the top 42 indie games watch
Oh, no, de nou
De debò vaig haver de reblar aquesta llista, no ho pots creure? Suposo que no ho havia de fer, ja que el 42 ja és una tria arbitrària, però m’ha agradat molt la referència Guia de l'autopista així que em vaig assentar a 42. A més, a mesura que m’apropo als 50, em sento com si el nombre fos simplement massa gran i disminueix l’impacte. No vull que això es converteixi en 'aquí hi ha tots els jocs indies que heu sentit mai de sortir l'any que ve'.
Aquestes 42 opcions són jocs que sóc a fons esperar amb moltes ganes. A jutjar de les meves publicacions anteriors, el més probable és que moltes d’aquestes no surtin enguany, però el 2017 és l’any per posar-les al radar si encara no ho són.
Si voleu estar al dia dels jocs enumerats aquí, he compilat una llista de Twitter que podeu seguir / marcar aquí.
Com a recordatori, els jocs que he enumerat en anys anteriors no poden tornar a fer la llista. Aquests jocs són: Un barret en el temps, Bombarders, Cogmind, Courier of the Crypts, Cryptark, Headhead, Distance, Drifter, Due Process, Morir Ember, Ernesto, Gang Beasts, Intruder, Lieja, Miegakure, New Game +, Overgrowth, Overland, Paradise Never, Parkitect , Project Zomboid, Routine, Scale, Squad, StarCrawlers, Strafe, Sub Rosa, Tacoma, The Iconoclasts, The Realms Magical of Tír na nÓg: Escape from Necron 7 - Revenge of Cuchulainn: The Official Game of the Movie - Chapter 2 of the Hoopz Barkley SaGa, The Moonlighters, The Long Dark, Dental and Tail, i Sota l’oceà.
Merda, em faig mal predir els anys de llançament.
AIRE
Desenvolupador: Forgotton Key
Segueix-lo: Steam, Twitter
Puc tocar-ho ara? No, no
Vaig tenir l'oportunitat de jugar a aquest joc a PAX East 2015 i va quedar emmagatzemat en una zona que no semblava trigar gaire. Dit això, AIRE Sempre semblava tenir una gran multitud veient i esperant jugar. Ajuda que sigui magnífic, però crec que en el fons moltes persones volen jugar a un joc d’exploració de vol lliure.
El joc sembla força desestructurat, permetent als jugadors explorar i resoldre els seus misteris al seu propi ritme. Tot i que sembli senzill, espero descobrir una capa de complexitat al món del joc.
Astroneer
Desenvolupador: System Era Sofworks
Segueix-lo: Steam, Twitter
Puc tocar-ho ara? Accés precoç (PC) i vista prèvia del joc (Xbox)
Primer, llegiu l’article de Kevin on es discuteix la seva època Astroneer. Si el llegiu i no voleu reproduir-lo immediatament, potser no és el joc per a vosaltres. Però, per a la resta de la gent normal, sembla que es rascaran alguns picors de joc fantàstics. Aventura espacial cooperativa? Això és el que necessito en un joc en aquests dies.
Com passa amb AIRE , els jocs d’exploració són tan interessants. Tant si el desenvolupador ha dissenyat manualment el món o si és generat per algun algorisme, em sembla excitant intentar esbrinar què hi ha. Espero No Man's Sky No ha cremat la gent a l'exploració espacial, perquè Astroneer sembla un altre gran joc d’exploració.
Heus aquí els Kickmen
Desenvolupador: Dan Marshall
Segueix-lo: YouTube, Devlog, Twitter
Puc tocar-ho ara? No
El desenvolupador Dan Marshall, probablement, us diria que el seu joc no pertany a aquesta llista perquè és ell humil . Bé, té raó! Però ho mantinc aquí, malgrat la seva humilitat. Agafa això!
Heus aquí els Kickmen sembla una versió de dalt a baix de Super Mario Strikers , també conegut com el millor partit de futbol que ha sortit mai. Els jugadors poden superar càrregues i xuts i fins i tot alterar la trajectòria de la pilota després d’un tret. No hi ha límits i cap regla, realment. Excepte que es pot obtenir més d’un punt per a un objectiu si és de més lluny. Amb termes com 'goldkeepers' i 'goalmouth', estic bastant confiat que Dan no hagi vist mai una pilota de futbol. Tanmateix, llegeixen alguns dels diversos dietaris: estan plens d’enorme humor d’en Dan.
Baix
Desenvolupador: Capybara Games
Segueix-lo: Twitter
Puc tocar-ho ara? No
Després de l'anunci de Capy que el joc es retardaria, en realitat estava una mica emocionat. No per la demora, òbviament, sinó per les raons que van donar per a la demora. Amb el seu llenguatge i to, era obvi que passaven el seu temps Baix i és un producte que realment els interessa. Per a mi, això és el que importa en el desenvolupament de jocs.
