the silly world gaming related stock photography
Promocionat des dels blocs de la nostra comunitat.
(Per al nostre proper bloc promocionat, SpielerDad ens porta a l'estrany món del joc en stock i en stock. Preparem-nos per riure, plorar i sacsejar el cap. - Pixie The Fairy)
preguntes d’entrevistes per a desenvolupadors de .net
Com algú que porta gairebé 30 anys en joc, he vist que el mitjà passa d’un passatemps infantil a un entreteniment principal. Tot i això, hi ha una cosa que no ha canviat gaire:
Les agències de publicitat no entenen el joc per merda.
Això prové d'algú que ha treballat i col·labora amb les agències d'anuncis fins avui, de manera que sí que tinc coneixement real del món. Et puc dir, sense cap mena de dubte, la gran majoria d’ells simplement no entenen els conceptes fonamentals dels videojocs.
Fins i tot les agències fantasioses amb cadires de rostre gegant són descarades quan es tracta de jocs.
Ara, algunes agències són excepcions. N’hi ha ( probablement Hi ha moltes agències que s’especialitzen o tenen experiència en màrqueting i publicitat de videojocs. Es tracta de les empreses contractades directament pels fabricants de jocs. Molts editors desenvolupen la seva publicitat internament, perquè qui coneix el producte millor que els que el creen, oi? DRET?!?
No estem aquí per parlar d’aquest tipus d’anuncis. Són anuncis bons d’empreses competents, en la seva majoria. Estem aquí per divertir-nos als anuncis i a les fotos d’agències d’agències que no tenen ni puta idea del que parlen, perquè burlar-se de persones ignorants és divertit.
'Aquesta còpia és bona, però afegim un diàleg més estereotipat com ara EXTREME i RÀDIC'.
Anem a fer un anunci relativament recent per a les delicioses i delicades dolces salades conegudes amb el nom de Hot Pockets.
Aquesta publicitat es desprèn dels carrils perquè no es tracta del funcionament dels jocs al món real. El joc no funcionarà mai així. Tanmateix, en la ment dels executius d’anuncis que probablement mai van agafar un bloc de jocs a la seva vida, aquest és exactament el funcionament dels jocs.
És un problema recurrent amb molts anuncis que tenen videojocs. L'acte del joc és extremadament antiquat o molt durament sobre el seu funcionament.
No es tracta només d'un problema amb els videojocs, no importa. Els agents de l’agència m’han dit que apunten en blanc que ajusten moltes coses per tal de fer un apunt o capturar l’essència d’una activitat a causa de les restriccions de temps a l’anunci o per fer que alguna cosa sembli més interessant. Tot i això, hi ha molts casos en què les agències i el folk creatiu simplement no ho fan.
Preneu aquesta imatge, per exemple:
Vaig conèixer aquesta imatge fa aproximadament tres anys aproximadament quan treballava en una gran empresa mundial de béns de consum.
Estava caminant cap al meu escriptori, que tan aviat em va semblar prop dels 'gurús' del disseny, quan em vaig adonar que aquesta imatge estava publicada en un cartell molt gran amb altres articles de la marca Xbox. Hi havia maquetes de la taula de comandaments de Xbox Live, exemplars d’anuncis de pancartes que reflecteixen els productes de la meva empresa, imatges de persones que gaudien del nostre producte, imatges de jocs de persones, gràfics i gràfics diversos, i aquesta monstruositat anterior.
Vaig anar a un dels dissenyadors i vaig preguntar de què es tractava el pòster. El dissenyador, que tenia la barba, que portava una samarreta de franela i que tenia unes ulleres de dissenyador molt cares, va dir que estaven llançant Microsoft a una associació de màrqueting i que era part de la seva presentació.
Horroritzat, vaig dir al dissenyador 'lumbersexual' que no podia utilitzar aquesta imatge del controlador. Li vaig explicar que aquest controlador no existeix, mai existirà, és clarament una broma i, si es mostren a Microsoft, es faran riure de la puta habitació.
El dissenyador, que intentava clarament canalitzar un miop irritat, Paul Bunyan, em va mirar per sobre de les lentes de les seves ulleres de disseny, va sospirar i va dir que no ho sabria perquè mai va jugar un videojoc a la seva vida (altament dubtós) . Va pensar que la imatge estava bé, però va dir que parlaria amb el seu cap.
