very quick tips xcom 2
#Squadgoals
Fins i tot si sou un veterà XCOM: enemic desconegut , XCOM 2 és probable que us atrapi fora de guàrdia. Aquesta vegada els extraterrestres són molt més sofisticats i es necessitaran tots els trucs bruts del llibre per mantenir-los al dia. L’equip de XCOM té més opcions tàctiques i engranatges per fer-ne un seguiment que mai i, si bé al principi pot resultar aclaparador, fer servir aquestes opcions us pot permetre convertir seriosament les taules a l’amenaça alienígena.
A continuació, es mostren alguns consells que esperem que la vostra plantilla arribi a terra.
Desenvolupament de bases i equips
- No és estrany sentir-se una mica desconcertat molt aviat quan esteu atrapats al camp d’esquadrilles de quatre homes amb escorcolls. Fins i tot al terreny de joc el més ràpid possible, construïu l'Escola de Tàctica Guerrilla com una de les vostres primeres sales. Immediatament, us permetrà augmentar la mida de la vostra plantilla a cinc i començar els entrenaments cap a classes específiques. Només tenir una pistola addicional i una granada en una missió fa una gran diferència.
- Divideix els XP, però també cultiva una estrella de rock. És imprescindible un fons profund de membres de la plantilla per triar. Fins i tot si no perdeu molts soldats, ferir és inevitable, i una ferida dolenta pot hospitalitzar un soldat fins a un mes. No voleu que una mala missió no us deixi res més que nois formats, així que assegureu-vos de fer girar els mossos d'esquadra de manera natural, de manera que tingueu una bona piscina de soldats decentament preparats per al combat. Al mateix temps, el segon avantatge de la plantilla de la Guerrilla Tactics School (i el primer amb dificultats més altes) requereix un soldat altament qualificat per desbloquejar-lo. Voleu que necessiteu aquest format, per la qual cosa un MVP únic que estigui en un rang o dos per davant de tots els altres pot ser beneficiós.
- L’armadura del depredador ha de ser una de les primeres novetats a les que s’apressa. Hi ha un munt d'opcions per dedicar el vostre temps de recerca i subministraments, però no crec que cap d'ells pagui tant com l'armadura de Predator en els primers jocs. Atorga a cada membre de l’esquadra quatre salut addicionals i els permet portar un segon article, augmentant notablement la flexibilitat tàctica dels equips. Investigueu materials híbrids i armadures xapades tan aviat com estiguin disponibles.
- El Advanced Warfare Center és una altra habitació que desitgeu construir tan aviat com pugueu. No només redueix dràsticament el temps de recuperació dels soldats ferits, sinó que ofereix la possibilitat de desbloquejar un avantatge aleatori cada vegada que un soldat s’eleva. Alguns d'aquests alguns poden convertir-se en un esquadró d'una altra forma mundial (el meu especialista en còpia de seguretat que va desbloquejar la destresa del granadier es va convertir en una de les meves eleccions preferides). Tanmateix, el vostre personal d'assistència us indicarà per construir un conjunt d'habitacions essencials de la parcel·la, però realment les podreu deixar més del que suposen. Prioritzar una plantilla forta per fer feliç al Central.
- Parlant de posar les coses fora, el compte enrere AVATAR fa por, però no tan espantós com sembla. Quan s'omple, no s'acaba un joc instantani, et posa en un estat crític amb un compte enrere final de 20 dies. No creieu que heu d’enfrontar-vos a tots els llocs negres i a les missions de l’encarregat tan aviat com arribin, podeu dedicar-vos el temps a investigar els rumors de resistència i a augmentar el vostre equip abans de bussejar-vos en les difícils missions argumentals. Només heu d'assegurar-vos que teniu obert un contacte de resistència en una zona amb una missió de lloc negre, que sempre podeu dur a terme si el comptador fa molta calor.
Tàctiques i classes
- Les granades són excepcionalment útils en totes les fases del joc per fer fora la coberta i pelar armadures, però no aconsegueixen la visió del túnel amb elles. Les altres opcions d’utilitat d’utilitat són molt útils per si mateixes i us poden ajudar molt més que una quarta granada redundant.
- Els flashbangs són un Godsend. Si bé no es destrueixen la cobertura ni fan malbé, cobreixen una zona massiva i desorienten els enemics, deixant nul la precisió. També poden trencar algunes habilitats enemigues com el control mental dels sectoides o la capacitat del Còdex de dividir-se en dos i teletransportar-se després de ser colpejat, perfecte per concentrar la matança en un d'aquests relliscosos bastards.