Aquest és l'any, ho crec! Capy té un gran pedigree, i Baix vol mantenir aquesta tendència. M'encanta la càmera d'aquest joc: el personatge sembla (i així se sent) tan minúscul i insignificant. Baix ha clavat clarament l’estètica aquí, ara només espero que la jugabilitat se senti igualment satisfactòria.
Retallades pressupostàries
Desenvolupador: Neat Corporation
Seguiu-ho: Vapor
Puc tocar-ho ara? Demostració en Steam
Aquest és l'únic títol de VR que ha creat la llista, i realment és l'únic que puc nomenar a la part superior del meu cap per a l'any que ve. La demostració em va explotar. És un joc obligat per a qualsevol propietari de Vive i se sent com un autèntic joc més que les pales de merda que hi ha al mercat de VR. No és el cas de 'tot és merda, així que qualsevol cosa mediocre sembla increïble'.
Retallades pressupostàries té un gran mecànic de moviment i una forta mecànica furtiva. Ja m'encanten els jocs furtius, però en realitat ho he de fer físicament ser furtiu és quelcom a un nivell totalment nou. Durant la demostració, feia una ullada pels racons i fins i tot estava estirada al meu pis per evadir-me de veure-la. A més, vaig tirar ganivets a la part posterior dels caps dels robots i em sentia com un badass complet. Aquest és un dels jocs més esperats de tot l'any, independentment de la categoria.
Nens de Morta
Desenvolupador: Dead Mage
Segueix-lo: Devlog, Steam, Twitter
Puc tocar-ho ara? No
Ja vaig anotar els meus pensaments sobre la primera construcció d’aquest joc, però en reitero alguns. L'aspecte que es basa en la narració és, certament, un gran ganxo; molts companys d’orientació acostumen a tenir una història transitable i se centren completament en la mecànica. I està bé! Però després de jugar el joc, em va emocionar quan es va reproduir una història amb alguns dels personatges. Els personatges, tant jugables com no, estan animats tan bé que no podeu evitar pensar que són encantadors.
Una de les coses preferides dels jocs és tenir diversos personatges jugables. M’encanta com cadascú té un estil de joc que gaudeix i s’inclinarà cap a un personatge o al següent. Personalment, he gaudit dels tres personatges que he interpretat fins ara, excepte potser una dama d'arc, però sempre prefereixo els temperadors. Em mostro al capítol de la vista prèvia, que té tots els ingredients adequats per ser el següent millor grup.
Dia de la infàmia
Desenvolupador: New World Interactive
Seguiu-ho: Vapor
Puc tocar-ho ara? Accés anticipat
Jugant Insurgència sempre era alguna cosa especial. Un tirador 'realista' que encara era maleït emocionant de jugar. El mateix passa amb el pròxim joc dels desenvolupadors, Dia de la infàmia , que actualment es troba en Accés precoç. Ho sé, el 'tirador de la Segona Guerra Mundial' no sembla el menys apetitós, però el disseny principal Dia de la infàmia és el que manté la gent jugant.
Assolir objectius se sent com una gesta veritablement cooperativa ja que la mort arriba amb molta facilitat. És fantàstic que es desconeixi tanta part del joc (com el vostre recompte de munició), i fa un gran treball aconseguir l'equilibri entre 'massa realista i coix' i 'la merda santa que el meu cor està bombejant'. Això no vol dir que no hi haurà moments (intencionadament) avorrits He dedicat força temps a propinar-me defensant una zona, però fins i tot aquests moments tenen tensió.
Desolació
Desenvolupador: Brotherhood
Seguiu-lo: Twitter, lloc web
Puc tocar-ho ara? No
Un altre joc del Estasi equip? Fes-me el truc! Malauradament, de moment, no se sap molt Desolació , però estic segur que apareixerà molta informació durant la propera campanya de Kickstarter. De moment, tot el que sabem és que tindrà lloc en el futur, a una Àfrica post-apocalíptica.
Si no heu jugat Estasi , Us insto perquè pugueu experimentar el que pot fer aquest equip en el gènere. Els jocs de trencaclosques isomètrics són rars en aquests dies, per la qual cosa és bo veure algú creant entrades de més qualitat.
Disc confitura
Desenvolupador: High Horse Entertainment
Segueix-lo: Steam, Twitter
Puc tocar-ho ara? No (beta tancada)
Tant de bo, ho sabeu Windjammers . Si no és així, si us plau, aneu a educar-vos perquè us perdeu un dels jocs multijugador més emocionants mai creats. Hi ha una raó per la qual es refà. De totes maneres, Disc confitura s’inspira clarament en el títol, però canvia les coses prou per donar-li una raó clara d’existir, fins i tot amb el recentment anunciat remake de Windjammers .
Per un, Disc confitura és a PC. A més, està més centrat en l’aspecte cooperatiu de dos jugadors. La càmera està al darrere d’un sol costat, cosa que faria impossible (o terrible) un joc de quatre jugadors. Sembla que la intenció aquí és agafar un amic, anar en línia i xutar una mica. Amb diferents caràcters i habilitats, només estic esperant que el 'codi net net propietari' pugui resistir.
