review steamworld heist
Contrabandistes amb cors d'or
Diger de SteamWorld és un joc infravalorat. Tot i que alguns es van agafar ràpidament per jutjar la seva curta durada, és el més perfecte per agafar i jugar a la gota d’un barret, i el ritme bàsicament és perfecte.
Còmic és una experiència completament diferent, en lloc d’enfocar-se en els elements RPG i la jugabilitat estratègica, que de forma inherent augmenten el temps de joc total implicat. Si bé no és tan memorable com vostè , Encara la tinc una setmana més tard i em diverteixo.
millor programa per desfer-se dels virus
SteamWorld Heist (3DS (revisat), PC, PS4, Vita, Wii U, Xbox One)
Desenvolupador: Imatge i formulari
Editor: Imatge i formulari
MSRP: 19,99 dòlars (16,99 $ fins al 31 de desembre, amb un tema 3DS)
Llançat: 10 de desembre de 2015 (3DS), TBA (PC, PS4, Vita, Wii U, Xbox One)
Tot i que Còmic es confirma que tingui lloc en el mateix univers que vostè , l'únic que és remotament similar és l'estil d'art. Ambientat en el futur després del presumpte període oest salvatge fictici, el repartiment del joc ja és espacial, completat amb armes més avançades a la seva disposició. L’estrella de la narració és Piper, capità d’un vaixell de contraban que es veu embolicat en el conflicte continu amb els pirates. Al llarg del camí aneu recollint més membres del repartiment per afegir-los a la vostra nau, Efecte massiu estil, amb totes les seves capacitats i estadístiques exclusives.
La presentació és tan encantadora com vostè per arrencar, amb diàleg fantàstic (fora de l’anunciant), personatges memorables i algunes pistes de música vocal impressionants. Una cosa en què no em va interessar massa va ser la manca de desenvolupament de personatges, tot i la trama que es mou ràpidament, que us ofereix moltes excuses per explotar coses. Si bé, em vaig sentir molt connectat vostè a causa de la menor escala del seu món que em va deixar desitjar més, el conflicte galàctic de Còmic no era tan convincent.
El joc de plataformes és un concepte intel·ligent desaparegut, ja que les coses van a un ritme més deliberat. Penseu en com Cròniques de Valkyria funciona: els jugadors obtenen una quantitat limitada de moviments i poden realitzar una acció, inclosa una habilitat o un atac, abans que finalitzi el seu torn. Aconseguireu apuntar manualment i orientar qualsevol part o objecte del cos que desitgeu. També podeu optar per sprint més que el vostre moviment assignat, tot i que acabarà immediatament el seu torn. Molts RPG d’estratègia han utilitzat aquest mateix sistema, però m’ha sorprès el funcionament que funciona Còmic és l'espai en 2D.
L’acció és relativament ràpida i hi ha un munt de matisos incorporats al sistema de combat per mantenir constantment les coses interessants. Per exemple, les càrregues d’armes canvien dràsticament la manera d’apropar-se a una situació, ja que algunes pistoles tenen visions làser, diferents taxes de foc o nous tipus de munició. Si afegiu el fet que els cops de cap augmenten la possibilitat de tenir un èxit crític i que podeu fer fora els barrets enemics per afegir a la vostra col·lecció (dels quals n’hi ha gairebé 100), és encara més interessant.
Tot el sistema d’equips solament està ben dissenyat, des de la forma en què s’inicia manejable i, eventualment, s’aconsegueix en rampes fins a la utilitat dels articles en general. Els jugadors hauran de triar dos ítems per personatge, canviant significativament la seva evolució i convertint-los fonamentalment en nous estils de joc. La venda d’articles és tan fàcil com prémer un botó, cosa que fa que la gestió d’inventaris sigui senzilla i divertida sense que s’agilitzi massa per al seu bé.
Entren en joc elements com ara sabates de moviment addicionals, armadures que restringeixen el moviment i paquets de curació, i es poden utilitzar de forma estàtica o de manera més dinàmica com a reacció a cada escenari. És profund sense ser massa aclaparador, per la qual cosa els nouvinguts no haurien de tenir cap problema per tal d’aconseguir-ho, sobretot perquè podeu modificar les dificultats per establir en cada missió.
Ajuda que els mapes sempre siguin interessants, proporcionant múltiples rutes d’entrada fins i tot abans de l’experiència. A causa de com estigui obert cada àmbit, la col·locació de la vostra festa és important, i trobar una cobertura pot ser relativament difícil quan gairebé tot es pot destruir o explotar segons la situació. Hi ha tantes variables implicades a tots els nivells que les missions mai no van sentir realment el mateix, fins i tot si les repetia per recollir algun bot que vaig trobar a faltar, o esborrar un objectiu que abans fracassava.
proves de programari preguntes i respostes d'entrevistes per a 2 anys d'experiència
SteamWorld Heist és un punt d’entrada fantàstic per a les persones que normalment s’allunyen dels jocs d’estratègia i una bona recomanació per als veterans. Amb un sistema de combat profund i una escala de dificultat lliscant, a gairebé tothom pot trobar alguna cosa que els agradi.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)