heavenly guardian es un intent positivament infernal de continuar la serie pocky rocky

Torneu-lo a posar a la paperera
Només sabia dues coses abans de comprar el 2007 Guardian Celestial a PS2. Primer, anava a ser un joc a la Pocky i Rocky sèrie , només que potser no realment. Semblava que apuntava més Patada de mar , que el Pocky i Rocky els jocs són les seqüeles, però no entraré en els detalls més detallats de per què són gairebé dues sèries separades. La versió ràpida és aquesta: Patada de mar és Habilitat; Pocky i Rocky és Natsume. Sí, això vol dir que Pocky i Rocky amb Becky forma més part de la Patada de mar sèrie.
De totes maneres, això és avorrit. La segona cosa que sabia Guardian Celestial entrar-hi és que es considera kusoge.
Totalment diferent
Segons els articles previs al llançament de Guardian Celestial , el títol seria originalment Sea Kick 2 . No obstant això, Square Enix va comprar Taito enmig del desenvolupament i va decidir que no volien un nou Patada de mar joc. Per tant, Starfish ho va cancel·lar. Després es van revelar Món Kiki Kai , que notareu que està a un 'kai' de la infracció dels drets d'autor. Van insistir que no només es va cancel·lar Sea Kick 2 rebatejat. Això podria ser cert des de llavors Guardian Celestial té moltes diferències identificables amb les primeres captures de pantalla. Tanmateix, canviar la paleta de l'heroïna i deixar caure un 'kai' no vol dir que no estigui massa a prop d'una llicència existent. Així que, finalment, vam acabar amb Guardian Celestial .
Vaig plantejar la qüestió de si això era més o no a Pocky i Rocky successor o un joc més proper al Patada de mar joc arcade, i la resposta és: no. No és cap dels dos. És un embolic.
No m'equivoquis, és un joc de dalt a baix com els altres jocs de la seva sèrie. La seva influència és clara. El sistema d'engegada és semblant, i els enemics estan extrets del folklore japonès. És només una qüestió de flux. No coincideix amb cap sèrie. No són tanuki-boles fora com Pocky i Rocky , ni té la mentalitat rígida i d'un quart de menjar Patada de mar . No, sembla més un joc de fans homebrew.
Impío
De fet, el primer que em va sorprendre quan vaig veure el seu estil d'art en 2D van ser aquells jocs flash publicitaris dels anys 00. Hi hauria un dibuix animat, i per promocionar-lo i mantenir els nens mirant anuncis a la seva pàgina web, les empreses encarregarien petits jocs per anunciar-los. Tot són línies suaus i degradats informatitzats. Sense vida, ho diria, sobretot quan es combina amb una animació força escassa.
El més flagrant és que no té cap sensació real d'impacte, de manera que no sempre és obvi quan ets colpejat o l'enemic. Pocky i Rocky tenia personatges que llançaven pergamins i fulles, però tot i així s'assegurava que sabés quan feies mal a través d'aquest so constant a-wok-a-wok-a-wok-a. Hi ha un cap, en particular, que té dos tipus d'atac: un que fa mal i un altre que inverteix els teus controls però no et fa mal. Vaig haver de seguir mirant el meu indicador de vida perquè, de moment, no tenia ni idea de dir si alguna cosa feia malbé o simplement invertia els meus controls.
funció de son de c ++ Linux
No ajuda que les armes se sentin com una culata i no de la bona manera. Agafes gemmes per canviar la teva arma, i si agafes la mateixa joia de color, actualitzes aquesta arma. Això ve amb el sabor de ràpid, de tres vies, d'homing i de bomba. Ràpid, ni tan sols ho entenc perquè normalment dispara ràpidament. De fet, si teniu un triple, podreu disparar més ràpid com més us acosteu al vostre objectiu. És la limitació clàssica dels sprites de projectils. Si escurceu la distància que recorren, el següent conjunt es pot generar més ràpidament.
Pel que fa a les actualitzacions, heu d'aixecar els ulls per veure la diferència que fan. Normalment em vaig enganxar a les tres vies, ja que l'homing i la bomba van ser decebedors i, de nou, no veig el sentit de la rapidesa. Crec que actualitzar qualsevol de les branques de la potència de foc només les fa més fortes, però no vaig veure cap evidència tangible d'això. Els caps mostren la seva salut com a valor numèric, i semblava que, independentment del projectil amb què els peguessis, sempre fa 2 danys. Així que... suposo que només actualitzeu les vostres armes per fer-ho imperceptiblement millor. Definitivament estan millorats, no sabreu com.
Mediocritat a nivell de cap
Els caps de Guardian Celestial mereixen una menció especial per ser poc excitants i tediosos. Si us mostro una captura de pantalla, probablement semblin bé. Llavors entres en combat amb ells i t'adones que és massa fàcil cancel·lar els seus atacs o trobar el lloc perfecte per seure on la majoria dels seus atacs extremadament previsibles només et surten.
D'altra banda, tenen muntanyes de salut. He assenyalat anteriorment que cada projectil sembla fer un dany de base 2 cada vegada que entra en contacte. Bé, els caps solen tenir al voltant de 400 saluts. Ara, tu no necessàriament has de colpejar-los 200 vegades per guanyar, ja que el teu triple pot afectar-los tres vegades i la bomba sembla xuclar un cúmul de salut. Tanmateix, encara triga molt de temps. Fan atacs addicionals a mesura que la seva salut es redueix, així que intenteu no dislocar les lents interoculars quan rodeu els ulls després d'haver-se matat quan tinguin 50 de salut.
programari de descàrrega de vídeo de youtube per a PC
Suposo que tots els jocs mereixen estar disponibles
Hi ha unes quantes vegades que he agafat un joc que sabia que estava mal rebut i, després d'uns minuts de jugar realment, vaig pensar: 'Oh, no, en què m'he ficat?' Aquest va ser un d'ells, ja que fins i tot abans d'acabar el primer nivell, una sensació de nàusees em va sortir a les entranyes en protesta per haver de jugar més. Guardian Celestial . En algun moment, em vaig girar cap al meu gos i li vaig prometre que quan tornés a tocar la pantalla de continuació, deixaria el joc i marxaria.
No hi havia tal consol, ja que després de continuar una vegada al primer nivell, no vaig haver de tornar-ho a fer mai més. A l'infern amb les meves habilitats de jugador boig! A contracor vaig acabar veient el final unes hores més tard.
Només puc imaginar que perdent el Patada de mar la llicència va ser un cop tan dur que el dissenyador principal es va tancar al bany i es va negar a sortir. Com, planejaven esforçar-se en el joc, van perdre la llicència i van dir: 'Bé, llencem els trossos i empenyem-los per la porta'. Tinc ganes de creure que hi havia una vegada passió darrere d'aquest projecte, però molt poca cosa es veu en el producte final.
Tot i que vaig jugar a la versió PS2 del joc, em va cridar l'atenció que podeu obtenir Guardian Celestial a Steam i Switch sota el nom Batalla de neu princesa Sayuki . Trobo aquesta informació angoixant. Probablement hauríeu d'aconseguir Pocky i Rocky reshrined en canvi.
Per al Kusoge Setmanal anterior, consulteu aquest enllaç!