lets go depth with overwatchs new patch
Més que Sombra
Capçalera de Kon-H a Deviantart. El fons és una captura de pantalla del nou Ecopoint: Antarctica map.
Com heu vist ahir, totes les versions de Overwatch s’ha actualitzat, donant a tothom accés al nou personatge Sombra. Chris va ser una de les primeres persones al món a tocar-la i podeu veure les seves impressions aquí. Una cosa en què és possible que vulgueu educar-vos és què passa quan els vostres personatges preferits es pirategen. Hi ha moltes coses més a cobrir, però anem punt per punt sobre totes les novetats. A banda de Sombra, la millor funció nova és probablement el mode Arcade, que afegeix diverses maneres noves de jugar Overwatch . Examinaré a continuació cadascun d’aquests amb més detall. Totes les novetats arriben just a temps per a l'esdeveniment de joc gratuït d'aquest cap de setmana, així que espereu veure un munt de novells iniciant la sessió per fer una ullada a Sombra.
Un dels canvis més grans és immediatament evident si activeu un partit de reproducció ràpida. La reproducció ràpida s'ha canviat a una selecció, és a dir, si algú altre aconsegueix el personatge que desitgi, haurà de triar un personatge diferent. Per la banda, vol dir que ja no haureu d’enfrontar-vos a equips amb tres Torbjörns, dos Reinhardts i una Pietat. El 'clàssic' joc ràpid on la composició del vostre equip pot incloure qualsevol nombre del mateix heroi ha estat rebatejat com a 'Sense límits' i s'ha afegit al mode Arcade. Aquest canvi ajuda les persones que volen practicar-se per a la competitivitat mitjançant regles similars, però per a aquells que volen embolicar-se o practicar-se amb un personatge, Sense límits encara és una opció.
La majoria dels canvis que s’estan provant al PTR es troben actuals i el que afecta més a tothom és el canvi de taxa de càrrega final. La capacitat final de tothom costa ara un 25% més del que abans del pegat, el que significa que veuràs les capacitats últimes amb menys freqüència. Això sembla just, ja que cada personatge es va veure afectat, i hauria d'ajudar a fer-ho Overwatch una mica més estratègic i menys d'una cursa per prémer Q (o Y, o Triangle). He notat que penso una mica més abans d’utilitzar els meus últims últims, ja que sé que trigarà més a obtenir-ne un altre, i sembla que ajudi a que cada equip lluiti contra sis o set últims. A més, els danys no jugadors (per exemple, les torretes de Symmetra i Torbjörn, o la plataforma de teletransport de Symmetra) ja no carreguen habilitats últimes. Això es pot veure com un lleuger nerf per a alguns dels flanquejadors com Genji i Tracer que excel·len en les construccions que es destrueixen. És possible que aquest canvi es fes específicament perquè Sombra té una de les millors habilitats últimes del joc i pot colar-se darrere de les línies enemigues amb més eficàcia que qualsevol altre heroi.
Overwatch S'ha actualitzat la interfície d'usuari per adaptar-se al nou mode disponible. Reproducció ràpida, competitiva, juga vs. L’AI i el joc personalitzat tenen totes noves icones i ja està disponible un nou mode anomenat Arcade. Arcade substitueix el tipus de joc Weekly Brawl i, en canvi, els Brawls ara tenen la seva pròpia secció al Arcade. Els jugadors poden guanyar fins a cinc caixes de botins a la setmana guanyant partits a l'Arcada, a més del que guanyen anivellant. Arcade consta de cinc tipus de jocs diferents i superarem cadascun d’ells. Cadascun dels modes té una barra blava al panell que us permetrà saber aproximadament quantes persones juguen a aquest mode ara mateix.
