review tank tank tank
Wank! Wank! Wank!
No hi ha res més molest que un joc que cregui que, si és prou incòmode, pot sortir amb la merda. És difícil no adorar un joc que busqui refugi a l’audàcia, com ho demostra el culte de tals títols com Premonició mortal i Força de Defensa de la Terra .
Tanque! Tanque! Tanque! busca clarament el mateix tipus d’èxit culte, com ho demostra el seu nom deliciosament estúpid. Comença la seva primera missió amb la sessió informativa: 'Les aranyes mecàniques gegants estan atacant la ciutat', sense context ni motiu, i el joc és una marató sense parar, acolorida i sensible de l'acció tanc-robot. Sona perfecte.
Això, malauradament, és el tràgic atractiu del joc desacomplexat que explota la seva insensateix per intentar sortir amb deixalles. Un esforç com aquest acaba Tanque! Tanque! Tanque! , com res més que una pèrdua d’idees deliciosament mudes.
Tanque! Tanque! Tanque! (Wii U )
Desenvolupador: Namco Bandai
Editor: Namco Bandai
Estrena: 18 d'octubre de 2012
MSRP: 49,99 dòlars
Aranyes mecàniques gegants, polp robòtic amb artilleria colossal a l'esquena, exèrcits de cèntodes plats de cuirassa i dinosaures que esperen làser - Tanque! Tanque! Tanque! treu una llista de comprovació de monstres ridículs i els llença al jugador, oferint a canvi una petita legió de tancs jugables amb els quals treure'ls. En essència, és un concepte senzill, capaç de magnitud, però un disseny pereç i uns controls imperiosos desfer tot el bé genuí que Tanque! Tanque! Tanque! podria haver-se ofert.
El nucli del joc és el sòlid rock. Vostè és un dels molts tancs, i va saltar per arenes de mida mitjana, recollint gotes de munició i volant una estranya gamma de gegantins robots fins a guanyar. Els tancs es desbloquegen amb medalles obtingudes al final de cada missió i cadascuna té el seu propi conjunt de forces, debilitats i armes úniques. Tenen un mode de foc normal il·limitat, tot i que això no és eficaç contra els monstres patrons més grans i dues armes alternatives úniques que s’activen rodant captures de munició (recollides grogues per a atacs més febles i ràpids i blaus per a míssils més rars, però molt devastadors. llança
Les missions carreguen als jugadors per derrotar a un gran nombre d’enemics petits o a un nombre reduït d’enormes, com a màxim en qüestió de minuts. Les criatures per si mateixes són generalment fàcils de lluitar, i fins i tot aquells que aconsegueixen matar-los rarament ho fan abans que s’acabi la vida. La majoria dels fracassos de la missió tindran com a resultat el termini de conclusió abans que els oponents requisats siguin derrotats, i això sovint pot dependre de que hagueu escollit el dipòsit incorrecte per a la feina (alguns d'ells són simplement inutilitzables, amb un rang poc brillant i una taxa inútil de -incendi).
Un tanc de suport ajuda el jugador en cada desafiament, que pot ser controlat per la CPU o per un aliat humà mitjançant un controlador Pro / Remote Wii. Quan hi assisteix un soci de la vida real, el jugador principal queda relegat a veure l’acció al GamePad, evitant així que es mostrin divises. Les funcions de GamePad actuals són menors, fora de l'ús de la pantalla i uns quants menús tapables llauna dirigiu-vos amb el giroscopi, però us ho aconsello, ja que els controls de moviment no són tan bons per a la conducció de camp obert.
selecció ordenar exemple de codi c ++
L’essència del concepte és bonica en el seu enfocament sense accions, sense accions, però és una vergonya que els mateixos tancs controlin de forma increïble. Tot i que pugueu moure la torreta de pistola de cada vehicle independentment del seu xassís, qualsevol intent de moure ajusta les armes i el cos de nou, el que significa que no es pot disparar i disparar, cosa que és un veritable dolor a la part posterior de la part posterior. carreres de munició es desprenen mentre s’intenta derrotar enemics dins del límit de temps extremadament estricte de cada missió. Fins i tot els tancs més àgils són lents i incapaços d’evitar la majoria d’atacs enemics, i les armes tendeixen a disparar a intervals lents i tartamudosos que no satisfan. Com menys es diu sobre el sistema d’objectiu automàtic, i la seva tendència a tenir una convulsió a mesura que condueix, millor.
