review tales zestiria
Un conte de dos pastors
eines de revisió de codi obert git
La meva història amb tals la sèrie és similar a una relació de nou, de nou. Em van presentar una fantasia a través d’una còpia d’importació d’un amic i de seguida es va enamorar. Després d'això només vaig escriure algunes entrades abans de ser jutjat Vesperia , després va tornar a caure.
Però quan Zestiria va trobar el meu escriptori, sabia que era hora de tornar a entrar. Estic content que ho hagi fet.
Contes de Zestiria (PC, PS3, PS4 (revisat))
Desenvolupador: Bandai Namco Studios, tri-Crescendo
Editor: Bandai Namco Entertainment
MSRP: 49,99 dòlars (PC, PS3), 59,99 dòlars (PS4)
Llançat: 22 de gener de 2015 (JP), 16 d'octubre de 2015 (UE) 20 d'octubre de 2015 (EUA)
Si heu jugat a tals joc abans no saps què esperar. Aquesta és encara una gran relació amb el viatge d’un heroi, amb el personatge principal Sorey que s’inicia en una recerca èpica per convertir-se en Shepard i salvar el món. Això ho complica dues nacions en guerra, el mal Heldaf i els Hellion, uns monstres creats amb una energia pura del mal. Al llarg del camí, Sorey reclutarà nous companys a la seva tripulació, inclòs el seu amic d'infantesa Mikleo.
En la seva majoria, la història es manté en punt i no s’allunya del seu objectiu principal d’una èpica fantàstica. Tot just quan penses que comença a enfadar-se amb la juxtaposició dels humans i la raça cel·lular de Serafins, Zestiria Ràpidament fonamenta les coses amb Sorey com un lligam, que va ser criat per aquesta última, però no deixa de ser un ésser humà. Tot molt directe, parcialment per culpa, i és fàcil de seguir. Zestiria allotja una sèrie de personatges interessants i memorables, però no creixen necessàriament amb el pas del temps. Sorey també fa una mica de persona desagradable, però, de nou, ajuda que sigui almenys simpàtic.
per què és necessari executar un programa amb dades de prova per a l'entrada?
Com potser heu sentit, Zestiria ha generat una certa controvèrsia sobre el Japó quan es va publicar a principis d'aquest any. El punt fort de la qüestió prové d’un personatge anomenat Alisha, que va ser fortament promocionat abans de la publicació del joc, i després va ser relegat a un personatge lateral que no es trobava en la major part del joc i que després es va vendre com a DLC. El productor fins i tot es va disculpar per això. Això no afecta de cap manera la revisió, però és d'alguna cosa que tingueu en compte per si podríeu haver sentit alguna cosa negativa Zestiria en el passat. En última instància, estic bé amb aquest fet de Sorey.
Quan es tracta d'exploració, Zestiria camina una línia fina entre ambients oberts i massa paràmetres lineals com els calabossos. En realitat és més obert que tots dos Xillia jocs, però no tingueu la impressió que són tan extensos com diuen, Xenoblade Cròniques . Tot i així, estic bé amb aquest compromís, ja que els desenvolupadors han omplert un munt de secrets en l’univers del joc, inclosos monòlits que t’atorguen informació, i boniques criatures ocultes anomenades Normin que t’atorguen l’esforç de trobar-les. L’enfocament concis també ajuda a fer que els calabossos siguin menys d’una consigna i els permet centrar-se més en un tema o un element de trencaclosques centralitzat.
El combat és fàcilment l’avanç més significatiu Zestiria ha aconseguit, però. Ara és molt més orientat a l’acció i es basa en l’energia SC (cadena espiritual), que afegeix un nou element estratègic a la barreja. Al principi, els jugadors començaran amb combos de quatre cops, que són essencialment una sessió de màximes, però el joc s’aconsegueix ràpidament cap a quelcom molt més interessant. Per començar, els vostres atacs es reforçaran a mesura que gasteu SC, però la descàrrega de tot us deixarà en situació de vulnerabilitat. Per recarregar SC, haureu de protegir-vos o mantenir-vos al ralentí, deixant-vos obert a l'atac.
És interessant, ja que de vegades voldreu sortir a un enemic si estan atordits o si esteu intentant acabar-los, però es poden completar. És un bon sistema de recompensa del risc que està present en totes les lluites, no només de les trobades de caps. Hi entren en joc altres arts avançades com el pas ràpid (esquivar). Oh, i alguns personatges realment poden fusionar-se, bola de Drac estil, amb els companys de Seraphim per sobrecarregar les seves habilitats, tan divertit com sona. De moment, tot el que té a veure amb la personalització del personatge és sobrealimentat.
Els jugadors poden apilar habilitats per a cada membre del partit per fer-los més forts, o diversificar les seves càrregues elementals per crear noves habilitats. També hi ha una gran quantitat de meta-habilitats com la preparació i descoberta de refrigeris, que recarreguen les barres de salut del membre del partit i les icones presents al mínim respectivament. Fins i tot podeu augmentar els personatges amb habilitats com ara la protecció automàtica i modificar les tendències estratègiques de la vostra IA quan no teniu el control. Realment van ser extraordinaris quan es tracta de la mecànica bàsica del joc.
Com la majoria tals jocs, Zestiria té un bell estil artístic a trac, amb molts colors vius i entranyables dissenys de personatges. Tanmateix, té les seves limitacions, ja que es tracta d'un joc PS3 en el fons, i les fotos llargs normalment no tenen el mateix impacte. A més, l'angle de la càmera és a vegades insuficient, especialment en interiors, i no es pot manipular fàcilment. Afortunadament, l'àudio dual arriba de sèrie amb la versió occidental, i tant el dub com el sub estan ben fets. També podeu modificar la dificultat de la batalla en qualsevol moment, introduir llargues finestres d’entrada combinades, utilitzar desplaçaments ràpids, saltar retallades i fins i tot saltar línies de diàleg individuals. Ah, i els jugadors poden estalviar en qualsevol lloc amb un sistema d’estalvi ràpid, que és convenient.
llista de proveïdors de correu electrònic gratuïts als Estats Units
Contes de Zestiria interpreta el llibre de moltes maneres, sobretot quan es tracta del seu repartiment i la seva narració. Però no deixa de ser una gran entrada a la sèrie i un retorn benvingut per als antics fanàtics, sobretot pel que fa al sistema de batalla. De fet, fins i tot m’ha inspirat tornar i acabar els dos Xillia títols: aquesta és la màgia del tals sèries a la feina.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)