review alea jacta est
Dics no inclosos
De les nombroses frases atribuïdes al pare de pessebres, Julius César, 'Alea iacta est' és sens dubte la més adequada per a alguna cosa que se senti com un dels jocs de taula més complicats que he fet mai. jugat.
Alea Jacta Est és un joc d’estratègia romà massivament expansiu d’AGEOD, un desenvolupador francès probablement més conegut Guerra Civil dels Estats Units . Cobreix escenaris centrats en la lluita interna de l'estat romà, de República a Imperi, i em fa desitjar que fos millor a l'hora de fer fulls de càlcul.
Alea Jacta Est (PC )
Desenvolupador: AGEOD
Editor: AGEOD
Estrena: 22 de setembre de 2012
MSRP: 24,99 dòlars
Alea Jacta Est és un dels primers jocs en molt de temps que em va provocar anar a caçar informació en un manual d'instruccions, fins i tot després de completar el tutorial sobre els ossos nus del títol. Abans que pogués creuar el Rubicon, em van colpejar a la cara la vertiginosa gamma de menús, elements i sistemes del joc i em vaig trobar més que una mica perduda.
Aquí no hi ha servei de mainadera, no hi ha assessors per dir-vos què fer; Se us proporcionen els vostres exèrcits, la vostra terra i els vostres objectius més importants i us l’han enviat a recrear la història o reescriure-la. És més fàcil dir que fer-ho. Després de fer una mica de deures, però, em vaig trobar planificant setges, controlant els moviments de tropes i construint o rebentant imperis com un general veterà, em va semblar meravellós.
S'ofereixen sis campanyes a futures mestres militars, que representen alguns dels conflictes més famosos que va tenir Roma amb ella mateixa, inclosos alguns que potser no coneixeu tan. Comença amb la guerra civil entre Marius i Sulla, un dels conflictes més famosos de la República Tardana i acaba amb el conflicte entre Septimi Sever i Pescennius Níger, que van ser elegits emperador per les legions de l'oest i l'est, respectivament. Cobren molt de terreny, des de la fi de la República, fins al final del Principat i la primera edat de l’Imperi Romà. És molt útil l’interès per la història romana, ja que els escenaris estan dissenyats per reproduir-los amb molta precisió històrica.
La introducció de cada campanya descriu el context històric del conflicte i ofereix un parell de consells sobre quins obstacles ha de superar cada facció. Tot i que no és res més que un avantatge en la direcció correcta, és benvinguda. Les funcions no són especialment equilibrades i, sense saber-ho prèviament, és molt difícil ara com serà difícil disputar una facció: no fer que els jugadors siguin conscients dels nivells de dificultat.
Aquesta novetat romana és un tema basat en torns, cada gir es divideix en dues fases. La primera fase és on els jugadors planifiquen les accions de la seva facció, ja sigui que es prenguin decrets polítics per afavorir les masses donant pa o allotjant un circ o ordenant a les tropes que assetgen una ciutat i ordenen quines legions necessiten subministraments, etc. La segona fase avança ràpidament el joc durant 30 dies i es posen en pràctica els vostres plans. Es lluiten les batalles, els enemics es colpegen, i ve al següent torn, queda a l’hora de fer front a les conseqüències. Veure els retocs i els lliscaments dels metres de batalla i l’espera dels informes de conflicte pot ser una experiència sorprenent. Les forces del jugador i les controlades per l'AI es mouen de manera que es pot prendre per sorpresa fàcilment, i els 30 segons aproximadament necessiten la fase d'acció fins a tenir una edat.
preguntes i respostes bàsiques a l'entrevista sql per a estudiants de primer any pdf
Fins i tot els comandaments més senzills, com ara ordenar que les tropes es desplacin, requereixen molta planificació. Arrossegar el retrat d’una unitat o una pila i col·locar-lo a la destinació desitjada l’enviarà automàticament a la ruta més ràpida. És bastant útil, però no és necessàriament l'estratègia més intel·ligent. Diferents terrenys ofereixen bonificacions i penalitzacions, de la mateixa manera que el clima i la infraestructura, com les carreteres, de manera que sovint és millor afinar la ruta de la unitat i, potser, recórrer el llarg camí. Això fa que la mecànica sovint tènue del moviment de l'exèrcit sigui molt més atractiva.