El primer i més gran plafó del menú Arcade està dedicat a un nou mode anomenat Mystery Duel. Aquest mode de joc té lloc al nou mapa, Ecopoint: Antarctica. Com és de suposar, no sabeu quin personatge jugarà fins que comenci el joc. En aquest mode, us enfrontareu a algú que jugui el mateix heroi. Hi ha cinc rondes i el joc continua amb un nou joc d’espillades cada ronda. Ecopoint: l'Antàrtida és interessant, ja que no hi ha paquetes de salut ni cap manera de restaurar la salut a menys que se li assigni un personatge que tingui aquestes habilitats com a part del seu kit, com Mei o Roadhog. Per aquest motiu, un parell de personatges amb una forta curació d’autocuració (Lucio i Pietat) no estan disponibles en aquesta modalitat. He jugat un parell de jocs aquí, i aquí és on Overwatch Les influències del joc de lluita comencen a mostrar-se. Sense que els altres jugadors confiïn, cada partit es basa en la vostra estratègia, la vostra mobilitat i el vostre objectiu.
la forma més fàcil de convertir YouTube a mp3
Si preferiu jugar un partit a l’Antàrtida que us permeti agrupar-vos, podeu provar Eliminació 3v3. En aquesta modalitat, vosaltres i altres dos jugadors formem un grup reduït i intentem caçar un equip contrari de tres que està intentant fer-vos el mateix. Una vegada més, aquesta modalitat és la millor de cinc, sent el guanyador el darrer equip amb membres supervivents. No hi ha reaparicions, per la qual cosa és fonamental focalitzar i confirmar la mort. Podeu canviar personatges entre rondes, de manera que hi ha una mica de tisores de paper de roba mental que entren en joc, intentant contrarestar els equips enemics o preveure una contra de les vostres eleccions. Fins al moment, aquesta modalitat sembla ser la més popular dels nous tipus de jocs Arcade.
El tercer lloc de la llista és el mode All Brawls, que porta equips de sis i els combina els uns amb els altres. Aquest mode fa ús de regles modificats que han estat disponibles setmanalment des de llavors Overwatch alliberament. La majoria d’aquests restringeixen quins tipus d’herois estan disponibles, per exemple, fent que tot l’equip sigui soldat: 76 o confineu les vostres opcions a les classes de franctirador. D’altres són més variats; Total Chaos és un dels meus preferits, un mode que redueix en gran mesura els recobriments de tots els personatges. Com s'ha esmentat anteriorment, All Brawls té lloc al lloc de les agrupacions setmanals que estaven disponibles prèviament. Malauradament, aquesta modalitat no sembla incloure l'esdeveniment especial Brawls disponible durant els Jocs d'Estiu i els esdeveniments d'Halloween. Sembla que haurem d’esperar fins a l’estiu vinent per tornar a jugar a Lucioball.
El darrer nou mode de joc té un dels primers esdeveniments de Weekly Brawl i el converteix en el seu propi mode. 6v6 Mystery Heroes és gairebé només un joc normal, tret que les opcions de personatges es facin a l’atzar i es restableixin després de cada mort. Això pot fer una mica complicat generar càrrecs per obtenir una finalitat, especialment amb els canvis en els tipus de càrrega. També pot significar que acabeu amb tres ginys en atac intentant impulsar una càrrega útil, però almenys ara no són només perquè són morons. M’agrada una mica aquest mode perquè t’obliga a triar personatges que potser no necessàriament coneixes i t’ajuda a aprendre els seus punts forts i febles. Dit això, també és fantàstic assignar-li un personatge que coneixes bé i començar a netejar casa.
El mode final a l'arcade és Sense límits. Es tracta simplement de l'antiga versió de Quick Play, que permet que qualsevol nombre de persones triï el mateix personatge. Si tots voleu jugar a Sombra i piratejar el planeta, sigueu-ho.
Tot i que la revisió general dels últims últims és la que canviarà el joc més, hi ha diversos canvis que també afecten a tots els jugadors. L'alteració per obtenir experiència després de 'promocionar' i passar del nivell 100 al nivell 1 ara està vigent. Anteriorment, anivellar els últims 100 significava que podríeu guanyar els 23 nivells següents prou ràpidament, ja que els nivells 101-123 requerien la mateixa experiència d’experiència que els nivells 1-23. Cada nivell després d'això requeria una experiència pla de 22.000. A partir d’ara, tots els nivells passats 100 costaran 20.000 experiència. Si tot just comences, la quantitat d’experiència necessària per passar de 14 a 100 s’ha reduït lleugerament. L'experiència total necessària per obtenir 100 nivells després d'una promoció és gairebé la mateixa, però hauria de ser una mica més fàcil obtenir aquests primers cent nivells.