Divinitat: Original Sin 2
Desenvolupador: Larian Studios
Segueix-lo: Steam, Twitter
Puc tocar-ho ara? Accés anticipat
Si teniu curiositat per què Divinitat 2 bé, és a la llista, probablement no hagueu jugat a la primera. Mai havia seguit la informació original de Kickstarter o de pre-llançament, així que quan em vaig asseure per jugar Divinitat: Pecat original , No sabia què esperar. No cal dir que m’ha encantat. Aquesta és la raó principal perquè estic molt emocionada per la seva propera oferta a la sèrie.
La característica que desitjo és, sens dubte, la cooperació de quatre persones. Hi havia un mod per al primer joc que ho permetia, però era molt nu i no era súper fantàstic. Tenir el joc construït des de terra, tenint en compte això serà increïble.
Per Kickers 2
Desenvolupador: KillHouse Games
Seguiu-lo: Twitter, lloc web
Puc tocar-ho ara? No
El primer De Kickers El joc era una mica de la joia ignorada del món de l'estratègia, però va oferir una jugabilitat de gran qualitat a un preu pressupostari. No puc esperar per veure què fa l’equip de desenvolupament amb una seqüela, ja que entenen clarament el gènere i són molt talentosos. Un joc d'estratègia més gran i més polit d'aquests nois és certament suficient per fer-los un lloc en aquesta llista.
EITR
Desenvolupador: Eneme Entertainment
Segueix-lo: Steam, Twitter
Puc tocar-ho ara? No
Aquest joc viurà o morirà en funció dels seus controls. Sembla increïble, així que ja té el ganxo que necessita per atraure la gent. Però una pàgina de Steam que consta constantment de 'combat excepcional' algunes vegades necessitats per fer una còpia de seguretat. Anem a apostar pel temps que triga algú a comparar el joc Ànimes fosques .
El combat sembla confiar molt en el posicionament: allunyar-se dels atacs entrants i fer trets curosos a l’enemic. L’actitud es veu desoladora i esfereïdora, i els caps (potser?) Semblen gegantins i intimidatoris. Tipus semblants Sou fosca - ah merda!
Terrenys euclidians
Desenvolupador: Miro
Seguiu-lo: TigSource, Twitter, lloc web
Puc tocar-ho ara? No
Des de fa un any més o menys, he estat jugant molt amb els Cubs de Rubik. Tinc un parell a la meva aula i sempre estic tremolant durant els meus períodes de preparació. Vaig començar a treballar només per memoritzar la 'fórmula', però he evolucionat fins a comprendre Per què Aquests moviments funcionen. És molt divertit! El recomano per a aquells que busquen un catàrtic temporal que us allunyi de les pantalles constants de la vostra vida.
De totes maneres, no és d'estranyar Terrenys euclidians em va cridar l’atenció, ja que és bàsicament Monument Valley coneix un cub de Rubik. És un joc de trencaclosques / estratègia que consisteix en atacar enemics i esquivar trampes mentre canvieu el nivell, de manera que pugueu travessar-lo. No puc esperar per enfonsar-me les dents en els nivells i veure si la meva afició recent m’ajuda.
Expedicions: víking
Desenvolupador: Logic Artists
Segueix-lo: Steam, Twitter
Puc tocar-ho ara? No
Dubto que molta gent jugués Expeditions: Conqueridor , però els que ho van fer van tenir un joc d’estratègia satisfactori però difícil. I, per difícil, vull dir esmicoladora difícil. Vaig tenir l’oportunitat de jugar Víkings a PAX East l’any passat, i era exactament el que volia.
El Expedicions vestir-se amb un joc temàtic de víkings sentia com mantega de cacauet i xocolata. Les decisions en Conqueridor Va provar la meva moralitat, però quan ho eleveu a la brutalitat associada als víkings? Oh noi, molta matança està a l’horitzó. Si bé hi ha tones de jocs d’estratègia, Expedicions: víking destaca entre la resta.
tori
Desenvolupador: Wube Software LTD
Segueix-lo: Steam, Twitter
Puc tocar-ho ara? Demo, accés precoç
Aquest joc ja ha agafat Steam by storm. Hi ha alguna cosa sobre construir un sistema de màquines i veure que fan el vostre treball per vosaltres. Mai no n'hi ha prou. El desig innat de fer coses millor és el que combustibles tori joc de joc. La pregunta actual és sempre 'com puc automatitzar això'? Això sol anar 'maleït, hauria d'haver planejat millor això' i algunes solucions serioses.
Llança el joc cooperatiu i les actualitzacions coherents a la versió d’accés precoç, i tens un joc que gairebé segur farà moltes llistes “les millors” després que surti. No espereu mai un preu de venda o paquet de Steam, perquè l’equip de desenvolupament ja ha declarat que no participaran en cap. Així que només cal comprar-lo ara. Val la pena 100%!
