review halo 4
quin és el millor sistema operatiu per a PC
Un inici fort a la trilogia de la recuperació
Durant més d’una dècada, la Halo la sèrie va estar en mans de l'estudi de desenvolupament de Bungie. En aquell temps, van ser pioners de dues generacions de tiradors de consoles i van crear un fenomen que ha generat més de 3.000 milions de dòlars en vendes. Des de llavors, Bungie va passar de la sèrie que va ajudar a establir la Xbox, passant la responsabilitat a la nova casa de Halo , 343 indústries.
Halo 4 és la primera seqüela que ha desenvolupat la web Halo -centric estudi i totes les mirades han estat 343 des que van revelar l'E3. Han tingut molt a viure, tenint en compte el treball passat de Bungie i la quantitat de pressió que han de sentir és inimaginable.
No només el 343 ha superat amb escreix les expectatives del que a Halo el títol hauria de ser, també han anat i han creat un Halo joc que es troba a quilòmetres per sobre de tot el que hi ha hagut abans.
Halo 4 (Xbox 360)
Desenvolupador: 343 indústries
Editor: Microsoft Studios
Estrena: 6 de novembre de 2012
MSRP: 59,99 dòlars (edició estàndard) / 99,99 $ (edició limitada)
Halo 4 marca la primera entrada de la nova 'Trilogia de la recuperació', i torna a centrar-se en la història del cap mestre. El joc es desenvolupa gairebé cinc anys després dels esdeveniments de Halo 3 i ens torna a allà on vam deixar el cap: vam dormir ràpidament a la seva cambra a bord del vaixell UNSC Forward Unto Dawn. El vaixell ha estat derruït durant anys a causa del seu estat malmès i ha entrat en òrbita al voltant del Rèquiem creat pel Forerunner.
Amb les forces del Pacte també en l'òrbita de Rèquiem, Cortana, l'aliat d'intel·ligència artificial del Mestre Cap, el desperta perquè la parella pugui defensar l'atac de Covenant. Amb el temps, els duos es dirigeixen a Rèquiem, on té lloc la gran majoria del joc.
La història és pròpia, però sento que hi hagués molta informació i suposicions que els jugadors es veuen obligats a acceptar sobre la trama general que hi ha a l’univers. Alguna mena de programació o actualització hauria estat bo per ajudar els jugadors a tenir una mica de connexió, especialment aquells que s’acaben d’incorporar per primera vegada. Són aquells aficionats que han llegit els llibres, els còmics i altres Halo mitjans que obtindran molta més satisfacció Halo 4 la narració general.
En moltes maneres, Halo 4 es fa ressò dels sentiments de Halo: Combat Evolucionat . Esteu submergits en un conflicte que al principi no enteneu plenament, en un món alienígena extremadament abarcador. Vostè està lluitant per la supervivència contra un col·lectiu alienígena implacable, arribant a acabar amb una amenaça encara més gran, i ha de fer el possible per salvar la humanitat.
Part del que fa Halo 4 La història tan convincent és la quantitat de temps i esforç que van suposar les actuacions i el disseny de personatges. El Master Chief segueix sent el tipus fort i silenciós, però aquí hi ha més diàleg parlat que, aparentment, els tres primers jocs que s’uneixen. També és una història humanitzadora, on veiem el mestre cap i Cortana com a soldats militars més que obedients, i les interaccions entre tots els personatges es fan especials gràcies a les captures de moviment facial i corporal.
Es van necessitar quatre jocs abans que Bungie fes un gran èmfasi en el desenvolupament de personatges amb el cinquè, Arribar . Segurament, hi havia una bona història a cada entrada, però era el gran àmbit que resultà convincent en lloc dels personatges reals. Hi va haver alguna cosa malament quan els llibres van presentar una història millor per al cap mestre que cap dels jocs.
