review steel battalion
Si vives el 2002, potser ho recordes Batalló d’Acer per a la Xbox original. Per a molta desgràcia del jugador, va necessitar un controlador gegant especial de 200 dòlars i una quantitat inestimable de fortalesa mental, cosa que el va convertir en un dels jocs més singulars de la darrera generació.
Parpelleja uns deu anys: el successor espiritual tan esperat és a punt de caure. Només és Kinect. La majoria de les funcions i configuracions tecnològiques úniques s'abandonen a favor d'un 'ratllat', Call of Duty -esque tema. Ja veieu alguns senyals d’avís precoç aquí?
Quan inicieu la campanya, el vostre personatge s’inclina cap a recollir un tros trencat del mech que esteu a punt de pilotar, això és bàsicament una metàfora de tot el joc.
sql plsql preguntes i respostes de l'entrevista
Batalló d'acer: armadura pesada (Xbox 360 (revisat))
Desenvolupador: de Programari
Editor: Capcom
Estrenada: 19 de juny de 2012
MSRP: 59,99 dòlars
Com s'ha dit anteriorment, Batalló d'acer: armadura pesada és una articulació única de Kinect que utilitza un controlador en conjunt amb la càmera d'alta tecnologia de Microsoft.
Ara, tinc un soterrani de mida decent i molt espai per jugar Central 2 de ball amb la meva dona i jo. Per maximitzar la meva experiència, vaig eliminar la sala i vaig col·locar una cadira al mig. Vaig ser capaç de calibrar el joc de seguiment de moviments a la configuració de seient i de peu en joc. Fins ara, tot bé.
Al controlar el meu mech (que s'anomenen tancs verticals) per primera vegada, però, els problemes de control del joc es fan immediatament evidents. En poques paraules, el fet que siguin necessaris és absurd, ja que no cal que ho siguin, per raons que queden més clares a mesura que avanci el joc.
com iniciar un projecte en eclipsi
En primer lloc, heu de seure recte mentre jugueu (sense escorcollar!). Si voleu tenir menys problemes, això no és negociable. Com us podeu imaginar, és molt complicat mantenir-se dret constantment durant el joc, sobretot quan es suposa que els jocs són una eina de relaxació per a algunes persones. Tot i que això no és un desglossador de ofertes, la resta és pràcticament.
Després de la postura, el principal problema és canviar entre els dos punts de vista del joc. Bàsicament, estàs en una bona línia de jalopy amb tres altres copilots a la vista predeterminada, mirant el seu quadre d’instruments: comenceu cada missió de la mateixa manera. Per tal de fet veure fora del dipòsit (ja ho sabeu, moure o disparar qualsevol cosa), heu de posar les dues mans davant vostre per agafar el tauler i tirar-vos endavant.
Aquest moviment mai funciona de forma coherent i el controlador en si (que el joc diu que cal retenir, ja que tant el moviment com el tret es fan des d'ell) fins i tot bloquegen les mans del sensor de vegades. Bàsicament significa que, en plena batalla, estàs posant les mans davant teu i endavant constantment només per veure / disparar / moure’s i tornar a veure els teus instruments.
Un cop fet el moviment per utilitzar la finestra de vista, no cal que mantingueu les mans cap endavant específicament, però podeu desplaçar-lo / sortir-ne accidentalment fàcilment, depenent d’on estiguin les vostres mans en tot moment, així que bàsicament, no només necessiteu mantenir-vos ben dret, però també heu de canviar la mà de la mà. Això no seria tan dolent si realment funcionés, i no haureu d’avançar constantment dins i fora de la vostra àrea de visualització per embolicar-vos amb interruptors i gadgets inútils com el sistema d’HVAC. Per empitjorar, una closca AP gran provocarà la sacsejada fora de la finestra, la qual cosa significa més masturbació de dues mans mentre faig un controlador.
L’altre gran problema és que se’t demana que es posi en peu físicament per moltes seccions per obrir la portella i revisar periòdicament l’acció. Aquesta és una idea fantàstica, però té problemes de moviment constantment, i de nou, en realitat es mira amb el controlador, cosa que pot dificultar els sensors del Kinect. També vol dir que necessiteu encara més espai per jugar, perquè el Kinect necessita detectar el cap abans que us permeti jugar a la partida (i cada vegada que us aixequeu per utilitzar el bany o qualsevol cosa, cal que el calibreu).
