review tales xillia
Un clàssic modern
Algunes coses no canvien mai realment. Els taurons, per exemple, existeixen des de fa milions d’anys. Aquestes criatures han estat testimonis del naixement i extinció d’innombrables espècies. Perduren mentre el temps avança sense parar de temps. Una constant en un món en constant transformació, segueixen sent la imatge escupida dels avantpassats que van patrullar els oceans en un moment en què els dinosaures caminaven per la terra.
Com els taurons, el joc de rol japonès és essencialment un fòssil viu. El venerable gènere ha vist que altres sorgien de la sopa primordial, evolucionen, esvaeixen i perden. Producte d’una edat passada, el JRPG segueix sent molt similar als seus primers paradigmes.
El tals sèries epitomitzen aquesta abstracció. Actualment de moda actual, la franquícia continua cap a la perfecció, mentre que molts dels seus companys lluiten per reinventar-se. Contes de Xillia es manté fidel a les seves arrels, proporcionant una experiència en gran part tradicional, amb algunes voltes úniques.
Contes de Xillia (PlayStation 3)
Desenvolupador: Namco Tales Studio
Editor: Namco Bandai
Llançat: 6 d’agost de 2013 (NA), 9 d’agost de 2013 (UE)
MSRP: 59,99 dòlars
Contes de Xillia narra una història clàssica seguint un grup d’herois en un viatge per salvar el món del desastre. La narració se centra al voltant d’una potent arma que amenaça tant el medi ambient com una pau tenue entre dues nacions a la vora de la guerra. Naturalment, és la vostra missió destruir el dispositiu abans que les coses no surtin de la mà.
L’aventura comença amb una trobada casual en un centre de recerca subterrània. Allà, un tutor diví conegut com Milla Maxwell creua camins amb una jove estudiant de medicina amb el nom de Jude Mathis, que investiguen qüestions d'importància personal. Per descomptat, les coses van malament. El improbable parell s’ensopega amb més del que van negociar i les seves vides es veuen alterades irrevocablement a causa d’aquest.
Amb la intenció de prevenir la calamitat que sembla, els jugadors tindran la possibilitat de triar quin personatge seguirà. Si bé els destins del duo s’entrellacen, els seus camins es desviaran i es reconvertiran en certs punts de tota la història. Cada arc ofereix escenes i escenaris únics, que proporcionen un bon incentiu perquè els jugadors revisin la campanya de trenta-dos hores més per segona vegada.
Sota la premissa que tenia el títol i un bon nombre de tropes d’anime i JRPG, hi ha una trama sinuosa que fa voltes inesperades. La narració es basa en temes que provoquen el pensament i al·lusions a temes socials actuals. No obstant això, per molt convincent que pot ser algun dels treballs subjacents, és l'encantadora caracterització que realment combina l'experiència.
Quina és la màscara de subxarxa per a una adreça IP de classe B?
Als protagonistes centrals se'ls uneix un repartiment de suport que agafa armes contínues amb els nostres herois durant el camí. Es tracta d’un grup amb antecedents dispars, que van des del mercenari descarat fins a una jove amb poders ocults i una nina parlant vexatori. És aquest conjunt el que fa Contes de Xilla tanta alegria per experimentar.
Entre les seqüències de la història hi ha vinyetes que proporcionen una bona visió de les colorides personalitats del títol. Després d'haver passat la seva vida aïlladament, Milla ignora amb tristesa quan es tracta de la societat humana i un vestit particularment assenyat. A la seva manera, Jude és igualment oblidada. La seva història d’edat avançada està carregada de jocs lúdics en adolescents refugiats. Aquests petits aspectes són un bonic complement a l'hora de definir els personatges i portar una levitat a un conte altrament fosc.
