review super mario bros wonder
No és meravellosa?

He esperat 30 anys perquè Nintendo llanci un joc com Super Mario Bros. Wonder .
En els primers dies de la franquícia de signatura del lampista, cada joc estava marcat amb un número seqüencial. La majoria de nosaltres estem familiaritzats amb la trilogia original de NES (disputes sobre el 'real' Super Mario Bros. 2 no obstant això), però una mica menys conegut és això Super Mario World en realitat va ser etiquetat com ' Super Mario Bros. 4 ' al Japó. No obstant això, després d'aquesta quarta entrada principal, la sèrie es va allunyar d'aquest estil clàssic de desplaçament lateral. Super Mario World 2: Yoshi's Island és un joc estel·lar, però no és el que jo ni Nintendo considerar una línia principal Mario joc. I amb Super Mario 64 , semblava que el futur de l'heroi amb bigoti estava ara fermament en la tercera dimensió.
Per descomptat, hem tornat al clàssic desplaçament lateral amb el New Super Mario Bros . sèrie. No obstant això, mentre gaudia d'aquests jocs, em van semblar contingut de farciment després de la primera entrega de Nintendo DS. Super Mario Bros. 3 i Món No eren jocs llegendaris perquè podies trepitjar els Koopas i baixar. Més aviat, eren especials perquè estaven plens de disseny de nivell inventiu i reptes creatius. Contenien secrets dins de secrets que us animaven a explorar. Cada joc oferia unes plataformes ajustades i impecablement elaborades desbordant d'imaginació. Durant molt de temps, realment vaig creure que mai veurem un altre 2D Mario joc com aquests.
quina és la fase d’anàlisi al sdlc
Però ara, estic més que feliç d'explicar-vos aquesta pausa de fantàstic desplaçament lateral Mario els títols per fi s'han acabat. No només ho és Super Mario Bros. Wonder un joc espectacular, però també és el primer títol que jo anomenaria amb molt de gust Super Mario Bros. 5 .

Super Mario Bros. Wonder ( Interruptor )
Desenvolupador: Nintendo
Editorial: Nintendo
Publicat: 20 d'octubre de 2023
MSRP: 59,99 $
Ho pots sentir tot
Super Mario Bros. Wonder comença les coses llançant Mario i la colla directament al Regne Floral. On existeix el Regne Floral en relació amb el Regne dels bolets, no us ho puc dir. Però també podrien ser un i el mateix perquè Bowser és aquí independentment, i aquesta vegada ha utilitzat el poder esquivant de la flor meravellosa del regne per fusionar-se amb un castell. Sí, aquesta és literalment la nostra història aquesta vegada. Davant d'uns poders psicodèlics que presumiblement mai entendran, en Mario i la seva colla d'amics/princeses/mascotes/Nabbit s'afanyen a desfer en Bowser del seu immens poder i restaurar la pau en aquest lloc que ens van presentar fa cinc minuts.
Vaig a sortir en una extremitat i suposaré que saps que la història en general no és el punt de venda de la línia principal Mario jocs. En canvi, l'èmfasi es posa en el paisatge general i els llocs que explorareu. Relatiu al passat Mario jocs, jo diria que el Regne de les Flors és bàsicament bo . El sobremón es troba en algun lloc intermedi Mario 3 i Món , amb una bona quantitat de camins secrets tot conservant una estructura majoritàriament lineal. Cada món individual té la seva pròpia identitat aquesta vegada, la qual cosa sovint fa que l'acte de simplement trobar nivells sigui un joc per si mateix. Aquesta sensació de descoberta del clàssic Mario els títols estan vius aquí.
Ho diré Super Mario Bros. Wonder no acaba de capturar l'escala i l'espectacle que la majoria dels principals Mario els jocs presumeixen. No té aquest moment de, per exemple, descobrir New Donk City o volar per l'espai mentre toca una orquestra commovedora. No m'entenguis malament, el Regne de les Flors ho és manera superior a qualsevol cosa en el New Super Mario Bros. sèrie. Però, per molt net que sigui el joc visualment, la identitat general no és tan forta com, per exemple, l'estètica del joc escènic. Super Mario Bros. 3 . Afortunadament, aquesta és una de les crítiques més dures que he rebut.

