practic the diofield chronicle es un joc de rol estrategic sorprenentment fresc

La Crònica de DioField sembla una barreja de RTS i RPG, i funciona
Els aficionats a la tàctica no es queden amb ganes aquest any. Des de reedificacions i remasteritzacions fins a títols nous, no hi ha faltat bones opcions estratègiques i Square Enix ha estat al capdavant. Per això, em vaig quedar preguntant-me on m'agrada una nova IP La Crònica de DioField encaixaria.
La resposta, segons resulta, és que no. La Crònica de DioField , de Square Enix i Lancarse, no és un joc clàssic de tàctiques per torns com Tàctica Ogre . No és en absolut per torns. És un joc de rol d'estratègia en temps real, i aquests dos sabors es combinen per crear un concepte sorprenentment interessant i nou que destaca per si sol.
Hem tingut una mica de temps pràctic amb la demostració de La Crònica de DioField , abans del seu llançament. I no triga gaire a començar; Just fora de la porta, hi ha intrigues, assassinats i pau trencades per actes de guerra sobtats.
desencadenament de ports vs reenviament de ports per a jocs
La història de DioField no s'allunya massa de la tarifa tàctica habitual. Després de l'assassinat del seu amic, Andrias Rhondarson i Fredret Lester es van proposar convertir-se en mercenaris notables i crear un canvi al món. S'uneixen amb més personatges a mesura que avança la demostració, forjant-se una reputació a través de cada batalla.
Alguns dels noms són, francament, una tarifa RPG exquisida. Iscarion Colchester, Lorraine Luckshaw i el meu Waltaquin Redditch favorit són tan elaborats que es tornen entranyables. (També permeten que els personatges s'anomenin amb afecte, la qual cosa és una mica divertit.) A mesura que aquests personatges es coneixen, hi ha un aire d'intriga i d'engany al voltant de tot. Qui juga amb qui i on rau el poder real a la terra? Mentrestant, una guerra més gran s'albira al damunt.
Prenent el camp
Un cop comencin les batalles, La Crònica de DioField és, bàsicament, un joc d'estratègia en temps real. El vostre grup d'unitats i l'enemic actuen en temps real. Aquesta és una sensació diferent d'altres jocs de tàctiques des del salt; l'acció pot passar ràpidament, i una batalla pot variar en uns instants.
No és ben bé un Command & Conquer tanmateix a l'estil d'un cop d'exèrcits. La microgestió i el posicionament és clau. Els enemics tenen visió, per la qual podeu navegar per crear atacs furtius o emboscades. Aggro es pot restablir aproximadament fent que una unitat es retiri i forçant-ne una altra. Els perills ambientals, com ara barriques explosives o barricades, proporcionen matisos interessants al terreny de joc.
Per a la meva demostració, vaig jugar a la PlayStation 5. Tinc una mica d'experiència jugant a jocs de RTS de consola, com ara Halo Wars . I La Crònica de DioField aconsegueix que l'acció se senti prou com a casa tal com és. Afortunadament, l'acció mai augmenta massa lluny, ja que la demostració tendeix a centrar-se en lluites localitzades en mapes petits en lloc de batalles massives. Però fins i tot dins d'aquests, trobo DioField se sent prou sòlid per microgestionar les meves unitats, tot i que tinc curiositat per veure com van un ratolí i un teclat.
I a més d'això, hi ha molts elements RPG. Cada unitat té habilitats especials que poden utilitzar per fer canviar les marees de la guerra. Fredret és una cavalleria de primera línia eficaç, capaç de carregar a través de les línies enemigues i alterar la seva posició. Iscarion, per la seva banda, és un arquer. El seu paper és principalment quedar-se enrere i fer ploure foc. Però un dels seus moviments li permet ploure contínuament fletxes en una àrea, cosa que realment pot causar danys en un punt d'asfixia.
Els enemics també tenen habilitats, que requereixen que sortiu ràpidament de les zones de perill previstes o que els interrompeu amb un bon Shield Bash o Stun Arrow. La creació d'un avantatge estratègic mitjançant el posicionament del terreny o dels personatges sovint feia que aquestes habilitats se sentissin més gratificants, i també em donaven uns quants ass per manejar probabilitats aclaparadores. El pic d'aquestes cartes de triomf és essencialment un atac d'invocació, que podeu utilitzar després de recollir prou energia; a la demostració, em va permetre demanar a Bahamut que plogués perdició sobre una petita àrea.
Em recorda una mica Dawn of War 2 o Warcraft 3 en el seu focus d'unitat d'heroi, amb un to fort de Tàctica Ogre al cim. L'art ajuda La Crònica de DioField sentir-se molt únic per dret propi. Els personatges tenen un aspecte 3D distint i estilitzat, i els mapes tenen un aspecte de diorama que recorda els excel·lents dissenys de nivell de Triangle Strategy. Afegiu-hi la interessant barreja de màgia i ciència al cor de DioField és 'Modern Magic', i és una mica com Ivalice i Arcana 's Piltover va tenir una reunió de ments.
Casa lluny del camp de batalla
Entre les missions, el jugador pot tornar a una base que aflori algunes vibracions del monestir de Garreg Mach per a qualsevol Emblema de foc ventiladors. Aquí, podeu construir la vostra base i millorar les vostres diferents estacions, alhora que gasteu recursos i punts per potenciar les unitats sota el vostre comandament. Fins i tot al principi de l'arbre d'habilitats, estava desbloquejant noves habilitats interessants o actualitzacions ordenades per a les existents.
Tot té un bon flux, cosa que fa que sigui fàcil perdre's al ritme de 'només una batalla més'. Tot i que la història encara no m'ha captat realment en comparació amb altres opcions, estic gaudint del món mateix; DioField El món se sent com un barril de pólvora esperant una espurna, i buscar per on començar això és prou convincent en aquest moment.
Realment, és el bucle de combat i gestió de base el que em fa més ganes pel joc final. Amb cada nova batalla, estic descobrint noves maneres interessants d'abordar les batalles i em veig obligat a adaptar-me a situacions cada cop més difícils. M'interessa veure si els propis escenaris afegeixen uns quants girs estratègics més, però ja he vist uns quants mapes de defensa i riscos interactius que tenen les meves esperances altes.
La Crònica de DioField és una barreja de dos gèneres, RTS i RPG, fent clic increïblement bé. Si no és res més, promet ser un experiment diferent i interessant. Potser hauria estat més fàcil convertir-lo en un assumpte de tàctiques per torns, però fer-ho hauria robat DioField de les coses que val la pena comprovar. Veurem si tot l'assumpte pot confluir 22 de setembre .