Sinapsis congelada 2
Desenvolupador: Mode7 Games
Segueix-lo: Steam, Twitter
Puc tocar-ho ara? No
Sinapsis congelada era un joc tan brillant. Era relativament fàcil d'entendre, però l'estratègia era a través del terrat. La seqüela augmenta les coses més lluny del que pensava. Diables, estaria bé si simplement continuessin afegint ampliacions a l'original, tot i que ara que he vist el que ve, encara estic més emocionat.
Sinapsis congelada 2 té lloc a una gran escala: jugaràs a ciutats senceres generades procedimentalment. És possible entrar a qualsevol edifici a mesura que es busqui control entre moltes faccions controlades per IA. Les noves classes i mecànica ajudaran a que la seqüela sigui un gran pas.
Fantasma d’un conte
Desenvolupador: SeithCG
Seguiu-lo: Steam, Twitter, Lloc web
Puc tocar-ho ara? Accés anticipat
Jugues com un ratolí! Això no ho vaig fer a Kickstart, però sens dubte voldria tenir-ho. Es tracta d’un joc d’acció-aventura que inclou algun combat, enfonsament, missions, converses i qui sap què més! Ja està disponible a Early Access en aquest moment, i el que he vist en un joc inicial és molt prometedor. No m'he picat fins ara perquè no m'agrada comprar jocs d'aventura basats en històries abans que acabin, però només em fa gràcia saltar en aquest món. A més, si no us veieu massa, és una Redwall joc!
Hanano Puzzle 2
Desenvolupador: qrostar
Segueix-lo: Twitter
Puc tocar-ho ara? Sí, perquè entre mi començar i acabar aquesta publicació aquest joc es va publicar. És gratis!
Vaig tenir la sort de jugar una breu demostració sobre això recentment, i la vaca santa és difícil. No és injustament, però és un d'aquests jocs de trencaclosques que realment et molestaran el cervell. Es tracta d’un joc de trencaclosques “senzill” que fa que el jugador mogui els blocs al costat de certs quadrats que faci que les flors floreixin dels blocs. Un cop flors totes les flors, el nivell es completa
A mesura que s’introdueixen cada cop més elements, això es converteix en un autèntic raspador. Si us agrada el tipus de joc de trencaclosques que us haureu fixat en un nivell de cinc a deu minuts, representant tots els moviments, feu un joc a Hanano Puzzle 2 .
Signatura de calor
Desenvolupador: Sospitosos desenvolupaments
Segueix-lo: Steam, Twitter
Puc tocar-ho ara? No
També vaig tenir la sort de jugar Signatura de calor en el seu estat inicial i el noi és una explosió. La premissa compta amb els jugadors que comencen en una pica petita que poden enganxar-se a naus molt més grans. Aleshores, simplement puges al vaixell, maten tots a bord i preneu-lo pel vostre compte! L’aspecte “signatura de calor” entra en joc quan s’intenta embarcar en un vaixell: es detectarà si només s’aconsegueix augmentar a la nau. Heu de ser un bigotí espacial i empènyer el vaixell en una trajectòria abans de tallar el motor i anar a la deriva cap a l'estació d'ancoratge. És una cosa que mai va començar a sentir-se avorrida.
És probable que encara estigui un temps lluny del llançament, i confio en Tom Francis que faci aquest joc correctament.
Xalopía
Desenvolupador: MinskWorks
Segueix-lo: Steam, Twitter
Puc tocar-ho ara? Accés anticipat
Alguna vegada has volgut tenir cura del teu cotxe tan carregat de conducció per l'est d'Europa? Tot i que això pot semblar una mica també a prop de la vida real, Xalopía és una d’aquestes experiències pintoresques que troba l’entreteniment en el món. Té un ambient sensible en les galtes i un estil excel·lent, cosa que va bé perquè, si no, és una venda difícil. Encara que realment, l'èxit de la web Simulador de camions els jocs han demostrat que hi ha un mercat per a jocs 'avorrits'.
Cavallers i bicicletes
Desenvolupador: FoamSword
Segueix-lo: Steam, Twitter
Puc tocar-ho ara? No
Preguntes i respostes de l’entrevista informatica powercenter
Quest de vestuari, menja el cor fora! Tot i que no sigui completament idèntic, definitivament genera les mateixes vibracions. L’equip de desenvolupament té experiència amb jocs com Arrencar i LittleBigPlanet , per descomptat, és el joc més elegant d'aquesta llista! Em crida l'atenció qualsevol joc que em faci malmetre els enemics saltant els tolls i llançant-los als Frisbees.
A banda, no sóc gran en bicicleta. Evidentment, estic terriblement coordinat i sempre em sento inquiet amb la bicicleta. Sempre tinc por que el neumàtic arribi a un prim divot, on no puc girar la roda i xocar contra el terra i em cau molt malament. És una por normal, no? Em quedaré de peus, gràcies.
