review gears war ultimate edition
En el seu millor moment
Per bé i per mal, Engranatges de guerra va ajudar a donar forma a la darrera generació de jocs. Esclatant en escena el 2006, va ajudar a solidificar tropes com ara com ara parets altes del pit, tiradors marrons i grisos i espais marins vinculats als músculs. No va inventar-ne cap, però, sens dubte, va ajudar a elevar-los al nivell de blockbuster de Hollywood que tothom volia imitar.
Mitjançant aquesta imitació, Engranatges de guerra el llegat s'ha diluït. Una gran quantitat de jocs mitjans ha provocat que les persones tinguin proa de manera proactiva davant la molèstia d’aquesta fórmula. És fàcil oblidar-ho Engranatges de guerra no només va fulminar el rastre, sinó que ho va fer de manera tremenda i molt entretinguda.
Hi ha alguna cosa a dir per haver pogut revisar un títol el 2015 que originalment vaig interpretar gairebé una dècada abans, i que encara tinc un gran temps amb ell. Només cal que ens recordi una capa de pintura fresca Engranatges de guerra brillantor.
Gears of War Edition Ultimate (PC, Xbox One (revisat))
Desenvolupador: The Coalition
Editor: Microsoft Studios
Estrena: 25 d'agost de 2015 (Xbox One), TBA (PC)
MSRP: 39,99 dòlars
Els desenvolupadors de Gears of War Edition Ultimate han anomenat això 'el primer en el seu millor moment'. Resulta que no estan equivocats, però tampoc no són prou precisos. Això és Engranatges de guerra - franquícia sencera inclosa - en el seu millor moment. La seva jugabilitat a 60 fotogrames per segon constant fa meravelles per al moviment naturalment maldestre. Aquests soldats ara se senten menys com els tancs que s’assemblen.
No és exactament el cas de la campanya. Multijugador a Xbox Live funciona a 60FPS, però el joc cooperatiu i solitari es manté bloquejat a 30. Independentment, és una gran millora respecte a les instal·lacions anteriors. Es notarà immediatament tan aviat com activeu el controlador. El Edició final funciona amb una versió madura d’Unreal Engine 3: el mateix motor que l’original Engranatges de guerra es va crear a partir d'ella, de manera que es pot provocar aquesta millora fins a una optimització i un maquinari més potent a la Xbox One.
Aquesta nova fluïdesa fa que tot sigui menys frustrant. El rodatge basat en portades funciona com sempre, però és probable que es mogui d'un lloc a un altre amb el personatge enganxat a una paret que no teníeu la intenció de fer. Navegar pels molts camps de batalla del joc és més ràpid i agradable.
Si bé és fàcil d’apreciar un sistema de moviment de talles, el combat (el tir real de canons) és la carn real Engranatges de guerra . Gairebé tot el que hi ha és perfectament intacte. Tantes bales com els enemics es puguin aixecar, hi ha una satisfacció rotunda sempre que un enemic sigui etiquetat amb un arc de torsió o una pistola es netegi el cap. El tir de malucs amb el Gnasher no deixa de ser una perspectiva frustrant inexacta, ja que sembla que les coses vagin a favor seu a la meitat del temps.
Però, el màxim compliment que podeu donar Engranatges de guerra (i és veritat a Edició final ) és que fa lluitar divertit. No hauria de ser necessàriament el cas d’un joc que tingui una galeria de tir emergents una darrere l’altra, però ho és. La recàrrega activa és una de les millors mecàniques de joc de l'última dècada, ja que manté constantment l'atenció del jugador durant un procés en el qual de l'altra manera no s'involucrarien. El Lancer (un / pistola de motoserra) és icònic i irònicament. guai.
És a la part posterior del combat que la resta Engranatges de guerra arriba Una gran part del disseny de nivell se sent ara datat. La configuració és diferent entre els cinc actes del joc, però tots s'utilitzen de la mateixa manera. Rarament hi ha una subversió hàbil per mantenir el jugador sobre els dits dels peus. Sovint, és previsible què hi ha per davant.