En el joc competitiu, hi haurà alguns ajustaments, a part del canvi de meta que comportarà el llançament de Sombra. La temporada 2 del joc competitiu finalitzarà el 23 de novembre i la tercera temporada començarà el 30 de novembre. Els desenvolupadors van sentir les queixes que hi havia massa temps entre temporades competitives, de manera que hi haurà menys retard entre les temporades d’ara endavant. Em sembla interessant que fins ara s'hagi introduït un nou personatge a la mitja part de les dues temporades i em pregunto si és una decisió intencionada de Blizzard de sacsejar els primers llocs del joc competitiu. Quan comença la temporada 3, els jugadors podrien trobar que comencen a baixar del rànquing del que abans s’havien col·locat:
Quan va començar la temporada 2, teníem més jugadors en els nivells d’habilitats d’Or i Platí del que inicialment preteníem. Normalment, aquests jugadors van començar la temporada en ajustar-se a la baixa després dels seus primers partits. A la temporada 3, els nivells d’habilitat seran lleugerament inferiors després dels partits de la vostra ubicació, i els permetrà augmentar a mesura que comenci la temporada. Després de jugar prou partits, els canvis de qualificació de les habilitats tornaran a la normalitat.
Es van realitzar diverses millores de com Overwatch emmagatzema i accedeix a dades, amb la finalitat de reduir els temps de càrrega i els requisits d'espai d'emmagatzematge. Es van afegir 6 ranures d'espectadors addicionals als jocs personalitzats, fins a 12. A més, es va afegir suport PlayStation 4 Pro.
La resta de canvis afecten caràcters específics.
L’augment Nano d’Ana ja no augmenta el moviment de l’objectiu, tot i que la potència addicional i la duresa es mantenen invariables. Això significa que el comboig imparable Ana / Reinhardt està una mica menys rebentat, i pot voler dir que veuràs altres personatges objectiu de Nano. El canvi general a la velocitat de càrrega final significa que ja no hauríeu de veure un augment de Nano en gairebé totes les grans baralles.
D. Va tenir alguns bons substancials. Her Mech va obtenir un augment de salut fins a 200 de 100. L'armadura de Mech continua sent la mateixa, a 400. In Overwatch , l’armadura redueix els danys causats a l’objectiu a la meitat si el dany seria de 10 o menys, i de 5 si el dany entrant normalment en faria 10 o més. La salut addicional aquí no inclou cap reducció de danys, però el Mech de D. Va és una mica més difícil d'enderrocar ara, i això proporciona als sanadors més espai per respirar la seva armadura durant una batalla. Tècnicament, això li dóna la piscina de salut més gran del joc; Roadhog també en té 600, però cap de les seves és armadura, per la qual cosa es fa malbé de tot incendi.
La velocitat de moviments de D. Va durant la disparació es va incrementar un 25%. Un dels punts forts de D. Va és la seva mobilitat, però aquesta sempre ha estat bastant limitada quan volia ofensar-se. Aquesta revisió l'ajuda a augmentar i sortir de les baralles, i ara està una mica menys amenaçada pels franctiradors enemics. Finalment, el seu Call Mech ultimate (utilitzat quan es troba fora del seu Mech) va reduir el seu cost en un 20%. Això encerta allà on estava abans del canvi general a la velocitat màxima de càrrega. A diferència del pegat PTR anterior, pot recuperar el seu Mech bastant ràpidament. D. Va encara no és tan tan tancós com Winston o Reinhardt, però això li dóna una mica més de marge i proporciona a l’equip més opcions per a un tanc principal.
Lúcio va aconseguir una cura curativa, i Amp It Up guareix el seu equip amb un 10% de manera menys eficaç. No vaig notar gaire canvis, però tenir en cap cas una mala idea de tenir dos curanderos en un equip.