Món de càrrega i HackyZack
Desenvolupador: Zack Bell i Miguelito ( Món de càrrega ), Jocs Spaceboy ( HackyZack )
Segueix-los: Devlog, Twitter
Puc tocar-los ara? No
Vaig enganyar! Estic fent dos jocs en una entrada aquí, perquè tots dos estan fets per la mateixa gent (persona?). HackyZack és una plataforma que sembla que necessita certa destresa. Per recollir articles, haureu de fer malabars i reciclar una pilota mentre realitzeu plataformes perilloses. És un concepte senzill que veig utilitzat per crear alguns reptes interessants i intensos.
Món de càrrega És possible que no surti el 2017, però el desenvolupador Zack Bell està comentant el desenvolupament del seu bloc. Ho descriu com una barreja entre zelda i jocs com Undertale i Terreny tot inspirant-se més Hora d'aventures i Rick & Morty . jo puc sentir la vostra il·lusió s'aboca després, així que la meva feina és aquí.
#gamedev secret: tot i que ningú no ho veurà mai, em faig un maldecap a tots els personatges. @ MinekosMarket pic.twitter.com/40BC5Sdayw
- meowza (@meowza) 13 de març del 2016
Mercat nocturn de Mineko
Desenvolupador: Meowza i Kukubee
Seguiu-la: Llista de correu, Twitter
Puc tocar-ho ara? No
Amb una etiqueta al lloc web de 'Menja coses. Vendre coses. Menja més coses ”, estic segur que la majoria de nosaltres ja som a bord. A continuació, es llança a l'estil adorable de l'art Alfabèric artista i sens dubte tindràs ganes de jugar Mercat nocturn de Mineko . El joc en si és un joc de gestió, on els jugadors prendran decisions sobre com gestionar les manualitats de Mineko durant el dia i aparentment gaudint dels mercats a la nit. Si voleu millorar el joc, només desplaceu-vos entre els fantàstics GIF del feed de Twitter del desenvolupador.
Nidhogg 2
Desenvolupador: Messhof
Seguiu-la: Llista de correu, Steam, Twitter
Puc tocar-ho ara? No
No puc dir que sóc un gran fan de l’estil art, i tampoc estic segur d’això Nidhogg realment necessitava una seqüela, però d'alguna manera tinc ganes! El primer joc és tan magistralment dissenyat que no puc evitar, però no vull veure què hi haurà a la botiga. Les noves armes semblen un toc perfecte, sempre que no comporti cap problema d'equilibri.
La jugabilitat bàsica segueix sense ser tocada i sembla tan competitiva com fins ara. El constant mecànic de tir de guerra és una emoció tan forta que, fins i tot si aquesta seqüela no fa gaire per alterar la fórmula, encara serà un joc personalitzat en qualsevol oportunitat multijugador local.
De Guàrdies i Lladres
Desenvolupador: Subvert Games
Seguiu-lo: Steam, Twitter, Lloc web
Puc tocar-ho ara? Accés anticipat
Vaig jugar De Guàrdies i Lladres fa un any més o menys, i va ser una explosió. Una mica poc profund a l’hora, però tot i així entretingut. En aquell moment, no sabia si aniria més enllà en el desenvolupament o simplement passaria a passar a l'Indie DB per sempre. Bé, actualment es troba al programa d’accés precoç de Steam i rep actualitzacions més aviat freqüents.
És un títol lliure de joc que juga a cops i atracadors. Els guàrdies i els lladres tenen cadascun el seu propi objectiu al mapa, i la jugabilitat dels lladres és molt basada en el signe. Hi ha una jugabilitat asimètrica excel·lent aquí i no hi ha cap raó per no tenir-ho a la biblioteca Steam ara mateix.
Ooblets
Desenvolupador: Rebecca Cordingly
Segueix-lo: Twitch, Twitter, lloc web
Puc tocar-ho ara? No
Crec que la millor manera de descriure Ooblets seria pok Emon es reuneix Harvest Moon. Es tracta d’un RPG d’aventura on lluites contra petits monstres anomenats ooblets i plantant les llavors que deixen caure per fer créixer els teus propis ooblets. Sembla que encara es troba en una fase relativament primerenca de desenvolupament, però, a jutjar de les publicacions del lloc web, es dirigeix en una direcció meravellós. Si teniu curiositat com semblen alguns dels ooblets, consulteu la part inferior d'aquesta publicació.
Percepció
Desenvolupador: The Deep End Games
Segueix-lo: Steam, Twitter
Puc tocar-ho ara? No
No penseu mai del talent que hi ha darrere d’aquest projecte amb els desenvolupadors de BioShock i Espai mort , aquest joc és només una idea impressionant. Percepció és un joc de terror on és essencialment Daredevil. No podeu veure el món que l’envolta, tret que hi hagi so per il·luminar-lo; el personatge principal és cec i utilitza ecolocalització per navegar.
Si sou com jo, ja esteu pensant en com de bo es pot traduir a un joc de terror i de la mateixa manera espantat com l'infern per provar-ho El tràiler fa una gran feina per mostrar com són les coses esgarrifoses quan la foscor no és el factor limitant en un joc de terror. No estic segur que acabi jugant Percepció (Sóc un gat espantat), però maleït si no em crida l'atenció.
