review superbrothers
Intenta descriure l'experiència de Superbrunak: EP Sword & Sworcery s’assembla molt a l’experiència de jugar al joc. En funció de quin angle l'hi veieu, obtindreu una perspectiva totalment diferent. Una col·laboració magistral entre l'artista i dissenyador de jocs Craig Adams, el músic Jim Guthrie i la colla de Capybara Games ( Critter Crunch , Might and Magic: Clash of Heroes ), aquest és un títol que és impressionant de nova escola en la seva extrema antiguitat.
Des d’un punt de vista, SB: S&S EP és una deconstrucció avantguardista zelda una història, on els ritmes de la psicologia arquetípica de Carl Jung, literalment, es ballen nus al bosc amb una sensibilitat de presentació de la Zona Crepuscular que us permetrà mantenir el cervell lleugerament poc intens. Amb una rica estructura d’òpera rock i un disseny autoconscient, la quarta paret es trenca tan sovint que tots els cavalls de Kojima i tots els homes de Kojima no podrien tornar a ajuntar-la.
De l’altra, el joc executa de manera magistral el marc mecànic d’un clàssic títol d’aventura de PC, on l’exploració, la resolució de trencaclosques i el combat lleuger aprofiten l’entorn tàctil i inclinat originari de l’iPad.
Per als puristes de joc que ja estan donant el nas per delit del contingut temàtic, permeteu-me reposar les vostres pors. Fins i tot amb la forma ambiciosa de desafiar la mentalitat habitual del joc, SB: S&S EP es nega a prendre’s massa seriosament, i arriba a la festa plena amb un estoc de les seves coses més preuades de monedes - diversió.
Superbrunak: EP Sword & Sworcery (iPad (revisat), versió de l'iPhone es llançarà posteriorment)
Desenvolupador: Capybara Games
Estrenat: 23 de març del 2011
PVP: 4,99 dòlars
quina és la meva clau de seguretat a Internet
SB: S&S EP és la història de The Scythian, una guerrera femenina que està en missió de recuperar The Megatome. Això és amb el que comença el joc i, per no espatllar l'experiència, no aniré molt més enllà. N’hi ha prou de dir que es desperta un mal atemporal (per descomptat!), I que l’Scythian ha d’anar a resoldre el misteri de les coses per adquirir les coses que ha de portar al lloc per destruir el tio. I aquesta és realment la bellesa de la narració d’aquest joc; és intencionalment una estructura de Mad Libs per a històries de jocs. El fet d’omplir els blancs amb noms completament diferents de persones / objectes / llocs evocaria una experiència gairebé idèntica.
Com la de Joseph Campbell L’heroi amb mil rostres , SB: S&S EP ens recorda que el joc d’aventura és només una recuperació interminable de la monomita: el viatge d’un mateix heroi una i altra vegada, però vestit amb roba diferent. Quan la narració del joc sobresurt és de fer aquest punt de manera lúdica; l'escriptura és intel·ligent, divertida i divertida.
Un repartiment de personatges interessants que donen suport a la història i ofereixen un alleujament còmic mentre es mantenen fora del camí. El llenyataire, Logfella (expressat per Robert Ashley perfectament mort), Girl, Dogfella (el gos) i The Archetype (que exerceix de narrador) se sumen a l’experiència d’una manera engrescadora.
El joc elimina informació en estil Twin Peaks, on es responen preguntes, però tot i així aconsegueixen generar una llista completament nova. La història s’avança interactuant amb l’entorn i els personatges que hi apareixen, de manera clàssica de jocs d’aventura puntuals i clics. A més, una vegada que The Scythian adquireix The Megatome a primera hora, és capaç de llegir el diàleg intern d’altres personatges, inclosa ella mateixa i la narradora.
Mantenir-se al dia dels pensaments de cadascun dels personatges proporciona informació vital sobre on anar a buscar la narració, consells per a jugar i combatre, i un simple psicobabble inconscient i estrany que permet una escapada agradable i benvinguda a la resta de l’experiència. Ràpidament em va encantar comprovar si Dogfella tenia alguna idea nova per a mi.
Visualment, el joc és diferent a tot el que abans haureu vist, mentre encara us sentiu familiars a l’instant. Craig Adams aporta una forma única d’art píxel al joc, evocador de l’antiga era dels jocs de l’Amiga i Commodore 64, sense funcionar directament amb cap estil.
No puc dir prou sobre què aconsegueix aquest joc amb una paleta tan minimalista. Una exuberant història detallada supera els antics jocs d'aventura de Sierra i LucasArts SB: S&S EP està revertint i emulant mentre s'utilitza un conjunt d'eines més cru. Els models de caràcters simples i bloquejats aconsegueixen impressionant dir tot el que necessiten tant amb el seu disseny com amb l’animació.