L'enfocament més important del 343 en el cap mestre, això aporta una mica de profunditat i et fa sentir alguna cosa pel personatge més enllà del fet de ser un badass enginyós genèticament. El conte de Cortana és igual d’important, també en moments en què no pots evitar preocupar-te i sentir-te invertit en la seva lluita, malgrat que sigui una construcció d’IA.
La visualització, la il·luminació i la direcció de l’art també són fenomenals, afegint tones de detalls i impulsant la Xbox 360 a punts que no he vist en cap altre joc de la consola. Comparant Halo 3 visuals a Halo 4 és de nit i de dia, fins al punt que l'anterior té l'última generació en comparació.
El que porta tot a casa és l'àudio: aquest és el millor disseny de so que he escoltat en un període, un joc. No es va produir cap àudio de jocs anteriors; l’equip es va centrar a començar el fresc. L’àudio dóna una sensació de profunditat a les armes i als personatges, de manera que realment tens la sensació que camines amb les sabates del cap mestre amb tots els cops de la seva armadura tanca.
Els nivells són d’abast humà, però els camins que heu seguit segueixen sent de disseny lineal. El ritme de nivell és bastant estel·lar perquè sempre hi ha alguna cosa a fer, ja sigui intentar un objectiu o lluitar contra un grup d’enemics. Molt poques vegades em vaig trobar amb llargs trams de no-res mentre vaig recórrer els escenaris.
Un joc encertat, és en gran mesura el que voldríeu esperar d’un Halo . El canvi més important és que el sprint ja no està lligat a una Armor Ability, sinó una part predeterminada dels controls en tots els aspectes del joc. Hi ha uns quants segments que també desglossen els elements de combat entre pistoletes i vehicles. Una de les primeres seccions consisteix a obligar a obrir una porta de l'ascensor i, després, pujar a l'eix sense evitar que caiguin les deixalles. Aquests moments són molt pocs, però no hi ha gaire distància.
Les capacitats de l'armadura són de nou Halo 4 i, en un sol jugador, podreu canviar els Armor Abilities quan els trobeu. Les capacitats de retorn inclouen el jet pack, el camuflatge actiu i l'holograma. Entre els nous s’inclouen Promethean Vision, que us proporciona una vista d’infrarojos de l’entorn; Thruster Pack, que us proporciona una ràpida ràfega; Hardlight Shield, una barrera de blindatge protector; i Autosentry, una petita torreta automatitzada desplegable. També hi ha el Camp de regeneració que produeix un camp energètic de curació de curt abast, i, mentre que mai la vaig trobar a la campanya, també apareix en els altres modes.
Les habilitats de blindatge, especialment les de l'Autosentria, són molt útils per a les dificultats més elevades, ja que la IA enemiga (i una vegada la IA aliada humana) es millora molt respecte als jocs anteriors. Quant a les forces del Pacte, trobareu a Elites, Xacals, Grunts i Caçadors, a més de vehicles com Ghosts, Banshees i Wraiths. Pot ser que les elits fossin enemigues ferotges Arribar , però no són res comparat amb les noves forces de Prometeu.
Els prometeus, essencialment els Sentinels del Rèquiem, tenen tres sabors. Els cavallers de Prometeu són els més durs del grup, ja que usen una arma de projectil i una de cos a cos. Poden portar molts càstigs, tenir la capacitat de teletransportar-se al voltant del mapa i poden produir observadors des de la seva esquena.
Si bé els cavallers són perillosos, sempre voldreu centrar-vos en treure els vigilants abans que res. Els observadors se surten a l’aire amb els seus atacs de gamma, però el veritable perill és com poden donar suport a altres Prometeus. Poden produir un escut protector lleuger al voltant dels seus aliats, fer volar granades que els heu llençat, i fins i tot ressuscitar els cavallers que acabeu de matar.