Tanque! Tanque! Tanque! no està exclòs del seu encant, fins i tot amb un esquema de control tan inepte. M'agrada Guerrers de la dinastia o FED , no deixa de ser divertit córrer i explorar les coses sense entusiasme, mentre que la presentació i el sobresalt comentari de veu afegeixen un sentiment d’encant. Tanmateix, encara que us podeu acostumar als controls i gaudir de l’acció minimalista, Tanque! Tanque! Tanque! treu alguna cosa indiscutiblement vil de la seva bossa de trucs barats: l’obliga a reproduir nivells desenes i desenes de vegades per tal de desesperar-se.
Com ja heu esmentat, obté una medalla de combat cada vegada que esborri una missió amb un tanc particular. Si tornes a reproduir una missió amb un altre tanc, obtindràs una altra medalla. Sona prou bé, fins que aprengueu que s’ha explotat el sistema per obligar els jugadors a passar els mateixos nivells exactament moltes vegades per poder vèncer el joc. Després d’esborrar un nombre determinat de missions, els nivells posteriors quedaran encallats darrere d’un mur de pagaments cada cop més agregat. L’única manera d’aconseguir més medalles i avançar a través de la campanya és: -ho heu endevinat- escollir tancs nous i jugar a nivells antics. Molt.
implementació de l'algorisme de camí més curt de dijkstra a Java
Vaig arribar a un punt on tenia 36 medalles i em van informar que no podia desbloquejar la propera missió fins que en tingués 50 anys. Tingueu en compte, això és després que ja hagués esborrat dos requisits de medalles anteriors, és a dir, que hagués estat recargant. terreny vell més vegades del que m'importa recordar abans això. Les missions no canvien i, tot i que els tancs funcionen de manera diferent i poden augmentar el nivell per augmentar les seves estadístiques, res no és convincent o prou profund com per valer tota la repetició.
Això es fa encara més insultant quan, més endavant, les missions comencen a repetir-se de totes maneres , fent-vos lluitar contra enemics recuperats, ja vau lluitar amb potser uns quants nous patrons d’atac. En una partida pressupostària de la meitat del preu, això seria molest, però Tanque! Tanque! Tanque! amb prou feines es qualifica de pressupost, i la mandra a la pantalla és horrible. Resulta contra el que fins i tot es pretén fer amb aquest joc: és molt difícil deixar-se fascinar per una insensibilitat inherent a alguna cosa quan estiguis exposat amb força a la mateixa rutina fins que et deixis emmalaltir.
A l'exterior de la colpidant campanya slapdash, hi ha quatre modes multijugador per escollir-les: només locals. Hi ha un deathmatch gratuït per a tots, que no és gaire divertit, un deathmatch de dos en dos equips, que és insàpid, un mode de cooperació competitiu de quatre jugadors, que és lleugerament diversió i un mode My Kong que, amb tota equitat, és bastant maleït.
My Kong permet que un jugador, utilitzant el GamePad, controli un gegant robòtic simi mentre altres jugadors controlen els tancs i intenten enderrocar-lo. Per obtenir més diversió, a l'ape es pot donar la cara del seu jugador gràcies a la càmera del GamePad. El fet de ser un dels monstres i fer fora els altres jugadors del mapa és sens dubte gratificant, i tot i que no és prou intel·ligent ni prou polit per valer més que uns quants intents, almenys dóna aquest aspecte a aquest joc.
Tanque! Tanque! Tanque! pot ser que sigui més divertit en la seva forma d'arcade original, però aquest llançament de Wii U és maldestre, subapartat visualment i menyspreat del temps del jugador. Si bé revela la seva estupidesa i espera que faci el mateix, és un d'aquests tristos jocs que creuen que un concepte ridícul és suficient per guanyar un joc digne. Tanque! Tanque! Tanque! és el cas, no és cert. De fet, no hi ha res més molest que un joc que cregui que, si és prou incòmode, pot sortir de la merda.
Aquest joc fa justament això, i no és menys trist que sempre.