la critica del menu principal de starfield abans del llancament va mes enlla del ridicul
Sembla que alguns han portat una mica massa lluny la seva crítica de Starfield prèvia al llançament.
el millor programari de captura de pantalla de Windows 10

la de Bethesda Starfield és un dels títols més esperats del 2023, la qual cosa és un gran èxit durant un any que ja ha acollit grans batedors com El llegat de Hogwarts , Resident Evil 4 , i Diable 4 , per enumerar-ne uns quants. També és fàcil veure l'atractiu el joc ha estat descrit com ' Skyrim a l'espai' pel mateix Todd Howard. És evident, per descomptat, que no tothom es trobarà gaudint del que sembla ser un joc de rol clàssic de Bethesda Game Studios, però alguns poden haver portat els seus prejudicis una mica massa lluny.
De fet, algunes crítiques primerenques procedents d'un desenvolupador de jocs en particular han provocat la ira del propi cap de publicació de Bethesda Game Studios, Pete Hines. Certament, hi ha espai per a la crítica en cada projecte, especialment un tan gran i substancial com Starfield sembla ser. Si la crítica que es dirigeix ara al joc és vàlida o no, però, és una qüestió totalment diferent.
La fesomia de les pantalles d'inici.
La pantalla d'inici d'un joc pot revelar moltes coses sobre la pressa que estava l'equip i l'orgull que tenien del seu treball.
La pantalla d'inici de Starfield mostra uns terminis d'enviament precipitats per part d'un equip apassionat amb excés de treball o un equip al qual no li importava. pic.twitter.com/Ok4gzQ3DVo
— Grummz (@Grummz) 19 d'agost de 2023
millor aplicació per comprovar la temperatura de la CPU
A jutjar Starfield pel seu menú principal
Mark Kern de Cascada de foc infàmia ha portat a Twitter/X per discutir sobre la 'fisionomia' de Starfield la pantalla del menú principal, afirmant que la seva senzillesa delata 'termes d'enviament precipitats'. Més aviat de manera clara, Kern ho sent Starfield és un joc que ha estat fet per un 'equip apassionat amb excés de treball, o un equip al qual no li importava'. Abans de fer aquestes afirmacions, Kern va dir que la pantalla d'inici d'un joc determinat és, de fet, molt indicativa de l'orgull que ha tingut un equip de desenvolupadors pel seu treball, i que és una cosa que 'sovint es fa al final d'un joc'. desenvolupament”.
És revelador, potser, que Kern decidís fer referència específicament fesomia quan treu a la llum les seves afirmacions: una teoria pseudocientífica que afirma que el caràcter o la personalitat d'una persona es podria avaluar amb precisió a partir de l'aparença de la seva cara.
Pete Hines de Bethesda no va picar cap paraula.
O van dissenyar el que volien i aquest és el nostre menú des de fa anys i va ser una de les primeres coses que ens vam establir.
preguntes i respostes d’entrevistes de proves automatitzadesTenir opinió és una cosa. Qüestionar la 'atenció' d'un desenvolupador perquè ho hauríeu fet diferent és molt poc professional per venir d'un altre 'desenvolupador'
— Pete Hines (@DCDeacon) 20 d'agost de 2023
No obstant això, basar la crítica en l'estètica del menú principal d'un joc és una opció interessant d'argument, i sens dubte val la pena assenyalar que el comportament de Bethesda implica el contrari del que diu Kern. Starfield està en mans de revisors selectes des de fa només un parell de dies , concretament, donant-los un accés de setmanes.