- La balma Mimic està completament trencada i és una manera fantàstica de salvar-se en una mala situació. Si no ho heu provat mai, el Beacon es llança com una granada i fa un membre de l’esquadra maniquí als quals els enemics DEBEN disparar si ho poden veure. Podeu tenir un Berserker a una polzada de distància per no treure el vostre especialista a la brutícia de la següent ronda, girar l’esquena i girar cap a un mímic si el feu fora. Encara millor, tira-ho darrere de la coberta i obté el bo de cobertura com un soldat habitual. Mireu que les enemigues es desperdien tot intentant matar un holograma a la coberta completa. Està completament rebentat i espero que Firaxis no ho aprofiti més endavant, així que gaudeix mentre puguis.
- Els articles de munició especialitzada són increïblement excel·lents. Pot ser que tinguis dubteu a dedicar un nucli Elerium a desenvolupar-los al terreny de demostració quan altres opcions siguin més poderoses, però proveu-ne algunes. A. Els canvis de pantalla Bluescreen són fenomenals quan els estrangers comencen a llançar-vos MECs i tanques Sectapod. Les rondes de taló que augmenten els danys crítics es tornen bojos amb un Ranger dedicat als objectius de flanqueig o un Sharphooter centrat en la pistola. Les rondes de Venom i Tracer són una forma fantàstica d’aconseguir combats d’esquadrons d’inferior rang que heu d’enfrontar.
com obrir l'extensió de fitxer json
- Parlant de dispositius afilats centrats en pistola, són bons. Amb una combinació d’habilitats, un pistoler ben afilat ben posicionat pot disparar sobre un únic objectiu CINC vegades en un sol gir. Recordeu-ho, les actualitzacions d'armes i les municions també s'apliquen a la pistola. La majoria dels enemics fora d’un Sectàpode no sobreviuran a aquest tipus de barracons.
- No dormis en algunes de les habilitats no explosives del Granadier. Esclatar les coses és fantàstic, i molt aviat és difícil pensar en motius per no especificar a tot Granadier en explosius, però les habilitats de les armes no són cap broma. Combinant Shredder amb Holo-targeting, i Rupture s’apareixen completament grans objectius, cosa que els converteix en una matada fàcil perquè els equips s’apuntin. Molts grans enemics del joc tardà ni tan sols es molesten amb l'armadura i la salut, per la qual cosa és bo tenir algú designat específicament per fer front a aquestes amenaces.
- Els especialistes són fantàstics. És fàcil passar-los per favor dels granadiers, dels punzadors i dels guardamobles que tinguin danys elevats, però els especialistes definitivament hi tenen un lloc, especialment els que es dirigeixen a combatre. El fet de ser capaç de completar objectius com a distància, buscar els enemics amagats i fer mal a l’enemic és imperceptible és quelcom que no hauria de subestimar.
- El Spider Suit i el Wraith Suit són herois no identificats. Conec la E.X.O. marc i W.A.R. Els vestits semblen molt més impressionants i hauríeu d’aconseguir-los totalment, però no s’hauria de menystenir la mobilitat del ganxet d’emprenyament que proporcionen els vestits Spider i Wraith. Si feu servir el ganxo, no feu servir cap acció de moviment, de manera que podeu fer una escala instantània d’edificis alts i, encara, moure’s i disparar, o desplaçar-vos i reenviar-los quan hi arribeu.
- Les granades i els coets es poden utilitzar més que danys prims i l'eliminació de cobertes, també es poden enderrocar parets i esfondrar els sòls amb elles. És útil recordar-ho en missions amb un temporitzador estricte: no passeu per un edifici, passeu per ell! A més, els enemics que cauen en diversos nivells causen danys addicionals i les torretes són destruïdes a l’instant, es poden evitar moltes lluites complicades amb només treure el terreny que l’enemic està aturat.
- Recordeu sempre que els enemics flanquejats han de moure’s. No sempre sortirà, però sabent que es pot manipular un moviment enemic així pot ser útil quan algú queda enganxat amb el cul. En lloc de moure el membre de l'esquadra flanquejat, pot obligar l'enemic a moure's abans de capitalitzar el tret si pot flanquejar-los.
- No oblideu que sovint podeu retirar-vos d’una mala missió. Mentre no hi hagi circumstàncies atenuants, la majoria de les missions us permeten trucar a Skyranger per evocar-vos si les coses es veuen massa peludes. Si esteu fent tot el possible per no estalviar escorça o jugar a Ironman, la discreció pot ser la millor part del valor si les coses semblen desesperades.