Per ser justos, hi ha intents de trencar aquest motlle; el segon acte recull dos exemples. Una gran extensió d'aquesta part del joc demana al jugador que es trobi encoratjant fent volar tancs de propà per il·luminar la carretera. Quan es barregen amb la lluita, aquests són alguns dels millors moments Engranatges de guerra , ja que afegeix un element similar al trencaclosques. Per la seva banda, el final d’aquest acte dedica un capítol a la conducció de vehicles. Està mal executat i es presenta com a oferta obligada i transparent de sacsejar la monotonia.
Engranatges de guerra pot ser lineal per a una falla, però és una compensació per la seva naturalesa cinematogràfica. La longitud del capítol és generalment curta i un nou cànon de tall és sempre a la volta de la cantonada. Els muntatges apareixen de manera bastant freqüent, però es mantenen en certa manera en comparació amb altres terminis de la sèrie. Més aviat, això Engranatges de guerra és el joc que estableix el to que cal seguir per a l'acció de sobrecàrrega.
Malgrat tots els cinemes, Engranatges de guerra és destacable per a la narrativa. La història detalla la lluita humana contra la Locust invasora al planeta de Sera. Les coses són desoladores. La humanitat té l’esquena contra la paret. Tot se sent tan aviat com fora. Aquesta coalició de tropes ben entrenades és l’última oportunitat dels nois.
Per aquells que realment es preocupen, Engranatges de guerra La trama pot ser eficaç però senzilla. Falta molt matís, com també fa el diàleg. La majoria dels intercanvis entre personatges són un sol líquids, ja siguin massa agressius o sarcàstics. Per ser contundent, el diàleg no ha envellit bé, però mai va ser el bon joc del joc.
La major desconnexió prové del joc excel·lent i la narració subpar. No és només la diferència entre tots dos els que sonen, sinó també com no aconsegueixen treballar de la mà. El joc sovint se sent menys com un mitjà per assolir un objectiu específic per a una història, però és més com un mitjà per desencadenar un cèntric per avançar la trama. El malestar és també un problema, ja que les apostes són elevades i caòtiques en tot moment.
Hi ha moltes falles, però Engranatges de guerra El millor truc és que no els observeu mentre jugueu. Només és un bon moment de principi a fi. D’una nota personal: el meu company d’habitació i jo vam jugar tota la campanya de manera cooperativa a la dificultat Insane en dues sessions d’un dia. No et podia dir l'última vegada que vaig dedicar gran part del dia a un joc. Això parla de volums.
Per a qualsevol que busqui bullir Engranatges de guerra L'experiència fins a la seva forma més pura i (sens dubte) més agradable, el multijugador competitiu torna a exercir un paper important. Hi ha 19 mapes i nou modes (incloent la mort de l'equip de nouvinguts, rei del turó i dos en dos amb escopetes). Indubtablement és l’oferta àmplia.
Un cop més, Engranatges de guerra és fantàstic quan es tracta d'un combat no adulterat. Segons els estàndards actuals, el multijugador de vuit persones hauria de semblar petit, però realment no ho és. Sempre hi ha moltes coses que es poden trobar. Els mapes estan dissenyats de manera simètrica i simpàtica, de manera que tot estigui equilibrat. Tot i que, la majoria de les armes són immediatament menyspreades per la majoria de la gent a favor de l’ús constant del Gnasher, que se sent com el camí a seguir gairebé en tot moment.
preguntes i respostes d’entrevistes maven per a persones experimentades
Ja sigui la campanya o el multijugador, Engranatges de guerra sens dubte aconsegueix entretenir-se constantment. El Edició final ho fa a un nou nivell mitjançant un joc optimitzat, controls més suaus i visuals actualitzats. El més important, fa que aquest clàssic torni a ser rellevant.
Microsoft té molt a la base de la prosperitat continuada Engranatges ; al cap i a la fi, és una de les propietats més grans de l’editorial. Gears of War Edition Ultimate eficaçment recorda per què és així, de la mateixa manera que recorda per què aquest és el joc que va influir parcialment en tota una generació de jocs. Només va prendre un canvi d'imatge per ajudar-nos a apreciar-lo de nou.
(Nota de l'editor: En el moment d'escriure, el component multijugador no estava disponible per al públic en general. Es van jugar un bon grapat de jocs multijugador en una sala privada allotjada pel desenvolupador. Informarem sobre l'estat del joc en línia en el moment del llançament i a partir de llavors. Si aquest aspecte del joc veu problemes importants en les setmanes posteriors al llançament, tractarem aquests problemes.)
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)