ninja theory discuss character individuality new bleeding edge gameplay video
Ajustar el seu combatent
Un dels títols més intrigants que han aparegut en les darreres setmanes és el caçador de cos a cos amb aspecte carismàtic Sagnat de vora . Desenvolupat per Ninja Theory, més conegut per la seva aventura sombría Hellblade, Bleeding Edge Sembla completar un total de 180 en aquest llançament, amb el seu joc bombàstic, personatges excèntrics i una acció multijugador salvatge.
Un nou vídeo de Inside Xbox, capturat durant les festes de l'E3 d'aquesta setmana, inclou alguns Sagnat de vora gameplay, juntament amb una entrevista amb el director creatiu Rahni Tucker del joc. Tucker aprofita l’ocasió per parlar Bleeding Edge's una llista de personatges, que explica com no només es defineixen per les seves tres classes (Assassin's, Heavies and Supports), sinó també com el sistema de ranures de cada heroi permet més estils de joc individuals.
instrucció python if en una línia
Tal com explica Tucker, els jugadors guanyaran diversos 'Mods' mentre juguin, cadascun dels quals aplicarà efectes diversos als seus personatges. Com a tal, els jugadors poden triar i seleccionar les modificacions que millor s’adapten al seu estil de joc i aplicar-los als seus personatges favorits per ajustar la seva perfecta creació. Ninja Theory espera que això permeti una jugabilitat més diversa, evitant, per exemple, que un jugador del jugador pugui jugar de manera idèntica a la d’un altre jugador. És un esforç interessant per intentar personalitzar els personatges entre els jugadors.
Si us ve de gust fer-ho Sagnat de vora Per a vosaltres mateixos, podeu registrar-vos a l’alfa tècnica que s’inicia el 27 de juny. Ninja Theory controlarà l’acció per saber quins elements del joc necessiten més feina o s’asseuran bé, esperem que retocin aquest divertit aspecte que busqueu. a la perfecció pel seu eventual llançament a Xbox One.