Un so a l'estil visual excel·lent és un disseny de so igual d'atractiu. Aquest és un joc que pràcticament requereix jugar amb auriculars encesos. Els efectes es fan extremadament bé; des dels sons de temps plens i realistes, fins als sorolls efímers dels esperits i de la broderia, fins als sons de combat com a arcades com altres accions de joc, tot el que entra als seus timpans ha estat planificat minuciosament. Sobretot la música.
Ah, la música! SB: S&S acaba a EP per una raó: el joc és la música gairebé tant com la música. Un disc de vinil és la concepció visual del joc (el primer que veieu quan arrenqueu l'aplicació) i és una estructura que perviu tota l'experiència. La instrumentació escassa de fantasia (think organes) es combina amb les sensibilitats modernes del rock and roll i les clàssiques partitures de videojocs de 8 bits per produir una banda sonora realment memorable que compraré tan aviat com Guthrie arribi a la publicació.
Tot el joc desprèn la mateixa èpica èpica que feia de petit, buscant àlbums de discos de vinil com Sí ' Prop de la vora . El fantàstic art combinat amb la sensació de rock orquestral escombrat per fer funcionar la meva imaginació, i aquest joc va produir les mateixes emocions, aportat pel fet que aquesta portada de l'àlbum té funcionalitat i interactivitat de la pantalla tàctil.
La integració de la música amb el joc és un altre punt fort. Quan altres jocs tinguin pistes lligades a àrees físiques, SB: S&S EP contextualment, la música desencadena els fets i les accions del reproductor. Revisar les mateixes àrees més endavant del joc donarà lloc a música diferent en funció del que ja hàgiu aconseguit. Em vaig oblidar d'oblidar la jugada durant llargs períodes de temps, de manera que pogués escoltar una mica més, i mai no em va molestar perdent una baralla de patrons perquè em va donar l'oportunitat de tornar a experimentar la melodia.
quina diferència hi ha entre el pla de prova i l’estratègia de prova
Revisar un títol com SB: S&S EP és difícil ja que l’art i els components musicals són igual de destacats que el propi joc. Però creieu-me, hi ha un joc i un elegant per això. Com a cap de referència del gènere de jocs d’aventura, la majoria de les accions es desenvolupen amb l’iPad en mode paisatge; el joc es fa amb l'exploració i la resolució de trencaclosques d'aquesta manera.
Les entrades senzilles que funcionen molt bé per a l’entorn de la pantalla tàctil aconsegueixen sortir de la mà del màxim possible, mantenint-lo buscant detalls necessaris o simplement gaudint del paisatge. Es manté tocat i mantingut el moviment de Scythian en la direcció general de la presa, mentre que un doble toc la desplaçarà a un punt concret o la farà interactuar amb un objecte de l'entorn.
Si no està en combat, inclinar l'iPad en mode retratat permet al jugador obrir The Megatome. Passar al mode retrat és també com el jugador inicia i juga a través de seqüències de combat. El combat és un assumpte basat en el ritme i el ritme, al qual alguns han semblat Foradar , ja que és un sistema senzill d’entrada de dos botons (espasa i blindatge).
Tot i això, ja que les seqüències són més lentes i deliberades que Foradar , Prefereixo comparar la comparació amb altres jocs de la tradició del gènere, com l'original Quest de l'heroi ( Quest for Glory ). Li prego que no confongui el simple per no satisfer; entre els increïbles visuals i la manera de combatre les malles amb la música Bit Trip de la mateixa manera, vaig sortir d'algunes de les batalles sentint-me veritablement il·lusionada.
La resolució de trencaclosques era una justa combinació de fàcil i difícil, i evitar els spoilers, algunes de les maneres en què utilitzeu la pantalla tàctil i fins i tot l’iPad en si mateix són alhora agradables i intuïtives. Moltes de les tasques eren igual de solucionables amb l’enfocament lògic, “mirar al voltant i analitzar l’entorn” com ho eren mitjançant el mètode “fiddle around and touch anywhere a la pantalla fins a obtenir resultats”. Alguns dels puzles tenien solucions similars; amb el temps de joc complet al voltant de les 3 hores hauria agradat una mica més de variació, donada la longitud. Tanmateix, aquesta és realment una queixa única en el context de l'oferta del joc en general.
Quan es va dir i fer tot, em vaig emocionar emocionalment i es va estimular intel·lectualment, amb molts somriures, snickers i uns quants rius del ventre. En poques paraules, va ser molt divertit. Superbrunak: EP Sword & Sworcery és un joc que té veritables possibilitats d’estirar el mitjà de joc sense renunciar a l’alegria del joc i al descobriment que fa que el mitjà sigui fantàstic. Es tracta d’un experiment atrevit a l’hora de fer que el gènere del joc d’aventura tingui una mirada significativa, humorística i divertida. El joc no necessita trobar-ne Ciutadà Kane , però és possible que ho hagi descobert Rosencrantz i Guildenstern estan morts.