Per últim, hi ha Crawlers semblants als gossos. Són com Grunts, ja que són pinso per canó, però el que els fa especialment perillosos és que puguin pujar qualsevol superfície per atacar. Són especialment desafiants en grups, però normalment un cop de cap net els matarà a l'instant.
amb què obrir fitxers swf
Les parades dels Prometeus són molt intenses, i part d'això és gràcies al seu armament. Hi ha una àmplia gamma de diferents armes de Prometeu (des de canons com a pistoles fins a completament automàtics), que acabareu controlant ja que són la major part de les armes que trobareu al Rèquiem.
Moltes de les armes bàsiques del Pacte també hi són presents, però les armes humanes són algunes de les millors del grup. Tant el rifle de batalla com el DMR es troben Halo 4 Unir-se a la barreja de clàssics són els nouvinguts com el Saw, una metralladora totalment automàtica que tallarà qualsevol persona gairebé a l'instant. Un altre de nou és el Stick Detonator, una arma tipus llançador de granades que resulta útil amb grans riscos, sempre que es pugui enganxar un objectiu que sigui. Finalment, és nou per a totes les armes de zoom en tots els modes Halo 4 és que ja no se us expulsarà fora de l’àmbit de la pistola quan feu foc contra l’enemic.
Melee segueix al seu voltant i fer un cos a la part posterior de qualsevol és una mort instantània. Els assassinats, que es desencadenen mantenint premuda la cos a cos per realitzar un moviment especial en colpejar algú des de l'esquena, tornen també. Hi ha tantes animacions úniques, algunes tan gratificants que val la pena dedicar uns segons addicionals a matar algú, encara que possiblement estigui exposat a atacs enemics.
Juntament amb la bona varietat d’armes, hi ha una sorprenent quantitat de missions de vehicles repartides per tota la història, més que en els jocs anteriors. Hi ha un parell de nivells satisfactoris en què utilitzeu el nou Mantis, un gran mech bípedo. Ve equipat amb llançadors de coets al braç esquerre i una metralladora al braç dret, pot trepitjar el peu per aixafar enemics i vehicles que s'han acostat i té el seu propi sistema de blindatge.
A Normal, el joc té una durada de set a vuit hores, i la campanya finalitza amb una nota satisfactòria, alhora que es dóna una petita visió del que vindrà a la resta de la trilogia de la recuperació. Les dificultats heroiques i llegendàries ramificades duraran més temps, però, naturalment, encara podeu jugar en línia cooperativa de quatre jugadors i cooperació local de dos jugadors localment (es pot jugar multijugador regular amb quatre jugadors a nivell local).
Un cop finalitzada la campanya, podeu passar a Infinity, que conté Forge, Teatre, Multijugador i el nou mode de Spartan Ops. Spartan Ops és una experiència episòdica basada en una història que se centra en un grup d’espartans-IV explorant el planeta Rèquiem. Cada setmana durant les properes 10 setmanes, els jugadors rebran un nou vídeo cinematogràfic avançant la història després dels esdeveniments Halo 4 , a més de cinc nous nivells jugables que tindran una durada mitjana d’una hora.
Els nivells estan ajustats perquè es juguin amb quatre jugadors a Legendary, però podeu jugar amb menys i en altres dificultats. El contingut de la primera setmana ja està empaquetat al document Halo 4 disc i els episodis posteriors seran llançats de forma gratuïta, però el 343 no parla de més missions de Spartan Ops més enllà de les 50 inicials. Almenys, obtindreu 10 hores de contingut addicional de franc, cosa que no és gens dolenta.
Tot i això, Spartan Ops substitueix el mode Firefight. Spartan Ops té aquesta sensació de Firefight (estàs lluitant contra les ones d'enemics), però cada missió es va acabar en algun moment, de manera que no es rasca exactament aquella picor que em va fer estimar tant el Firefight en primer lloc.
