amb extrems desenfrenats que continuen creixent.
El joc es porta tranquil·lament al temps per crear aquesta relació, tot i que, si es gira massa temps, el narrador entendrà la veu com si estigués explicant una història, però és un to de joc, per exemple. alimenta el pobre cadell per a que es moguin les coses i aconsegueixi que confiï més en el noi.
Una mica més endavant, el noi es desemboca en un plec vertical i acaba en una estranya, circular, blava cambra blanca amb una piscina profunda del turmell al centre. A l'altre extrem hi ha una alcova amb algun tipus d'estructura de pedra al terra vagament amb forma humana, com un sarcòfag, però més gran. Estava pensant a una tomba cerimonial. Al capdavant hi ha un mirall que sembla ser el mateix objecte brillant que va obrir el joc.
que és millor Windows o Linux
El noi el sosté com una arqueta i pot utilitzar-lo per crear un feix de llum verda concentrada. Quan tornava a Trico, aquesta habitació espartana que no hi havia més saqueig, vaig aprendre el punt de la llum: Trico va disparar un raig magent de llamps de la seva cua, que té aplicacions de trencaclosques mentre intenteu esbrinar com sortir. d’aquest lloc. També és el control més directe que teniu sobre Trico
Cap 45 minuts més o menys jugava, i res més nou. Acaba el noi que s’arrossega per les ruïnes misterioses i posa Trico adieu fins que Trico salta uns quants relats d’un forat gran a la part superior de l’estructura i els dos miren cap a la terra àmplia i austera. Se sent com una extensió perfecta de ICO i Ombra del colós malgrat l’enorme bretxa.