#PepperGrinderGame pic.twitter.com/Ul1DvIGH7O
- Riv Hester (@Ahr_Ech) 4 de gener de 2017
Molina de pebre
Desenvolupador: Riv Hester
Segueix-lo: Twitter
Puc tocar-ho ara? No
Aquest joc només Tinc un nom, però fa temps que guardo petits GIF. És una mica com Broquet de perforació Suposo, però té una visió de forma fluïda i basada en una precisió més gran. Tot i que tot el que he vist prové dels esmentats GIF al feed de Twitter del desenvolupador, cada vegada que en veig un, vull instantàniament posar-me mans. Sé que Riv Hester també treballa Reliquiari (sembla fantàstic), però espero veure els dos jocs més aviat que tard!
Pyre
Desenvolupador: Supergiant Games
Segueix-lo: Steam, Twitter
Puc tocar-ho ara? No
Aquest és el següent títol de Supergiant Games, l'equip que hi ha al darrere Bastió i Transistor . Si necessiteu més explicacions que això, no hi ha esperança, però continuaré de totes maneres. Recordo haver vist la Pyre tràiler d’anuncis i pensant 'sense ni tan sols jugar això, sé que ho han tornat a fer'. La música era especialment perfecta, tenint l’ànim de capbussar-me en qualsevol món que estiguin construint.
Pyre és un joc de rol basat en festes on es produeixen batalles en temps real i en un format tipus arena. De fet, sembla un esport. Per guanyar una batalla, heu d’extingir la pira de l’adversari (aconseguir-la?) Colpejant-la amb alguna cosa òrb. Per fer-ho, heu d'evitar els altres defensors, mentre defenseu la vostra pira. El joc disponible sembla bastant bàsic, però no puc esperar per veure com evoluciona al llarg del joc.
Retorn de l'Obra Dinn
Desenvolupador: Lucas Pope
Seguiu-ho: registre de Dev, Twitter
Puc tocar-ho ara? Demostració
Una vegada més, es tracta d’una instància en què el pedigrí del desenvolupador és bàsicament tot el que cal entusiasmar. Retorn de l'Obra Dinn és de Lucas Pope, la mateixa persona que va crear el brillant Documents, si us plau . Sembla que estem entrant en un període de temps en què alguns desenvolupadors independents destacats estrenen els seus propers projectes, al·lucinant el moment per ser jugador.
Obra Dinn es descriu com un joc de misteri en primera persona en 3D i utilitza un estil d’art d’un bit. Essencialment, el vaixell va desaparèixer en algun moment, però ara ha tornat, i el jugador assumeix el paper d’un ajustador d’assegurances explorant el vaixell i intentant constatar què va passar. Tot i que és una premissa tonto, el joc en si té una increïció seriosa i fins i tot fantàstic!
RimWorld
Desenvolupador: Ludeon Studios
Segueix-lo: Devlog, Steam, Twitter
Puc tocar-ho ara? Accés anticipat
Alguns han trucat Rimworld un més apropable Fortalesa Nana i hauria d’acord amb aquesta afirmació. La simulació mai serà tan profunda com DF , però aquest no és el punt Rimworld . En canvi, aquest és un joc abordable que encara proporciona el mateix resultat final: històries personals (i sovint hilarants) que resulten d’un joc emergent.
Per exemple, aquí teniu la història d’una de les meves primeres colònies. Els meus personatges inicials estaven realment relacionats. Una mare i la seva filla al costat del nou marit de la mare / el fillastre de la filla. Tot semblava que anava bé, fins que el conill va aparèixer. No hi ha cap conill normal, t'importa, sinó un conill salvatge boig. No importa el que vaig provar, no podia matar a aquest maleït conill.
Així que avancem una mica i la família està literalment guarint en una habitació quan el conill comença a rebentar la porta. Em vaig adonar que podia reduir prou la salut del conill, així que finalment el vaig matar. Llavors la cuina es va incendiar . Aquell foc seria el meu desfer, i aquesta família es va acabar desgastant en res.
A més, si us pregunteu si l’heu de recollir o esperar, diria que el recolliu ara. Aquest és el tipus de joc que es pot (i esperem) sigui actualitzat per sempre. No estic segur de quan se suprimirà l’etiqueta d’accés precoç, però tot i que fos demà em sentiria a gust recomanar-ho. Vés a comprar-lo!
Corredor 3
Desenvolupador: Disposicions d’elecció
Segueix-lo: Devlog, Twitter
Puc tocar-ho ara? No
Admetré que no sóc el major fan Corredor 2 . De fet, no em va agradar gaire. Dit això, estic desitjant la propera entrada de la sèrie. El primer joc és tan perfecte, espero que puguin tornar a assolir aquest equilibri entre repte i habilitat. M’agradaria veure l’eliminació del becari al final del nivell, ja que se sentia fora de lloc i era frustrant en tots els aspectes. Ara sé que ja han abordat això dient que faran que cada personatge tingui un mini-joc objectiu únic, però encara hi ha temps perquè s’adonin que és coix i que s’haurien d’eliminar del tot.