Viure en un paradís del passatemps
La carn i les patates reals d'a Mario el joc és el seu disseny de nivells i holy stromboli Super Mario Bros. Wonder oferir una qualitat absoluta.
En altres desplaçaments laterals, inclosos alguns Mario jocs, podeu veure mons sencers basats en un truc central. Per exemple, si un món té sorres movedisses en què t'enfonses lentament, pots esperar diversos nivells explorant totes les possibilitats d'aquesta mecànica. Super Mario Bros. Wonder mira aquesta tradició, la colpeja a la cara i fa que qualsevol joc que segueixi l'antiga convenció sembli una broma en comparació. Gairebé tots els nivells Meravella introdueix almenys una idea nova que sigui específica d'aquesta etapa. Tant si es tracta d'un nou tipus d'enemic, d'un nou obstacle o fins i tot d'alguna cosa que doblega el gènere del joc en si, estàs veient coses noves constantment.
No és només la quantitat d'idees, sinó també la qualitat. Fins i tot una cosa tan senzilla com un únic tipus d'enemic nou canvia completament la manera d'interactuar amb un nivell. No obstant això, com que el joc introdueix constantment nous trucs i mecàniques, sempre em vaig sentir com si estigués alerta, fins i tot en les situacions més banals. Quan vaig acabar el primer món Super Mario Bros. Wonder , havia vist el tipus de varietat que sosté fàcilment un joc menor. Aquesta és l'escala del que estem parlant aquí.
I això és abans fins i tot d'entrar a la mecànica central de Wonder Flower, que amplifica encara més l'element sorpresa. Per a aquells que acaben de sintonitzar, Wonder Flowers es descriuen millor com a caixes sorpresa completes amagades a la majoria de les etapes. Aconseguir-ne un canvia la seva etapa respectiva de maneres imprevisibles, normalment augmentant la dificultat d'alguna manera petita. Els efectes de la flor de la meravella fan una gran varietat d'idees, sovint barrejant completament la manera com interactueu o mireu l'espai que us envolta. De manera legítima, no puc pensar en un sol truc de Wonder Flower que almenys no hagi fet M'agrada .
A causa de consideracions de spoiler, he de mantenir-lo en termes vagues sobre els nivells i els efectes de Wonder Flower. Però fins i tot si volgués revelar-ho tot, hauria de dedicar 5.000 paraules més a descriure totes les idees. Super Mario Bros. Wonder paquets en el seu disseny. És un cop després d'un altre cop, potser només amb un parell de nivells dels quals hauria pogut prescindir. No sé legítimament com algú es pot avorrir jugant això.

Com ara no es pot revelar el misteri del demà
Afortunadament, la mecànica del nucli sòlid com una roca es recupera La meravella disseny de nivell estel·lar. He vist que alguns especulen amb això Super Mario Bros. Wonder té la mateixa física que el Nou jocs de sèrie, que puc refutar amb seguretat. De fet vaig entrar New Super Mario Bros. U Deluxe després d'acabar Meravella , i em va sorprendre la diferència. Tot i que coses com els arcs de salt poden ser similars, Mario i els seus amics tenen controls molt més estrictes aquí. Jo diria que el moviment està més a prop Super Mario World tot conservant elements bàsics moderns com el salt de paret i similars. Meravella és una alegria absoluta de controlar, fins i tot si no us dediqueu a cap mecànica molt inventiva.
Els nous power-ups també afegeixen una mica de sabor a l'experiència. El més destacat aquí és la forma d'elefant, que us ofereix un atac cos a cos a costa d'un hitbox més ampli. És un intercanvi divertit entre efectes positius i negatius, però, afortunadament, la forma de l'elefant mai no va ser feixuc de jugar. Mentrestant, sembla que l'engegada de la bombolla existeix per ajudar tant als jugadors més informals com als jugadors hardcore. Els atacs amb bombolles són potents però una mica lents, així que només els utilitzaria ofensivament en situacions molt específiques. Tanmateix, com que podeu rebotar les bombolles que llanceu, imagino que els speedrunners trobaran maneres divertides d'utilitzar aquest formulari.
Finalment, l'engegada de Drill és més aviat un tipus de recollida 'utilitza això per trobar secrets'. En cavar a terra o al sostre, normalment descobrireu racons i racons dels quals estaríeu completament tancats d'altra manera. Podeu comparar-lo amb el Mini bolet de la New Super Mario Bros. sèrie en aquest sentit, tot i que el Drill és almenys un bit més útil en el joc estàndard. Sincerament, aquest podria ser millor del que dono crèdit, només se sent malament intentar eliminar els enemics saltant amunt en ells.
amplada primer cerca arbre c ++
Agraeixo molt que les noves joguines entrin Meravella no són especialment redundants. Per exemple, Bubble inicialment sembla similar a la Flor de foc, però l'arc descendent i el foc ràpid de les boles de foc encara ho fan preferible en moltes situacions. Cada engegada afegeix noves maneres de veure cada etapa, encara que el disseny de nivells només de tant en tant prova els límits del que poden fer.