Jo era fan de no jugar a videojocs abans que fos genial.
No sé si mai han canviat la imatge, però sé que la meva antiga empresa no va formar mai una associació de màrqueting amb Microsoft, almenys en aquell moment.
El que és encara més trist és que aquesta imatge va ser vista als ulls de la meva ment després de tots aquests anys. Quan vaig decidir escriure aquest missatge, vaig començar imatges de Google de controladors i ràpidament el vaig trobar. Procedia d’un lloc de fan de PS4 i és un cop important a Microsoft.
És evident que aquest va ser una muda per part de la meva antiga companyia, però la veritat és que fins i tot les cases de vídeo i de vídeo adequades tenen tones d’imatges i vídeos relacionats amb els jocs de joc que venen a les agències d’anuncis i als departaments de màrqueting intern de les empreses. no ho sé millor.
Aquests són només alguns exemples:
Aquestes dues primeres imatges són exemples de maquinari estúpid. Considereu la primera imatge i el grau de ridículament genèric. M’adono que no podeu utilitzar el maquinari real amb els logotips de PlayStation de Xbox, però podeu cobrir-ho. Aquestes dues imatges són simplement mandroses.
Quina família tan bonica. Mireu quina distància es troben, junts. S'han d'estimar de debò. Llàstima que tres de cada quatre d’ells semblen no haver tingut mai un controlador real abans.
Ei, convidem a l’àvia i l’àvia també! Per cert, per què es troben els nens davant del televisor, que tampoc està encesa? És així com funcionen els videojocs? A QUI L'IMPORTA!
No sé de vosaltres, però quan estic jugant amb els meus amics, és exactament com ens veiem. Pràcticament els uns als altres i és possible que estiguem o no portem cap pantaló.
Les nenes també fan jocs, ja ho sabeu! A més, gràcies a la Wii, la gent creu que els controls de moviment formen part integrant de tots els jocs mai realitzats. La PS2 tenia control de moviment, no?
Per què s’asseuen a una taula? Per què es balancegen cap a endavant? Per què criden?
Ara és possible que estiguis pensant que vaig combinar-me a través del lloc de fotos després de la foto de fotos, buscant el pitjor del pitjor, però t'equivocaràs. Aquestes imatges eren fàcils de trobar i provenen d’empreses de fotografia reputades. També haureu notat que aquestes imatges tampoc són barates.
Però no només és fotografia. El vídeo en stock és igual de dolent o no pitjor.
Aprofiteu la brillantor verda dels videojocs i la tecnologia. És tan aliè i possiblement perillós. A més, què passa amb la noia de l’esquena?
Gesticulació excessivament expressiva. A més, la gent encara passa el controlador cap endavant i cap endavant com una articulació?
Mireu l’àvia i l’avi, jugant a la Xbox 36Wii! Aquest és un bon exemple d’ús del maquinari de manera incorrecta o d’una manera que no té sentit per a un jugador real. A més, hi ha una molt bona probabilitat que aquest vídeo es pugui utilitzar per Cialis, Viagra o qualsevol altra píndola que faci que la polla sigui difícil quan el temps sigui nounat dret.
Això no és correcte en molts nivells. Sembla que, en qualsevol moment, intercanviaran socis i començaran un camí de quatre.
Aquesta noia està tenint un remolí d’emocions. Pot ser que necessiti anar a la medicació que altera l'estat d'ànim.
Per últim, podeu tallar la tensió sexual aquí amb un ganivet. Aquests nens, aquí, tindran relacions sexuals sense protecció en qualsevol moment. El joc és una porta d’entrada a la desviació sexual i els nens que neixen fora del casament, tothom ho sap.
També, clarament, Shaggy McBeardy mai no havia agafat un controlador abans i això està activant la seva xicota.
La gent que ha creat aquestes imatges i vídeos d’informació desconeix en tants nivells que és ridible. El concepte de videojocs no és novetat per ara i la gent del món de la publicitat segueix sent relativament despista del funcionament dels jocs.
Això em planteja una pregunta per a tu: hi ha hagut algun anunci que retratés el joc tan malament, tant si es tractava d’un producte relacionat amb el joc com per alguna cosa completament sense relació que et fregava el camí equivocat? Això us impediria que adquirís aquest producte? Avisa'm en els comentaris.
Aquí en teniu un per la carretera.