Jo ho vaig fer gaudeix de la música i el sistema de punts de control Corredor 2 , però esperem que incloguin millors obstacles. Potser va ser perquè estic daltònic, però vaig tenir un molt temps difícil notar molts dels objectes fins que era massa tard. De totes maneres, sé que les Provisions de la selecció (extreure els jocs de Gaijin) tenen algunes idees fantàstiques en aquests noggins, i estic emocionat de veure-les cargolades a Corredor 3 .
Skytorn
Desenvolupadors: equip enumerat aquí. És bastant la formació de totes les estrelles!
Segueix-lo: Devlog
Puc tocar-ho ara? No
Aquest és un altre títol que he estat seguint des de fa uns quants anys, i sembla que finalment el 2017 el veurem llançat al món. Skytorn situa els jugadors en un món generat procedimentalment i els explora les ruïnes d'algun món antic. A jutjar dels mitjans que ja hi ha, sembla que això estarà més estructurat que, per exemple, Terraria o Estrella . L'exploració és fonamental aquí i no puc esperar per començar a explorar el que els desenvolupadors tenen a la nostra disposició.
Tancador de llims
Desenvolupador:
Seguiu-la: Llista de correu, Steam, Twitter
Puc tocar-ho ara? Accés anticipat
OH, EL MEU GOSH TOT ÉS MOLT CUAT! Una vegada algú em va dir que tenien Chao Garden i Tamagotchi vibra mentre juga Tancador de llims , El vaig recollir de seguida. No he dedicat temps amb ell, ja que espero que estigui completament complet, però el déu és temptador. Tenir cap als petits llims és el principal ganxo aquí, a part de l’estil d’art adorable, però també hi ha exploració i fins i tot agricultura tradicional. Espero que això pugui arribar a algunes de les mateixes notes altes que Stardew Valley ho vaig fer l'any passat.
Subnautica
Desenvolupador: Unkown Worlds
Segueix-lo: Steam, Twitter
Puc tocar-ho ara? Accés precoç, vista prèvia del joc Xbox
Acabo de comprar Subnautica a la venda d'hivern de Steam, però no he tingut gaire temps per dedicar-s'hi. Finalment vaig saltar a bord (heh) perquè vaig veure que tenia suport Vive, que era tot el que necessitava escoltar. Ja sabia que era un títol de qualitat a causa del brunzit en línia i del fet que ha estat desenvolupat per Unknown Worlds.
Sé que molta gent està cremada pel gènere de supervivència, però Subnautica encara sembla destacar entre la merda. Explorar l’oceà és una premissa tan emocionant (i espantosa), només espero que aquest joc vegi la versió 1.0 abans que sigui massa tard.
Partits super esportius
Desenvolupador: Kaj Forell Video Game Brand
Segueix-lo: Devlog, TigSource, Twitter
Puc tocar-ho ara? No
La raó Partit súper esportiu Em va cridar l'atenció va ser perquè de seguida em va recordar Snoopy Silly Sports Espectacular , del qual tinc records increïbles. Aquest és un joc esportiu molt no esportiu, per tant, no sintoneu si esteu adversos als esports en general. Fes una ullada ràpida a les notícies us mostrarà exactament què espereu: mini-jocs esportius peculiars, que són més sobre diversió i execució que coneixement de jocs. No puc esperar que surti això, així que puc afegir-ho a la rotació de les nits locals de jocs multijugador al mateix temps que Ànec Joc i Bèsties de Gang .
Tòquio 42
Desenvolupador: SMAC Games
Segueix-lo: Steam, Twitter
Puc tocar-ho ara? No
inserció i supressió d'arbres binaris a Java
42! Que correspongui. Aquest és un altre joc que he pogut jugar a l'últim PAX East. Tenia algunes preocupacions com ara controls en un món isomètric i sobrecàrregues visuals, però em vaig trobar amb l'oblit d'oblidar-me d'aquestes preocupacions mentre jugava. Sempre serà una mica difícil navegar ràpidament en una perspectiva isomètrica, però poder girar l'angle ajuda una tona. És furtiu, té acció i té estil.
Crec que m’interessa més el component multijugador, però. Té un SpyParty o El vaixell tipus d’element on els jugadors canvien el seu vestit per combinar-se amb la multitud i eliminar-ne d’altres. jo puc no aprofiteu aquest element de disseny, com ho demostra la quantitat d'hores que he passat jugant al mapa personalitzat de Waldo StarCraft II (és molt). tinc ganes de Tòquio 42 hi gireu.
