review city brass
Mai no heu tingut un amic com jo
És aquest conte clàssic: atrapar un jove heroi fa un camí cap a una ciutat mítica per vèncer els esquelets i trencar la maledicció del geni.
com obrir els fitxers jar Windows 10
Ciutat de Brass és una acció en primera persona roguelita amb un Nits àrabs tema. El joc fa molt per impressionar per davant, però va fer poc per mantenir-me penjat. Tireu un esquelet amb un fuet i tots els heu tret.
Ciutat de Brass (PC, PS4 (revisat), Xbox One)
Desenvolupador: jocs de Uppercut
Editor: jocs tipogràfics
Llançat: 4 de maig de 2018
MSRP: 24,99 dòlars
Amb cada mort endins Ciutat de Brass , inicia una nova cursa per la ciutat generada procedimentalment amb l'esperança de fer-la passar pels dotze nivells i trencar la maledicció del geni. Al llarg del camí, voldreu fer tot el possible per agafar qualsevol tresor que veieu. Aquest tresor actua com a moneda que podeu utilitzar als genis simpàtics per comprar actualitzacions com ara armes cos a cos alternatives, actualitzacions de salut i efectes com danys del foc al vostre assot.
Aquestes actualitzacions no es transfereixen a la propera propera execució, però tindreu oportunitats de bancar una assegurança o comprar una assegurança per transferir una de les vostres actualitzacions de manera aleatòria a la propera carrera.
Ja que els genis abunden Ciutat de Brass , comenceu la vostra cursa amb tres desitjos. Podeu utilitzar-les per actualitzar la qualitat de les mercaderies que un venedor ofereix o fins i tot convertir un geni enemic al vostre costat. És molt més fàcil concentrar-se en matar esquelets quan teniu un amic màgic que fa llançar boles de foc.
Els creadors de Ciutat de Brass als jocs Uppercut ja han existit BioShock desenvolupadors, i es mostra. El flux de combat amb el fuet i l'espasa s'assembla molt al combat d'un plasmidi i una de les claus. Si bé el fuet pot ser menys versàtil que BioShock La varietat de millores de Plasmid fa molt per mantenir les coses en moviment fins i tot fora del combat.
Podeu utilitzar el vostre fuet de confiança per agafar tresors llunyans, arrossegar enemics a paranys i fins i tot recórrer parts de l’entorn mitjançant punts de tremp. El seu ús en combat és contextual. Apunta l’arma d’un enemic i els desarmaràs; aneu a les cames i les treureu. Un tret típic del cos simplement atordirà el vostre enemic i us donarà una obertura per atacar.
Els tipus d'enemics no varien gaire. Majoritàriament lluitarà contra soldats amb esquelets amb diferents armadures i diversos graus. Més endavant apareixen uns quants nous enemics com els zombis voluminosos, però tots sucumbeixen a alguns trastos de l’espasa.
diferència entre pla de prova i estratègia de prova
Ciutat de Brass 'Dotze nivells es divideixen en quatre districtes, cadascun dels quals acaba en una baralla de caps. Cada cap té un patró i aspecte únics, però em vaig desitjar que els desenvolupadors tinguessin una piscina més gran per triar. Una vegada que sàpigues com tancar un cap, les curses posteriors se sentin com si passessis pels moviments. Tenir aquests encontres escollits a l’atzar amb la possibilitat que es tracti d’una nova trobada permetria que els jugadors es posessin als seus peus.
Una vegada que hàgiu superat el cap d'un districte, podeu utilitzar el desig de saltar-vos el districte en iniciar-se una nova cursa. Això significa que saltar al districte final gastarà els tres desitjos, deixant-lo vulnerable als gènere enemic i evitant que actualitzis una oferta de botigues.
Quan jugues, desbloquejaràs diferents càrregues i benediccions al menú principal que et permetran afectar la dificultat Ciutat de Brass . Es pot donar més salut o afegir més trampes. Pots fer que el tresor sigui més abundant o que els enemics siguin més agressius. És una manera interessant de trobar un nivell de dificultat que s’adapti al seu joc sense utilitzar les convencions estàndard fàcil, normal i dura.
Ciutat de Brass és una estona divertida, però els seus limitats tipus d’enemic i la similitud d’aparença dels quatre districtes fan que les coses s’enfosquessin més aviat. La mecànica del combat amb l'espasa i el fuet se sent increïble, i crec que desitjo que Uppercut hagués utilitzat aquest mateix tema i disseny de combat per a un joc més narratiu. M'encantaria veure algun disseny de trencaclosques basat en l'ús del fuet.
M'encanta l'aspecte de Ciutat de Brass i el seu sistema de combat, però al cap de només tres hores vaig sentir com si hagués vist tot el que havia d’oferir. És una manera fantàstica de matar una tarda, només voldria que em donés un motiu per continuar tornant.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)