ressenya arzette la joia de faramore
Golly, és l'Arzette!
Preguntes i respostes de l'entrevista pl / sql

És perillós basar un joc, una pel·lícula, un llibre o qualsevol cosa sencer en una sola broma: especialment una broma de referència. No obstant això, els desenvolupadors de Arzette: La joia de Faramore va fer exactament això.
Vídeos recomanatsEl CD-i de Phillips Legend of Zelda els títols són moltes coses, inclòs un rar embrutiment de la marca i una broma, però poques vegades se'ls coneix com a jocs de qualitat. Per alguna raó, Seedy Eye Software (oh, acabo d'entendre aquest joc de paraules) va triar aquests tres jocs de qualitat qüestionable com a inspiració. En particular, Arzette: La joia de Faramore està catalogat com a successor espiritual de Enllaç: Les cares del mal i Zelda: La vareta de Gamelon .
Però si apunten a 'tan dolent és bo' amb Arzette , han perdut completament la marca. Arzette és senzillament bo.

Arzette: La joia de Faramore ( Interruptor (revisió), Sèrie Xbox X|S , PS4 , PS5 , PC )
Desenvolupador: Seedy Eye Software
Editorial: Limited Run Games
Publicat: 14 de febrer de 2024
MSRP: 19,99 $
Els primers passos en el món dels mitjans òptics van ser, potser, el període més incòmode dels videojocs. Tot i que de vegades es va aprofitar per al bé en lloc del mal amb jocs que s'assemblaven a la fira normal de l'època amb veus i escenes de cinema addicionals, d'altres van intentar omplir-les de terribles escenes d'acció en directe i seqüències de FMV que amb prou feines s'assemblaven al joc.
Nintendo gairebé va entrar en aquest mercat, però es va rescatar a l'últim moment, deixant Sony, el seu primer soci per a un CD-ROM adjunt de SNES, menyspreat , i Phillips, el possible successor, amb una llicència per fer uns quants jocs amb propietats de Nintendo. El resultat va ser Hotel Mario i tres títols basats en La llegenda de Zelda .
Probablement n'haureu sentit a parlar des que la seva fama a Internet els va impulsar a la prominència. Tots dos Enllaç: Les cares del mal i Zelda: La vareta de Gamelon tenia escenes animades que combinaven animació directa a vídeo amb combustible de malson. Els personatges tenien una veu i un guió qüestionables, les transicions eren estranyes i, tot i que l'animació tenia un moviment massa detallat, tenia menys fotogrames del que esperaries. De tant en tant, un aspecte dels jocs es trenca i torna a entrar a l'espai dels memes. Fins i tot em trobo citant els jocs sense voler.
Arzette: La joia de Faramore policia aquest estil. Comença amb un pròleg narrat per un marm de l'escola abans d'entrar en un impressionant facsímil de CD-i de Zelda animació incòmoda. Seedy Eye va recórrer la distància amb vores aspres, zooms horribles i interpretació de veu equilibrada. A la base d'això hi ha una banda sonora feta amb un mostreig extremadament cursi i de baixa qualitat.
El schtick avança cap a la jugabilitat, on el món es divideix en etapes explorables de mida mossegada. Els fons dibuixats a mà xoquen amb la col·lisió bàsica i els caràcters plans. Els enemics es deformen amb efectes de so cursi. Els fragments d'IU semblen ostentosos i sense polir.
L'objectiu d'Arzette és doble. Ha de trobar les peces de la joia homònima de Faramore per derrotar a Daimur, el gran mal. Tanmateix, la foscor cobreix la terra, per la qual cosa també ha d'encendre balises per retrocedir-la i accedir a més zones. Més enllà d'això, també ha d'aconseguir elements que li permetin continuar i ser més poderosa.
Això no és gaire diferent del CD-i anterior Zelda jocs, però la diferència és aquesta Arzette no xucla. Els controls són sensibles i la detecció de cops afavoreix molt millor el jugador. El més important és que el moviment és molt menys lent. Els nivells són més grans i més oberts, cosa que resulta ser una espasa de doble tall a mesura que us trobeu tornant a visitar zones per buscar secrets i trobar un millor equip. Si aneu al 100%, veureu les seccions del mateix nivell repetidament.
defecte del cicle de vida en les proves de programari
Vaig acabar amb un 98%, així que evidentment no em va molestar gaire.