No et preocupis per res
Super Mario Bros. Wonder també afegeix uns quants nous sistemes suplementaris a la barreja. El sistema de insígnia és l'afegit més òbvia, prenent alguna influència el recentment revigorat Paper Mario sèrie . Aquests afegeixen avantatges addicionals al conjunt de moviments de Mario, que van des d'un paracaigudes que us permet reduir la velocitat de caiguda fins a efectes més passius com un imant de moneda. Les insígnies recorren una línia fina, ja que amplien les vostres capacitats de moviment mentre treballeu mà a mà amb els potenciadors esmentats anteriorment.
Preguntes i respostes de l'entrevista PHP durant 1 any d'experiència
El joc no sol exigir l'ús de determinades insígnies per trobar secrets ni res, però de vegades ajuden. Vaig passar la major part del temps amb una insígnia d'accés equipada, però em va agradar experimentar amb altres opcions per facilitar objectius específics opcionals.
L'addició d'un mode en línia passiu també apareix aquí. De tant en tant veuràs els fantasmes d'altres jugadors surant, així com persones que pots col·locar estratègicament per ajudar a reviure altres jugadors o assenyalar secrets. No vaig poder provar tant durant el període previ al llançament, però les petites interaccions que vaig tenir amb els altres van ser força divertides. Tinc la sensació que la línia funciona Meravella Tanmateix, són més per alleujar la dificultat que per afegir un joc dinàmic nou. Aquest no és un joc difícil de cap manera, però podria veure que algú totalment nou amb els desplaçaments laterals té problemes aquí. Les funcions en línia haurien de fer que el joc sigui superable fins i tot per als principiants absoluts, amb la caça al 100% Meravella reservat per als més seriosos Mario jocs.
Crec que es podria fer més amb la infraestructura en línia. Evidentment, la inclusió de real la cooperació en línia seria benvinguda. Tot i això, a banda d'això, és una llàstima que el joc permeti coses com fer carreres amb amics en cursos en línia, però ho tracti més com una funció de presentació. El disseny de nivells i la varietat és molt bo Meravella que m'agradaria més motius per tornar-lo a visitar. Fins i tot una cosa tan senzilla com les taules de classificació per a cada nivell faria un llarg camí i podria establir més comunitat. Això no és realment un detriment, només una il·lusió, sincerament.

Manteniu-me en un somni despert, mantingueu-me fort
Normalment, quan estic recopilant els meus pensaments per a una revisió, acostumo a inclinar-me per les crítiques i els detalls. La meva filosofia és que prefereixo posar tots els meus temors sobre la taula perquè tu, el lector, puguis decidir si un joc t'entretendrà o t'agradarà. He intentat fer-ho una mica aquí, i també notaré que el cap es troba Super Mario Bros. Wonder potser tampoc és el millor. Ells fan la feina, no m'equivoquis. Però fins i tot la trobada final amb el cap es va sentir relativament restringida amb el boig que és el joc amb els efectes Wonder Flower. Meravella mai se sent malament, però algunes parts potser estan bé.
Però quan penso en com em sentia jugant Super Mario Bros. Wonder , totes aquestes crítiques simplement suren de la meva ment. De tots els videojocs de gran èxit llançats aquest any, Super Mario Bros. Wonder és l'únic títol que em va costar de deixar legítimament. Els nivells són tan constants fantàstic que volia veure sempre el que m'esperava per davant. Quan vaig buscar tots els secrets i vaig veure tot el que hi havia per veure, em vaig sentir trist que l'experiència s'hagués acabat.
Crec que, d'alguna manera, Meravella podria ser més del que és. Però què és ja hi ha és tan bo que no estic segur de si a molta gent li importarà. Sincerament, vaig entrar en aquest amb expectatives tèbies. Però al cap d'una hora de joc, em vaig adonar que Nintendo realment ha creat alguna cosa especial aquí.
Super Mario Bros. Wonder és el primer Mario joc en dècades literals per estar a l'altura del llegendari llegat de plataformes en 2D del lampista. És un retorn a nivells desbordats de creativitat, un món ric de secrets per descobrir i controls que fan que el simple acte de moviment sigui divertit. Tant si Meravella supera o compleix la qualitat de Super Mario Bros. 3 o Món és per als aficionats per debatre. Però, a banda d'això, estic segur de dir que l'última aventura de Mario és una de les millors desplaçaments laterals que trobareu a l'Switch. Llarga vida a Mario 2D!
(Aquesta revisió es basa en una versió minorista del joc proporcionada per l'editor.)
9
Genial
Un segell d'excel·lència. Pot haver-hi defectes, però són insignificants i no causaran danys massius.
Com puntuem: La guia de revisions de Destructoid