Fotografia de Kara K. a Skillshare
Mei és probablement el personatge que rep el nerf més gran. La seva màxima, Blizzard, es va fer molt més eficaç en l'últim pegat important, i la seva capacitat per curar-se a si mateix no es va fer efectiva quan es va establir la seva taxa de càrrega definitiva. Com a resultat, estava aconseguint el seu últim amb molta més freqüència del que se suposava. Per a compensar-ho, el seu cost final s’està incrementant un 15% sobre el 25% de la resta de la resta de personatges. Espereu veure moltes menys Blizzards que bloquegen el vostre camí.
La misericòrdia va obtenir un lleuger però molt útil. Començarà a regenerar la salut si pot evitar el foc enemic durant 1 segon, baixant de 3. Això l'hauria d'ajudar a sobreviure per seguir curant el seu equip amb més eficàcia, sobretot si la Pietat és bona en fer servir Guardian Angel per evitar el foc saltant entre l'amistat. jugadors.
Pharah va aconseguir un gran avantatge per al seu moviment i un ajustament a les seves habilitats armamentístiques. El seu llançador de coets ara fa un mínim del 13% més de danys, però el cop de sortida de l'explosió s'enfila amb el grau de tancament que tenia el tir de la meta. És a dir, no pot colpejar la gent tan fàcilment com abans, però fa una mica més de mal. Això fa que sigui més satisfactori disparar contra una multitud, ja que el primer tret no necessàriament difondrà els objectius. El seu moviment a l'aire va obtenir un gran impuls i ara mai no ha d'aterrar si no vol. Els Jump Jets ara augmenten un 35% més, el que significa que pot surar molt més eficientment. Probablement aquest és el meu canvi preferit. El Pharah sempre ha estat bo a l'hora de lliurar la mort des de dalt, però ara és molt més fàcil arrabassar-se i sortir de les batalles, permetent-li assetjar enemics i retirar-se. Aquestes capacitats de vol ampliats la converteixen en un contraatac més dur per Junkrat i Reinhardt, tot i que encara haurà de tenir cura dels personatges de tipus hits com Soldier: 76, Widowmaker i McCree.
Parlant de soldat: 76, les seves actualitzacions van passar per la PTR sense canviar. Ara cada bala fa 20 danys, fins a uns 17. Tot i això, la bala difosa quan dispara un clip complet automàtic ha passat de 2,2 a 2,4. Això importa molt menys quan l’objectiu es troba a un abast curt o mitjà, però Soldier tindrà una mica més de dificultat per relacionar-se amb personatges de llarg abast com Widowmaker i McCree. Encara podeu negar una mica la propagació de la bala disparant ràfegues curtes i controlades en lloc d'anar automàticament i els coets Helix encara aniran exactament cap a la destinació, independentment de la propagació de la bala. Val la pena assenyalar que el dany extra de la bala fa que Tactical Visor sigui més eficaç i significa que eliminarà els adversaris molt més ràpidament mentre colpeja cada cop.
Torbjörn va fer alguns canvis importants en la seva mecànica. Encara serà recompensat per haver recollit ferralla de jugadors caiguts, però també en generarà automàticament. Encara costa 50 crear un armadura, i el genera aproximadament 2 per segon. D'aquesta manera, és més fàcil mantenir el vostre equip subministrat amb armadures, i podeu ser més útils per al vostre equip sense haver de vagar per la terra de ningú per recollir ferralla. Si feu captura de ferralla, us donarà 15 al vostre metre en lloc de 25. Això pot voler dir que Torbjörn apareixerà amb més freqüència a Attack, ja que podrà proporcionar un parell de blindatges al seu equip abans que fins i tot comença la ronda. El martell de Torbjörn també es va retocar. Es balanceja un 25% més ràpidament, és a dir, que és més ràpid i fàcil de reparar i actualitzar les torretes. Per equilibrar-ho, fa un 27% menys de dany quan s’utilitza com a arma cos a cos.
El widowmaker no li ha agradat, però ha aconseguit un parell de menors. La mina Venom ja no la fa mal si es dispara a prop, és a dir, pot llançar-la a les cares de la gent com a últim recurs. La seva bonificació de dany objectiu també cobra un 20% més ràpid, de manera que és més fàcil aterrar trets de franctirador completament carregats als adversaris.
