review godzilla
com afegir un valor a una matriu java
Que tingueu més sort la propera vegada
Se suposava que aquest era el joc Godzilla fans: una autèntica adaptació que va captar la sensació de les pel·lícules. D’alguna manera, ho és. Hi ha un repartiment satisfactori de personatges jugables com Mothra, Destroyah i Jet Jaguar (fins i tot es pot reduir!). La càmera està dissenyada per donar al kaiju un digne sentit de l'escala. Els edificis i els dipòsits es topen com si fossin simples puntals.
Aquests són els punts més alts del joc. Algunes persones han expressat preocupació pels gràfics, de vegades parlem de visuals de PlayStation 2, però jo estava bé amb això. De fet, encara ho estic. Resulta Godzilla té problemes molt més grans.
Godzilla (PS3, PS4 (revisat))
Desenvolupador: Natsume Atari Inc.
Editor: Bandai Namco Games
MSRP: 59,99 dòlars
Estrenada: 14 de juliol de 2015
Mitja hora i diversos nivells dins, no estava segur que Godzilla es pogués ferir, ni molt menys morir. Això no és una cosa inherentment dolenta, ja que se suposa que seria dur, però em vaig preguntar on era el repte. Unes hores després, el vaig trobar. Godzilla és massa fàcil, excepte quan es converteix en un territori aclaparador, injust i poc divertit. Aleshores es converteix en una avorrida batalla d’atrito contra el mateix vell kaiju.
Molta frustració rau en els controls. Feu servir la L1 / R1 per convertir Godzilla, que és estrany al principi, però al final se sent bé. Té un atac de càrrega cap endavant (que usarà freqüentment, donat el seu ritme normal de tramada), un combinat estàndard de tres cops de puny, un fuet de cua pesat i un alè atòmic. Aquestes últimes necessiten carregar-se abans que no pugueu disparar, però el temps de recàrrega no és gaire llarg, sobretot amb les actualitzacions. L’objectiu, però, és un malson total; no teniu el control exacte sobre ell.
Digueu que voleu enderrocar un helicòpter. Haureu de situar Godzilla a prop, però no massa a prop. - i alinear el seu cos. A continuació, podeu girar la càmera per confirmar que el seu cap està més o menys inclinat en la direcció correcta. Ara feu foc i espereu que a) l’helicòpter no s’hagi mogut i b) l’explosió no arribi a terra. Aquesta és la meva millor estratègia i ni tan sols té èxit constant. Per sort, m’ha aconseguit fer les agressions de les baralles en què et veus obligat a abandonar un kaiju mentre que diversos vehicles aeris (Super X, X2 i X3) s’acosten, disparen, després es tanquen.
Per alguna raó desconcertant, no hi ha cap bloqueig en el sentit tradicional. Si bé el rugit de Godzilla actua com un bloc fins a cert punt, iniciar-lo no és de cap manera instantani. Heu de saber per endavant que un atac és imminent o que arribareu massa tard. També hi ha aquesta estranya jugada invencible, però funciona amb el mateix calibre que la respiració atòmica, de manera que sovint no està disponible quan més ho necessiti.
El resultat final és un sistema de lluita lent i incòmode que recrea de forma efectiva les pel·lícules però que molesta a la pràctica. Tot i que els vostres atacs poden i seran interromputs per cordes de combos, no sempre podeu interrompre els moviments del vostre enemic. Per això, em vaig quedar amb Battra sempre que sigui possible (Versus, rei de Kaiju, etc.): l’arna és ràpida, fàcil de controlar i és barata.
El mode principal, Déu de la destrucció, és quelcom fora d’un joc d’arcades. Els nivells són minúsculs, sordos i presenten el mateix objectiu: destruir els generadors. Aquest és el focus. En general, també haureu de lluitar contra un monstre, treballar dins d'un límit o en tots dos. A mesura que exploten vehicles i edificis, obtindreu punts que alimentin el creixement de Godzilla. Hi ha un multiplicador per animar-vos a passar ràpidament d’estructura a estructura. Al final, serà aproximadament el doble de quan va arribar a terra.
Els nivells de ramificació us permeten controlar el kaiju que us dediqueu, així com la dificultat general. Voleu reproduir aquest mode diverses vegades per veure tota la història (super-lleugera) i desbloquejar personatges, però els entorns són tan similars, de manera que no es poden engendrar. He literalment punxat a centenars de generadors fins a la mort. Hi ha variacions sobre Déu de la Destrucció que us han envaït com una altra bèstia o defensant-vos com a protector com Jet Jaguar o Mothra. El format no ajuda.
L’extens sistema d’actualització de caràcters del joc requereix encara més reposicions. Godzilla té força moviments que es bloquegen fins que pugueu trobar i derrotar monstres específics, alguns dels quals apareixen en circumstàncies misterioses. Les sis baralles ràpides d’esquena del mode King of Kaiju ajuden a reunir recursos, però lligades a un contingut tan repetitiu, el sistema de progressió és horrible.
També va ser decebedor saber que el mode Versus per a fins a tres jugadors només està en línia. No hi ha suport de pantalla dividida. N’hi ha Godzilla Els fans van jugar, almenys, de manera que no és un terreny desperdiciós total.
L’únic altre lloc brillant és la Guia Kaiju, una col·lecció on es detallen les criatures jugables i algunes quantes no destacades. Em va encantar veure fotografies antigues de les pel·lícules i, certament, hi ha una certa crida a jugar com un grup d’aquests nois. Però la sensació s’esvaeix abans de molt de temps. Un amor per les pel·lícules només et pot arribar fins ara quan l’experiència és tan frustrant i buida. Quina baixada.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)