Al llarg del camí els jugadors visitaran una gran quantitat de diferents llocs. Malauradament, no hi ha molt per explorar. A banda d’alguna arquitectura i paisatges impressionants a la distància, les ciutats i els calabossos deixen molt a desitjar. En contrast amb els caràcters vibrants i una brillant banda sonora que toca molt bé a cada situació, els propis ambients se sentien sense vida, repetitius i avorrits.
És clar que es va destinar molt temps i esforç al sistema de combat del títol, que al costat de la narració és un veritable element destacat de l'experiència. Acció i estratègia a parts iguals, el combat té lloc a un ritme ràpid i requereix un pla i un pla de dos segments per executar-lo.
Les batalles solen tenir la seva gènesi en el món ultramarí, on els calabossos estan poblats amb desenes de monstres itinerants. La forma en què s’enfronta un enemic probablement tindrà tant un impacte en una trobada que un altre aspecte del concurs. Fer dos enemics és avantatjós per dos motius. Els atacs sorpresos deixen als enemics amb només una fracció de la salut que tindrien en un enfrontament frontal i provoquen que la lluita s’intueixi momentàniament. Per contra, els jugadors es trobaran en desavantatge al començament de la batalla si algun enemic aconsegueix algun cop sobre ells.
Un cop es fa el contacte inicial, el joc passa a un terreny aïllat on el jugador pot fer camp fins a quatre membres del partit alhora. Podeu canviar els individus amb altres membres del partit conscient a criteri del jugador. De fet, el jugador pot exercir un paper autoritari en la batalla, dictant quan i quin tipus d’encanteris i atacs físics haurien d’utilitzar personatges i contra quins enemics.
Per a això, hi ha un ampli ventall de maneres en què el jugador pot personalitzar com cada membre del partit actuarà en combat mentre no es micromecenatge. Personalment, em va agradar donar al meu equip diversos rols de suport i deixar-los sols en la seva major part. La major part de la meva atenció es dedicava a controlar un sol personatge a les primeres línies, només emetent ordres quan la marea de la batalla depengués de forma crítica.
Els caràcters es poden ajustar encara més amb diverses habilitats actives i passives que canvien realment l’enfocament de la batalla. Aquests juguen un paper especialment important en el combat gràcies al nou sistema d'enllaç. Les parelles de membres del partit es poden connectar durant el combat per ajudar-se més fàcilment els uns als altres i combinar les seves habilitats úniques en atacs especials devastadors. És un afegit subtil, que fa que algunes baralles siguin increïblement atractives.
Fins i tot una cosa tan mundana com l’alivellament té un gir interessant. Les barres de progrés típiques són substituïdes per esquemes webbed anomenats Lilium Orbs. El nivell augmenta guanya punts que es poden assignar a l’activació de diversos nodes estadístics, afegint una altra tonalitat de mutabilitat.
En termes de dificultat, generalment les batalles estàndard se senten un repte adequat. Alguns dels calabossos més llargs poden ser traïdors, però hi ha recorreguts ràpids juntament amb molts punts de ruta i una funció d’estalvi ràpid si mai arribeu en un lloc ajustat. La importància dels articles és primordial i es paga per ser completament subministrat quan sortiu d’una ciutat per a la vostra propera destinació.
Com es podria esperar, els caps ofereixen un repte molt més dur que els enemics convencionals. Una de les trobades cap al final de la campanya de Milla va resultar especialment imperdonable. Després d’haver estat provocada per una ràbia violenta després d’haver estat víctima del que és essencialment una mort instantània per a la dotzena vegada, em vaig empassar el orgull que vaig aprofitar el control lliscant per a progressar.
Contes de Xillia Mai no s’allunya gaire de la fórmula exposada pels seus predecessors. Arrelament ferm en el passat, introdueix en canvi una selecció de nous elements i millores subtils que la fan sentir refrescant, encara que és molt familiar. La història i els personatges són encantadors, i un sistema de batalla atractiu completa un paquet fascinant. En poques paraules, Contes de Xillia és un dels millors jocs de rol de la memòria recent.