Turment: Marees de Numenera
Desenvolupador: inXile Entertainment
Segueix-lo: Steam, Twitter
Puc tocar-ho ara? Accés anticipat
DECLARACIÓ DE RESPONSABILITAT: VA TORNAR AQUEST JOC A KICKSTARTER AMB ELS DINERS
Després Tirania Em va deixar desitjar més gràcies al seu sobtat final, de seguida la meva atenció es va dirigir Turment: Marees de Numenera (que he estat anomenant 'Numeria' tot aquest temps). No puc creure que ho haguem tingut Pilars de l'eternitat , Wasteland 2 , a Porta de Baldur expansió i Tirania , i ara una nova Turment tot d’aquí a un parell d’anys! Si em parlàveu d’això, mentre llegia el manual enllaçat amb espiral Ombres d'Amn , pensaria que aquest gènere mai va anar enlloc.
Malgrat la llarga absència del cRPG, ara ha tornat amb una venjança. No vaig entrar Paisatge pla: turment fins fa uns cinc anys, però tan aviat vaig veure el Kickstarter Numenera , Ho vaig recolzar. M’encanta poder parlar de les meves trobades i aquest joc continua mantenint aquesta tendència.
Imperi Urbà
Desenvolupador: Reborn Interactive
Seguiu-ho: Steam
Puc tocar-ho ara? No, però aviat!
Aquest surt aviat! Es tracta d'una construcció de ciutats esque joc que se centra més en la política de la ciutat que en la construcció real. De fet, la pàgina Steam del joc utilitza el terme 'City Ruler' en lloc de 'Builder', així que hi ha això. M'agrada el costat polític de la majoria de jocs per construir imperis, però gairebé sempre estan darrere d'una enorme corba d'aprenentatge.
La meva esperança amb Imperi Urbà és que aconsegueix un bon equilibri entre la gestió de la ciutat casual i la intensa intriga política. Com que la seva atenció se centra en aquesta darrera, tinc grans esperances en entrar en aquesta.
cançó caminar
Desenvolupador: Greg Lobanov
Segueix-lo: Devlog, Twitter
Puc tocar-ho ara? No
Sempre m’encanta jugar com a bards a RPG. Alguna cosa sobre la inspiració d'altres basats només en el so ressonen sempre amb mi (boom). cançó caminar no és un joc de rol, però gira al voltant d'un cantant i això és prou bo per a mi. El mecànic de cant funciona en un dial radial, i sembla com si els jugadors l’utilitzessin per resoldre trencaclosques i aconseguir alguns elements de plataformes. L’estil d’art retallat de paper posa la cirereta al damunt del que hauria de ser un dels jocs més singulars per sortir en força temps.
SI
Desenvolupador: Ackk Studios
Segueix-lo: Twitter
Puc tocar-ho ara? Demostració
Alguna vegada voleu jugar a un joc d'estil JRPG, però amb hipsters en lloc de tropes d'anime? Probablement no, sinó només perquè no us hagués passat mai abans! SI promet ser un joc tan estrany amb una mica de joc de rol. També ajuda que es vagi empobrint en alguns nostàlgies dels 90, perquè tots sabem que els nens dels 90 són el més xulo . Sempre m'encanta quan els indie devs agafin el format JRPG, i espero SI per assolir les meves expectatives en funció del que he vist fins ara.
Yooka-Laylee
Desenvolupador: Playtonic Games
Segueix-lo: Steam, Twitter
Puc tocar-ho ara? La compra prèvia de la compra concedeix accés a la caixa d'eines
Realment necessito escriure per què us ha d’il·lusionar Yooka-Laylee ? Va ser esmentat deu vegades a la nostra llista més desitjada per al 2017. La gent se'm va apoderar per no incloure'l l'any passat, i mireu com va resultar això. Sembla que els 3D Collect-a-Thons tornen a través de Kickstarter. Ara, si només en sortirien un ...
MENTIÓ HONORABLE!
Multi-Bowl
D'acord, necessito parlar-ne Multi-Bowl . El motiu pel qual fa que aquesta llista sigui una menció honorífica és perquè probablement mai no la reproduireu. Multi-Bowl és com el Robot pollastre de videojocs; els jugadors passaran per moments ràpids de jocs multiplayer locals, passant constantment al següent. És obra de Bennett Foddy ( QWOP ) i d’altres, però mai no es poden llançar només per la naturalesa del joc. És com un joc només per a esdeveniments Johann Sebastian Joust , així que si el veieu en qualsevol lloc, JUGUEU!
aire
astroneer
heus aquí els botadors
baix
retallades pressupostàries
desolació (http://www.desolationgame.com/)
embús de disc
divinitat 2
per patadors 2
tori
sinapsis congelada 2
firma de calor
insurgència
joylancer
cavallers i bicicletes
Loadworld (https://zackbellgames.com/2016/11/13/loadworld-devlog-pt-2/)
menció honorífica multibowl
nidhogg 2
percepció
Reliquari (https://twitter.com/Ahr_Ech)
rimworld
Skytorn (http://skytorngame.com/)
subnautica
Partits de super esport (https://forums.tigsource.com/index.php?topic=52093.0)
tokyo 42
SI
yooka laylie
Yuppie Psycho