Els subministraments són un aspecte important de qualsevol campanya militar, però mantenir les tropes alimentades i equipades no és especialment cridaner, de manera que acostuma a aparèixer en els jocs d'estratègia. No és el cas en aquest cas Alea Jacta Est ; gestionar un sistema de subministrament és difícil, de vegades restrictiu, però també bastant gratificant. Les tropes no acompanyades es trobaran en un desavantatge important, i és imprescindible que es subministrin ciutats assetjades o que caiguin a l’enemic amb força facilitat. Es poden construir vagons de subministrament i enviar-los a exèrcits del camp i d'altres ciutats, ja sigui per terra o per mar. La creació d’una cadena de subministrament és una empresa manual, que pot resultar una mica frustrant quan s’intenta fer camp d’exèrcits més grans; De manera natural, és millor intentar crear forces més petites adaptades a accions concretes. Lluitar molt lluny de casa se sent com el compromís massiu que hauria de ser. Els homes esgoten, esgoten els subministraments i cada conflicte es fa encara més preocupant.
Fins i tot un exèrcit ben subministrat serà ineficaç quan sigui dirigit per un general equivocat, per la qual cosa és igualment important triar el líder adequat per al lloc de treball. Els líders tenen una gran llista d’estadístiques i habilitats, especialitats i limitacions sobre quants homes poden conduir eficaçment: la seva excessiva extensió pot acumular penalitzacions importants. Alguns generals són capaços d'atacar ciutats assetjades abans que els seus murs siguin incomplits, d'altres reben bonificacions en defensar els assentaments i també reben menys trets orientats a la batalla com generar lleialtat a través de la propaganda a cada torn. Són algunes de les unitats més importants del joc, però els seus punts forts i febles són un problema per recordar. Per sort, com tot Alea Jacta Est, Hi ha un menú detallat que proporciona una quantitat d'informació que no deixa de preocupar-se. Les estadístiques són particularment àmplies i, malauradament, no disposen de consells d’informació, per això, vaig estar buscant sovint el manual.
Els generals poden fer o trencar una batalla, independentment de les unitats sota el seu comandament. Això no vol dir que els soldats no tinguin importància - ho són demostrables, però tenir Juli Cèsar al capdavant de les tropes, per exemple, pot millorar molt les seves possibilitats de supervivència i victòria. Es poden moure més ràpidament, abocar-se a les ciutats enemigues com una onada de destrucció, la fam de la gana i l'esgotament, i fins i tot aprendre a portar-se millor. Sí, Cèsar ensenya a la gent a ser amiga. Quin tio.
Els homes que tenen el seu comandament reben la mateixa atenció, i els nens hi són molts. Des de les grans forces d’Orient fins als mercenaris germànics i, per descomptat, les famoses legions romanes, no hi ha una manca de varietat de tropes, tant per als jugadors com per combatre i lluitar. Feu clic a un d'ells fa que aparegui una altra finestra, desbordada d'informació. Bastant ràpidament, em vaig trobar prenent breus notes; salvant-me dels viatges repetits de nou al temut manual que es quedava a l'escriptori, burlant-me de la meva terrible memòria. Va ser aclaparador, però em va obligar a estudiar totes les unitats, a reflexionar seriosament sobre el contingut de la meva pila i a pensar dur com vaig a emprar-la.
Les batalles en si mateixes són simulacions manuals que es resolen molt ràpidament. Tota la planificació i l'estudi d'unitats acaba en un enfrontament que només dura uns segons. Es dedica molt més temps a examinar l’informe de batalla: intentant esbrinar què va anar malament i perdre’t totes les legions, o com vas aconseguir escorcollar i aconseguir una victòria contra totes les probabilitats. Hi ha una història en aquests números, fins i tot si està amagada entre dígits i icones minúscules.