Zarya ara té un bon motiu per anar a l'emo, ja que té un nerf molt significatiu. El poder obtingut tant per les seves barreres personals com per a les seves projeccions s'ha reduït un 20%. Serà molt més difícil per a ella guanyar i mantenir una càrrega completa sobre el seu canó de partícules, així que no podrà fondre's la cara tan fàcilment com abans. Això suposa insult a les lesions, ja que serà un objectiu prioritari de Sombra, que pot tallar la seva piscina sanitària a la meitat piratant-la. Zarya seguirà sent mortal en mans d'una experta, però aquests canvis poden significar que ha estat vista amb menys freqüència en un joc competitiu de primer nivell.
Finalment, moltes correccions d'errors menors es van enrotllar en aquest pegat, i es mostren a continuació.
- S'ha corregit un problema que de vegades impedia que el client de PC es tanqués correctament, fent que l'aplicació Battle.net pensés que el joc encara estava en funcionament
- S'ha corregit un error que impedia que els jugadors rebessin crèdit per a la felicitació del programa més realitzat
- S'ha corregit un error que feia que les columnes dels reproductors recents se solapessin lleugerament les unes de les altres
- S'ha corregit un error que impedia que es mostrés correctament la quarta columna de la llista d'amics
- S'ha corregit un error de navegació que es pot produir en intentar ajustar les opcions de vídeo mitjançant un controlador
- Els jugadors ara seran eliminats del rang de pràctiques si són AFK
AI
- S'ha corregit un error que ha provocat que els robots de McCree combatessin el control del rodatge al pou a Ilios
- S'ha corregit un error que podria provocar que els bots es quedessin enganxats a una paret prop de l'objectiu B del temple d'Anubis
- S'ha corregit un error que impedia que els robots no es poguessin desplaçar per determinades ubicacions de Volskaya Industries
Joc competitiu
- S'ha corregit un error que podria provocar que les hores extraordinàries continuessin indefinidament als mapes d'Assalt
- S'ha corregit un error que podria fer que les partides comencin només amb 11 jugadors connectats
Herois
- S'ha corregit un error que impedia que les estadístiques de curació d'Ana es mostressin a la pàgina Perfil de carrera
- S'ha corregit un error que impedia que les mostres creuades personalitzades d'Ana es visualitzessin durant el zoom
- S'ha corregit un error que provoca la col·locació irregular de la carbassa a la introducció de 'Tall de carbassa' de Genji amb algunes pells
- S'ha corregit un error que impedia que el personal de Mercy es presentés a la presentació del 'Guardian Angel' amb la pell de cobalt equipada
- S'ha corregit un error que impedia el 'R.I.P.' de Reaper La victòria suposa animar-se correctament quan el client no està en focus
- S'ha corregit un error que permetia a Tracer utilitzar Blink mentre reboblava amb Recall
- S'ha corregit un error que impedia que algunes de les línies de veu de Tracer s'activessin amb la seva pell punk equipada
- S'ha corregit un error que impedia que Zarya agafés el mànec de la pistola a la presentació 'Deadlift'
- S'ha corregit un error que feia que Graviton Surge de Zarya expulsés Reinhardt a alta velocitat
Mapes
- S'ha corregit un mecanografiat a la pissarra del forn a Eichenwalde
- S'ha corregit un error que permetia a determinats herois situar-se en pilars no desitjats a Ilios
- S'ha corregit un error a la torre Lijiang que permetia als herois arribar a llocs no desitjats
- S'ha corregit un error que permetia a Reaper fer a Shadow Step a ubicacions no desitjades del Nepal
- S'ha corregit un error que permetia als jugadors disputar la càrrega útil des d'una àrea protegida per sobre de la benzinera a la Ruta 66
- S'ha corregit un error que permetia a Pharah arribar a ubicacions no desitjades a Volskaya Industries
- S'ha corregit un error al Watchpoint: Gibraltar que permetia als jugadors arribar a una ubicació no desitjada prop de l'objectiu final
Espectant
- S'ha corregit un error que de vegades produïa barres de salut de colors incorrectes quan es visualitzaven Jocs personalitzats
Notes de parcel·la de Overwatch - 15 de novembre de 2016 (fòrums de Blizzard)