El joc multijugador, ara anomenat War Games, ha provocat alguns canvis benvinguts a la fórmula del multijugador. El canvi més notable és amb el sistema de progressió i càrrega, que es comparteix realment entre Spartan Ops i War Games. A més de les càrregues predeterminades, ara teniu un control complet sobre les armes primàries i secundàries, les magranes i més que voleu aportar amb cadascuna de les vostres cinc opcions de càrrega personalitzades. Però primer has de guanyar el teu arsenal ja que es classifica.
A mesura que jugueu a Spartan Ops o a War Games, anireu anotant el vostre rang espartà a partir del 1r SR. Amb cada nou rang, també se us donaran punts puntuals que es fan servir per desbloquejar armes, granades, armadures, tàctiques. Paquets i actualitzacions de suport. Els articles cosmètics, com ara l'armadura, es desbloquegen de forma gratuïta a mesura que es millora.
El que es desbloqueja en termes d’armes i habilitats és el dret a comprar-les. Una de les primeres coses que desbloquegeu és el rifle de batalla i la DMR. Un cop estiguin disponibles, haureu de passar els vostres punts d’espartan en un d’ells per afegir-lo a la vostra classe personalitzada. Al principi, heu de triar, ja que teniu fons limitats, però a mesura que avanceu, finalment podreu comprar pràcticament tot.
Altres canvis importants són la actualització de paquets tàctics i suport. D’entrada, us podrien fer pensar en Perks Call of Duty però, tot i que estan en la mateixa línia que el del tirador d'Activision, també són molt diferents, ja que realment no es poden apilar per proporcionar un avantatge extrem. Amb els paquets tàctics, podreu equipar el vostre espartà amb la possibilitat de tenir un esprint il·limitat, portar més granades, recarregar més ràpidament, portar dues armes primàries en lloc d’una i més. Les actualitzacions de suport us permeten rodar amb més munició, recarregar més ràpidament, millorar l'estabilitat de les armes mentre disparen i així successivament. Tindré un desglossament complet en una data posterior de totes les opcions, però el que això suposa consisteix en prendre decisions serioses i dures en lloc de simplement sobreposar el seu personatge.
Hi ha 10 mapes multijugador dedicats (amb més que arribar a través de DLC). Les armes ja no s’escampen pel terreny com en el passat Halo els jocs, en lloc d’això és el sistema d’ordenança, en el qual es deixen caure una gran quantitat d’armes al camp de batalla durant tot el partit. Les gotes d’armes seran indicades al jugador HUD perquè tothom ho vegi, de manera que la mentalitat d’afanyar-se a les armes de poder encara hi és, ara teniu més consciència del que hi ha disponible i del que encara s’ha de recuperar.
Pel que fa a les modes, hi ha un munt de nous i girats en els clàssics. Capture the Flag ara veu al portador de la bandera utilitzant un pistoler més poderós, anomenat Flagnum, mentre mantenia la bandera. A més, tothom pot veure on es troba la bandera en qualsevol moment al radar. King of the Hill, SWAT, Team Slayer Pro, tornen tots, com ho fan Grifball i Oddball, tot i que ara els jugadors poden passar-se la pilota els uns als altres com en el bàsquet.
Els nous modes inclouen Dominion, que veu que els equips lluiten i fortifiquen les bases; Extracció, en què heu de capturar més punts de dades que els altres; i Flood, una versió totalment infructuosa d’Infecció. Aleshores, hi ha Regicide, un mode de lliure equip per a tots / on la persona amb més punts és el rei i matar el rei guanya més punts en matar altres jugadors. Si bé tothom pot veure el rei al mapa, val la pena ser-ne en primer lloc, ja que obtindreu punts de bonificació per matar i trets de jugadors bons com el guàrdia.