Això és en gran part perquè, mentre Arzette s'aixeca molt d'un kusoge llegendari, és més una estètica que una crossa. El marc general de Rostres del Mal i Vareta de Gamelon són aquí, però algunes de les vores més aspres (a part de l'estètica) estan polides. Fa la seva part per sentir-se com el successor espiritual que s'autoproclama.
Potser el més estrany, Arzette mai fa broma per si mateix. Sens dubte fa referència al CD-i Zelda títols de diverses maneres, però sempre és subtil i sec. Van passar coses estranyes, però aquests jocs, en si mateixos, no són estranys.
Les bromes dins Arzette són divertides per si soles. Els zooms estranys i els moviments extravagants sens dubte afegeixen una capa extra d'humor als seus jocs de paraules dolents i subversius, però no es tracta només d'assenyalar i riure. Sap ser graciós per si sol, cosa que la porta molt més enllà del simple humor referencial. Té cor i afecte per aquests títols. En lloc de burlar-se'n d'ells, es pren el que ha funcionat, encara que no sigui intencionat, i s'amplia.

El joc real moment a moment és gairebé massa simplista per al seu propi bé. No hi ha molt més que saltar i colpejar als enemics. S'aconsegueix capturar la sensació satisfactòria que s'obté quan troben un element important en un joc d'exploració tancat que us dóna accés a totes aquelles coses que abans estaven fora de l'abast.
oracle sql consulta exemples amb respostes pdf
D'altra banda, aquesta és la part més barata dels jocs de Metroidvania, i mai m'he sentit còmode quan un joc es recolza en aquest tipus d'emoció fàcil. És, però, què Rostres del Mal i Vareta de Gamelon va fer, i eliminar-lo seria abandonar part de la seva fidelitat. Encaixa amb el manifest, així que puc conviure amb ell.
Parlant d'això, l'editor, Limited Run Games, va crear una reproducció USB del Controlador de CD-i específicament per a aquest joc. M'en van enviar un, però no va arribar a temps, així que més endavant us ho explicaré.

Em vaig trobar constantment commocionat per la passió que això Arzette: La joia de Faramore demostra cap al seu material d'origen. Hauria estat tan fàcil crear una duplicació de baix esforç del CD-i Zelda jocs, però en canvi, Seedy Eye va crear un joc que és agradable més enllà de les referències que fa. La música i l'animació, tot i ser dissenyades per emular l'estètica del CD-i, estan ben fetes. Els personatges, tot i que sovint són anàlegs als estranys de CD-i Zelda , són memorables i interessants. Més important encara, el seu sentit de l'humor aconsegueix fer pessigolles als llocs adequats.
La meva única queixa, i és menor, és que la jugabilitat és una mica bàsica, sent més important en la forma en què uneix les escenes agradables. Al voltant de 4-5 hores per a una execució de finalització, no supera la seva benvinguda.
Arzette: La joia de Faramore és una carta d'amor tan sense jutjar Enllaç: Les cares del mal i Zelda: La vareta de Gamelon . És un recordatori que si un joc és bo o dolent no és tota la botiga. És més complex que això. Internet va trobar entreteniment legítim al CD-i Zelda jocs, i en comptes d'escriure'ls com a ridículs, Seedy Eye va aprofundir i va preguntar per què. Va trobar el que era tan convincent d'aquells fracassos sorprenents i va aplicar aquestes lliçons d'una manera reflexiva i deliberada. El resultat transcendeix les seves influències i adquireix vida pròpia.
(Aquesta revisió es basa en una versió minorista del joc proporcionada per l'editor.)
8.5
Genial
Esforços impressionants amb alguns problemes notables que els frenen. No sorprendrà a tothom, però val la pena el vostre temps i diners.
Com puntuem: La guia de revisions de Destructoid