La combinació de l’II enemic sòlid i el realisme fa que cada batalla compti, i als jugadors se’ls ofereix moltes opcions sobre com volen apropar-se a qualsevol situació. Podeu bloquejar els ports, afeblir la lleialtat dels ciutadans dels vostres enemics, conquerir ciutat rere ciutat o anar directament a les principals zones objectives per fer-hi més malbarataments. Seleccionar i triar les batalles adequades, i el que és més important, les ubicacions adequades per a les mateixes batalles, és imprescindible per a un líder que no vulgui que la seva regla sigui de curta durada. L’actitud de qualsevol força determinada també es pot alterar, de manera que un exèrcit es pot configurar en passiu o defensiu si voleu que evitin compromisos o, possiblement, espereu reforços. Les ordres especials permeten als jugadors definir encara més les seves tropes fent-los configurar emboscades, començar a pillar o construir forts. Els líders de pressa poden fins i tot fer una marxa forçada, accelerant el moviment de la seva unitat a costa de la seva preparació de combat.
Quan no planifiqueu les batalles, hi ha una àmplia maquinària política per incorporar-se, tant nacionals com a potències estrangeres. Es poden crear aliances, es pot afrontar els ciutadans amb pa i jocs, es pot fomentar la lleialtat a través de la propaganda –que pot minar altres faccions– i es pot recaptar diners a través de mitjans tant mundans com menys agradables, com vendre esclaus. Tot i que és possible que vulgueu salvar-los, ja que els esclaus es poden veure obligats al servei militar. Sens dubte, el focus es centra més en la guerra, ja que aquestes accions polítiques no sumen realment al joc. Hi són per fer les coses una mica més fàcils, alhora que proporcionen als jugadors alguna cosa més per gastar recursos, però no gaire més.
Es poden guanyar quatre tipus de recursos en el joc, des dels diners tangibles, com els diners freds i els diners, fins a l’amor de la vostra gent. També es poden guanyar punts d’actuació, principalment mitjançant la captació d’objectius i, com la moral i els denarii, es pot gastar en accions militars o diplomàtiques. El recurs final, punts de victòria, no es pot gastar; més aviat, s’afegeixen per decidir el vencedor. Tot i que, probablement, quatre recursos no semblen massa manejables, la manera de sobreposar-se, tant pel que fa a com es guanya com a com es pot gastar, pot ser una molèstia. Tanmateix, a causa del gran detall del joc, és molt fàcil veure quant té, d’on ve, què tindràs el següent torn i quins impactes tindran els seus hàbits de despesa. Fins i tot quan passegeu per una opció de compra d’alguna cosa, un quadre d’informació desglosa tota la informació important per a vosaltres, inclòs el vostre total actual.
Alea Jacta Est mai se li pot acusar de ser un bonic joc. No es convidarà en moltes dates i, fins i tot si fos, explicaria educadament que és massa ocupat per aixafar els números i simular batalles. El mapa és utilitari i informatiu, però tot i així aconsegueix evitar ser una vista. Hi ha tocs geogràfics com arbres, rius, turons rodants i muntanyes massives, però tot és senzillament presentat. Els menús són bastant horribles, malauradament, emmascarats com a papirs de vegades, altres vegades contenen sanefes que criden: “Intento ser romà! Mireu totes aquestes columnes '! Sovint no hi ha consells d'eines, per la qual cosa no saps què és el que estàs veient, i només es converteix en un joc de paraules, abreviacions i números aleatoris.
Desplaçar-se pel mapa pot fer que sigui una mica més suau. El moviment rebombori de les tropes durant la fase d’acció és excepcionalment difícil fins al punt que, al principi, vaig pensar que el meu PC tenia problemes. Per sort, el meu PC està completament bé, i el joc només m’agrada fer que els retrats de les meves petites unitats semblin borratxos. Aquests problemes són força lleus i no he trobat cap problema durant moltes conquestes i fracassos. És només una vergonya que l'atenció als detalls mostrats durant la resta del joc no s'estengués tant a la presentació.
Alea Jacta Est és, amb diferència, el joc d’estratègia romà més complex i històricament pensat, o, en realitat, el joc d’estratègia en general. És difícil entrar i no ser el més acollidor per a jugadors que no coneixen els títols d'AGEOD. Amb molta inversió, es converteix en una experiència convincent que us dedicarà el temps, que us oblidarà anar de compres, rentar els plats o fer qualsevol cosa que no obsessioni el nombre i les estratègies. Requereix molta paciència i encara més lectura, però ho vaig trobar més que digne de la feina.