several former metroid dread developers say they didn t get credited 118206

MercurySteam ho confirma, fent referència als seus estàndards interns per accedir als crèdits
Un nou informe de Lloc en castellà Vandal diu que diversos antics empleats de MercurySteam, el desenvolupador de Metroid Dread , van quedar fora dels crèdits del joc. I ara, MercurySteam ho ha confirmat, com a part de la seva política de participació mínima per a l'acreditació.
com escriure scripts de prova d'automatització
Informe de Vandal (traduït per Kotaku ) assenyala diversos antics desenvolupadors del Metroid Dread estudi que diuen que no van trobar el seu nom als crèdits. L'antic artista 3D de MercurySteam Roberto Mejías va publicar a LinkedIn felicitant l'equip.
el millor descarregador de música mp3 gratuït per a Android
No em sorprèn, però, la qualitat del joc, ja que la quantitat de talent d'aquest equip va ser de sostre, va escriure Mejías. Ho sé de primera mà perquè, tot i no estar inclòs als crèdits del joc, vaig formar part d'aquest equip durant vuit mesos.
Mentre jugava, he reconegut uns quants actius i entorns en els quals he treballat... així que la meva feina hi és, continua. Aleshores, m'agradaria preguntar a MercurySteam: Per què no apareix als crèdits del joc? És algun tipus d'error? Agrairia molt tenir alguna resposta a això. Gràcies per endavant.
L'animadora de personatges en 3D Tania Peñaranda Hernández també va assenyalar que no estava inclosa als crèdits del seu publicació pròpia de LinkedIn . M'ha costat veure que han considerat que hauria de ser així quan segueixo veient moltes animacions que vaig fer en cada joc, va escriure. Una altra font anònima també va confirmar que van quedar fora dels crèdits després de treballar-hi Metroid Dread durant 11 mesos.
Parlant amb GameSpot , MercurySteam va confirmar l'informe. L'estudi va descriure el seu procés per incloure o excloure desenvolupadors als crèdits dels seus jocs, especificant un mínim del 25% del temps de desenvolupament o haver fet contribucions prou significatives. La declaració completa és a continuació:
Acreditem a tots aquells que certifiquen una participació mínima en un projecte concret, normalment la gran majoria de desenvolupadors. Fixem el mínim en el 25% del temps de desenvolupament. També acreditem aquells que, tot i que fa massa temps que no estan en el projecte, han tingut aportacions creatives i/o tècniques significatives. El desenvolupament d'un joc és un esforç complex, dur i esgotador. Entenem que qualsevol de nosaltres ha de contribuir com a mínim a això, per estar acreditat en el producte final. Gràcies pel teu interès.
quins són els components de la plataforma Java?