Finalment, hi ha Infinity Slayer, que és com Slayer tradicional, amb dos equips treballant per guanyar 600 punts / 60 mata. El que és diferent és el sistema d’ordenació personal, que permet convocar una caiguda d’armes per oferir-vos l’elecció entre una nova arma, granades o un modificador de trets de jugador a mitja batalla. Necessiteu omplir un metre per poder trucar a la baixada. matar-ne d’altres, aconseguir matar dobles, donar suport al seu equip, i així anar cap a omplir el comptador. Els jugadors realment bons haurien de poder obtenir almenys tres baixades personals abans que s’acabi el partit.
El codi net també s'ha optimitzat a tota la taula i ara podeu participar en un partit en curs. Ja no esteu enganxats esperant que els jugadors omplissin el vestíbul. Heu llançat de prop, resolent el problema d’esperar als vestíbuls i ompliu el forat d’un jugador que va abandonar.
preguntes d’entrevistes d’oracle sql pl sql
En un moment donat, Halo va regnar suprem i va ser l'estàndard daurat del que havia de ser un tirador en primera persona de la consola. Eventualment, Call of Duty va prendre aquest títol i una part d'això tenia a veure amb Halo sèries que fan retocs menors en lloc d’innovar seriosament. Els canvis implementats per 343, des del sprint fins a la unió dels partits en curs, són només alguns exemples de com mantenen el pas dels temps i creen una experiència amb una qualitat additiva en dependre de la mecànica estancada.
Però Halo 4 és capaç de conservar la seva identitat del que el converteix en un tirador únic i convincent que val la pena jugar. Manté la força i la debilitat del compromís amb el meta-joc, fent que penseu i planifiqueu el vostre atac contra qualsevol obstacle que us tingui per davant de cegar cegament i esperar el millor. Les funcions de personalització també es presten molt bé a un tema més centrat en l'equip, fet que et fa voler treballar amb altres persones que ho facin tot sol.
Forge, el conjunt d’eines del reproductor que permet modificar tots els mapes multijugador, torna a estar de bon tros. Hi ha tres mons de Forge únics per jugar, cadascun dels quals ofereix un aspecte diferent, inclòs un nivell que es troba en un asteroide a l’espai. Les noves eines inclouen la creació d'una zona de trets del jugador que alterarà el moviment, els escuts, la visibilitat, la física i els danys del jugador quan es trobin a la zona; ressaltat codificat per saber què selecciona; imants que us permeten alinear objectes molt més fàcilment; còpia i enganxa fàcil d’actius; i la capacitat de bloquejar un conjunt d'objectes per no alterar alguna cosa accidentalment. I com sempre, podreu pujar i compartir tot el que creeu.
El teatre ja és aquí, restant en gran part invariable dels jocs anteriors. L’assistència d’Halo Waypoint també torna, i us permetrà veure la vostra trajectòria i estadístiques de Spartan al web, a través de Xbox 360 i en dispositius mòbils. Waypoint és també l’única manera de veure vídeos terminals que trobeu ocults a cadascun dels nivells de la campanya.
L’última cosa que cal tocar és la partitura musical de Neil Davidge. La música és una part important del programa Halo franquícia i es necessita molt per estar al dia del llegat de Martin O'Donnell. Per tota l'experiència, vaig sentir que la música era l'element més feble. Hi ha algunes pistes fantàstiques de ben segur, però, en general, la puntuació no em va agradar com ho va fer Combat Evolucionat , Para , o Arribar .
En el seu nucli, tot segueix sent com Halo joc. Tot i que hi ha nous elements nous que canvien una mica la jugabilitat, el pes de jugar com a súper soldat està ben equilibrat entre el sentit de la velocitat i la força del multijugador. 343 indústries han realitzat una tasca notable per continuar Halo llegat. Han sortit tot, creant una seqüela fantàstica que ha posat el focus fonamental en la narració de contes alhora que ha elevat la direcció visual i d’àudio a un nivell que serà difícil per a qualsevol rival amb aquests pocs anys restants de l’actual generació de consoles.
Per sobre de tot, Halo 4 prova que la franquícia està en mans segures amb 343.