El meu punt de ruptura va ser al voltant de la Missió 5, que t'obliga a plantar-se i buscar un pelotó enemic. Al cap d'uns trenta segons, vaig trobar la unitat enemiga i se'm va dir que 'asseguro que dono el senyal perquè la meva unitat pugui posar en marxa els motors', tret que el joc no us digui què és 'el senyal'. Vaig pressionar tots els botons, vaig agitar els braços com un idiota, i fins i tot vaig intentar vocalitzar alguna cosa per al micròfon Kinect, res. Al final, se'ns produeix un tret, i aleshores el meu tipus de motor decideix posar-lo en marxa. Després d'això, heu de 'sucre' el motor, mantenint la mà dreta cap avall, agafant una palanca i tirant. Tot i que havia estat molt bé les primeres quatre missions, per algun motiu el meu Kinect es va trencar i no ho faria.
Després d’haver estat assassinat quatre vegades (haver d’esperar que la unitat enemiga es mostrés des del principi de la missió cada cop), vaig haver d’anar a fer una altra cosa una estona. Al final, vaig esbrinar la missió i vaig poder continuar el meu camí. Però poc després, vaig tenir una altra experiència similar que va afectar greument la meva capacitat per gaudir del joc.
Kinect no és del tot culpable aquí (ja que he tingut moltes bones experiències de Kinect des de la compra al llançament) tant com les opcions de disseny que hi ha. Malauradament, no hi ha cap capacitat de control de veu; o bé per augmentar l'experiència o proporcionar un esquema de control addicional. Per afegir insult a les lesions, podeu tenir problemes com a resultat d'un fals positiu en calibrar. Tenir clar; l'eina de calibració pot ser enganyosa. De vegades si esteu asseguts massa lluny, el joc es calibrarà correctament com si no us passa res, deixant endevinar si tot va bé o no. Després que no pugueu agafar una palanca clau i pateix una mort prematura i frustrant perquè no esteu immersos en les condicions perfectes del joc, és possible que no us inclini a seguir jugant.
proves de programari preguntes d’entrevistes amb respostes
Podria haver arreglat tot aquest esquema amb una única filosofia de disseny: permetre al jugador desactivar el Kinect. Simplement, feu clic al botó del pal analògic esquerre esquerre per moure el reproductor cap a dins i cap a fora de la cabina (un botó que no s'utilitza, no us importa) i, prement el botó analògic dret, permeteu al jugador l'opció de seleccionar determinats instruments. fet i embrutat. Utilitzar ordres de veu per escorcollar ordres als membres de la tripulació (així no obligar-vos a fer les armes al voltant) també podria haver ajudat immensament i contribuir a conduir el punt de “unitat de l’equip” de manera molt més eficaç.
Tot i així, si deixeu tot aquest despropòsit de control forçat, us rebran un dels jocs més genèrics de tots els temps. Tot SB: HA Els caràcters són literalment estereotips, inclòs el 'fullet aww'. token guy negre i el 'jaja ha de ser verge ... perdedor'! Un noi de Nova York. Fins i tot les pantalles de càrrega recorden el repartiment de poca profunditat, com ara la 'orgullosa nativa nord-americana que finalment va abraçar el seu patrimoni', o la 'jove dona TOC'. La història és bastant terrible (com un fanfic de la Kojima de la Segona Guerra Mundial va passar malament) i la direcció de l'art inexistent, ja que és bàsicament una estètica molt senzilla de l'Exèrcit.
El joc intenta que us connecteu amb la vostra tripulació a través de moviments de Kinect amb el puny i la mà tremolant a la mà, però cau completament a causa del poc probable que és cada personatge del joc. També aquests moviments simples solen estar afectats pels problemes de seguiment anteriors.
Per a aquells que tinguin ganes de posar-se en marxa amb els controls del joc, hi ha una funció completa de col·locació fins a tres jugadors més en algunes missions. Si jugueu a Coop, podeu desbloquejar peces de VT noves, així que és el vostre millor interès buscar la gent el màxim possible. Cadascú pilota els seus propis tancs verticals i, a les poques sessions de cooperació que he pogut provar, no tenia problemes de latència.
Totes les qüestions anteriors són una vergonya: em va agradar el títol original de Xbox (controlador gegant i tot plegat), perquè ho és treballat . Tot el que havia de fer és prémer un botó i fer el que calia fer. Va ser extremadament fàcil d'utilitzar i va tenir algunes opcions de disseny qüestionables, però finalment va ser atractiu i únic per a l'època.
Armadura Pesada en canvi no és única de cap manera. En el seu nucli bàsic, és un joc bàsic de mech amb una sensació 'realista i agressiva' que ja heu vist un milió de vegades abans. Potser en algun moment es pot eliminar el requeriment de Kinect. Fins aleshores, pilotar aquests Tancs Verticals, encara que sobresort, pot provocar una pèrdua de cèl·lules cerebrals.